Hvert Halo-spil, rangeret som værst til bedst

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Halo-serien har været en Xbox-grundpiller siden 2001, men hvilke af Master Chiefs eventyr er de bedste, og hvilke kan springes over?





Det glorie serien er intet mindre end videospil royalty. Sci-fi-franchisen anses for at være en af ​​de mest indflydelsesrige førstepersonsskydere nogensinde. Det reddede enkeltvis lanceringen af ​​Microsofts originale Xbox-konsol, og det var banebrydende for en online-matchmaking-formel, der stadig bruges i dag. To årtier efter disse præstationer har det gjort sin super-soldat-plakatdreng - Master Chief - til et af spillets udødelige ansigter; men hvad glorie spil fortjener at blive kronet som det bedste?






Serien har gennemgået en række ændringer gennem hele sin levetid, og der er endnu mere at komme. Nuværende glorie udvikler, 343 Industries, forbereder sig på frigivelse Uendelig halo i efteråret 2021. Den kommende lancering vil være den første titel fra franchisen oprettet til Xbox Series X / S, og den vil forsøge at udløse den samme spænding og intriger som Halo: Combat Evolved gjorde for 20 år siden.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Halo Arbiter Voice Actor driller involvering i Halo Infinite

Der har været elleve glorie udgivelser, medregnes ikke genudgivelser som Halo: Master Chief Collection og Halo: Combat Evolved Anniversary . Hver har sat sit eget præg på franchisen på godt og ondt.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartansk angreb var franchisens første mobilkompatible spil, der faldt som intet andet end glorie debut på smartphones og tablets. Dens top-down og twin-stick design var en stor afvigelse fra enhver anden udgivelse i serien, men det udnyttede ikke disse nye kontroller til at tilføje noget til glorie som en helhed. Mens det nye perspektiv for spillet var sjovt fra starten, var de fleste missioner kortvarige og gentagne i forhold til spillets forgængere. Dens historie tjente til at udfylde hullerne imellem Halo 3 og Halo 4, men det undlod at gøre nogen åbenbaringer, der ville gøre det til et must-play.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Spartansk strejke var 343 Industries 'andet forsøg på at fremstille glorie serie populær på mobile platforme. Udgivelsen omfattede nogle væsentlige forbedringer af Spartansk angreb , som et større våbenarsenal og flere køretøjer, for at diversificere gameplayet. Dens historie sprang mellem begivenhederne i Halo 2 og Halo 4 , men det tilbød ikke meget i vejen for afgørende historie. Spartansk strejke forbliver den bedste mobile iteration af glorie , men det blegner i sammenligning med større udgivelser.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 var et samarbejde mellem 343 Industries og realtidsstrategiudvikler Creative Assembly. Frigivelsen var det andet forsøg på at gøre glorie ind i en RTS-monolit, en der aldrig kom til at virke sandsynligvis på grund af hvor besværligt det er at spille genren med konsolkontrol.



Relateret: Hvorfor Halo Infinite blev forsinket til 2021

Det blev frigivet otte år efter originalen Halo Wars men tilbød lidt i vejen for større gameplayforbedringer for at hæve RTS-oplevelsen på Xbox. Titlen indeholdt nogle iøjnefaldende cutscenes, men bidrog ikke til main glorie bue på en meningsfuld måde.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

