Hver Animus-indlæsningsskærm i Assassin's Creed, rangeret som værst til bedst

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Assassin's Creed har haft nogle rigtig interessante indlæsningsskærme over tid, men nogle skiller sig ud ved at uddybe spillets karakterer og verdener.





Ubisoft skubber konstant Assassin's Creed maksimalt ved at give hver post et stort og indviklet kort, som spillerne kan udforske. Ulempen ved det er Assassin's Creed spil kan tage lang tid at indlæse. I årenes løb har Assassin's Creed har givet spillerne interaktive indlæsningsskærme for at hjælpe tiden.






Assassin's Creed: Valhalla er Ubisofts seneste venture til fortiden, der udforsker vikingemigrationen til England. Det har i øjeblikket det største kort i serien, som kan vise sig at være et problem med ældre hardware. Så ladningsskærme hjælper ikke kun med at distrahere fra, hvor lang tid det tager en Assassin's Creed spilbelastning, men tilbyder en måde for Ubisoft at binde dette system ind i historien.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Hvordan Assassin's Creed kan gøre Animus sjov igen

En af de mest ikoniske enheder i Assassin's Creed er Animus, en enhed, der tager en brugers DNA og simulerer de hukommelser, der er gemt i den. Denne avancerede VR-enhed kan simulere overfyldte historiske byer ned til de mindste detaljer, hvilket det skal tage meget tid at generere. Når Animus indlæser fortiden for både brugeren og afspilleren, giver den en unik indlæsningsskærm for at blive bekendt med morderen og verdenen, de er ved at bo. Her er en liste over hver af disse indlæsningsskærme, rangeret dårligst til bedst.






11 - Værste Animus Loading Screen - Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed: Unity finder sig sidst på denne liste, fordi den slet ikke lader spilleren kontrollere morderen, mens han venter. Dette er især underligt for en titel, der er så fed og fuld af energi. De eneste animationsspillere bliver mødt med for de anstændigt lange indlæsningstider er de geometriske figurer, der svinger op og ned. Dette er en skam, da indlæsningsskærmen ville give rig mulighed for at give spillerne udsigt til Arno Dorian, det livlige og karismatiske Assassin's Creed hovedperson vil de bo i mange timer fremover.



10 - Assassin's Creed Odyssey's Animus

Assassin's Creed: Odyssey desværre slutter sig til Assassin's Creed: Unity i at være stagnerende i forhold til andre poster i serien. Hvad der forhindrer dette spil i at være det værste af flokken skyldes, at der er en ekstra indlæsningsskærm for at bryde monotonien og den kloge tilføjelse af at fylde pyramidesalens gulv med de blodige masker fra hvert Cult of Kosmos-medlem, som spilleren myrder. Alligevel er det skuffende at se, at en anden post ikke har en klassiker Assassin's Creed indlæsningsskærm, især da titlerne lige før og efter inkluderer den funktion.






9 - Assassin's Creed's Animus

På tidspunktet for Assassin's Creed frigivelse, at have en afspilbar indlæsningsskærm begyndte kun at blive implementeret mere og mere. Det var interessant at se Animus allerede blive en mere metadel af spillet og