Den seneste tilføjelse til glorie Hovedhistorien var også den mest skuffende. 343 Industries opretholdt høje standarder for sin multiplayer, slående grafik og tilfredsstillende pistolspil, men dens kampagne blev udsat for mange kontroverser. De største stridspunkter var et resultat af større ændringer i Cortanas karakter, og disse blev forfærdet af spillet, der var fra Spartan Locke's perspektiv mere end Master Chiefs. Halo 5: værger dækkede også seriens langvarige split-screen-tilstand, hvilket gjorde det til en rystende indgang til hovedbuen.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars var 343 Industries og Creative Assembly's første forsøg på at gøre franchisen til, hvad det oprindeligt var tænkt at være, et strategispil i realtid. Det primære mål med denne titel var at formulere, hvordan man kan kortlægge komplekse RTS-kontroller på konsoller. Dette ambitiøse mål resulterede i et bare-ben-spil sammenlignet med hårdtslående RTS-franchiser som Blizzards Starcraft , og et plot, der famlede, hvor tidligere glorie skinnede titler. Halo Wars var en monumental virksomhed for sine devs lige fra starten, og mens slutresultatet var solidt, nåede det aldrig helt højderne på andre serier.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST lavede et risikabelt skift i fortællingsretningen for at udvide sig til spilets univers, der endte med at betale sig. Det var den første glorie titel, der ikke spillede Master Chief, og i stedet placerede spillere i en nybegynders soldat, der havde brug for at skure den skyggefulde by New Mombasa efter deres forsvundne holdkammerater. Dens gameplay holdt op sammenlignet med tidligere rater, men manglede nogen større opgraderinger fra Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 var da den oprindelige udvikler, Bungie overgav tøjlerne til franchisen til 343 Industries. Ikke alene så det fantastisk ud på Xbox 360, men det gjorde en betydelig udvikling i forholdet mellem Master Chief og Cortana, der tydeligere definerede deres forhold i forhold til foregående udgivelser. Dette var 343 Industries 'brandforsøg, og det skuffede ikke.

Relateret: Halo Infinites første multiplayer-kort afsløret i imponerende skærmbilleder

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: Nå ud var bevis for, at Bungie havde perfektioneret kunsten at skabe sci-fi FPS-titler, og det var en forløber for udviklerens eventuelle frigivelse af Skæbne serie. Denne rate var en prequel til Halo: Combat Evolved der ikke indeholdt Master Chief men introducerede fans til forskellige spartanske klasser. Det var den første glorie spil, der omfattede rustningsprogrammer med specialiserede evner, der tog singleplayer- og multiplayer-oplevelsen til nye niveauer.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, det sidste stykke af den oprindelige trilogi var alt, hvad det skulle være og meget mere. Det gav en tilfredsstillende afslutning på Master Chiefs fortællingsbue og lænet sig til at perfektionere Halo 2 's multiplayer spiltilstande, der eksploderede i popularitet på det tidspunkt. Det tilføjede en brugerdefineret korteditor og en teatertilstand, der lod spillere optage alle deres spil, hvilket førte til endeløs glorie YouTube-videoer , der yderligere udvider rækkevidden.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Det er frigivelsen, der startede det hele og stadig betragtes som en af ​​de mest monumentale lanceringer nogensinde til denne dag. Få ting sammenlignes med følelsen af ​​vidundere Glorie: Bekæmpe Udviklet gav betalere, da mesterchef først trådte på den strand. Kun et år før det kom på hylderne blev Bungie erhvervet af Microsoft, og det fik til opgave at gøre spillet for at forankre lanceringen af ​​den første Xbox-konsol. Det er overflødigt at sige, at det lykkedes.

Titlen indeholdt en LAN multiplayer-tilstand, der overgik GoldenEye 007 , da PvP-skydespil kun lige var kommet i gang. Dens multiplayer-innovation ville i sidste ende føre til en problemfri online multiplayer-oplevelse, der ville ætse glorie i annalerne i spilhistorien.

# 1 - Halo 2 (2004)

Mens Kamp udviklet introducerede spillere til de store glorie univers, Halo 2 bragte fans af serien sammen i modsætning til noget før det med Xbox Lives introduktion. Spillere behøvede ikke længere at stole på LAN for at lege med venner og kunne tænde deres Xbox for at begynde at spille med spillere fra hele verden i stedet.

Dette var glansdagene for glorie serie. Spillere tilbragte søvnløse nætter på at male Halo 2 ranking system, som ville påvirke utallige andre titler som Overwatch . Det forenede en generation af glorie fans og sikrede, at franchisen ville se mange andre udgivelser.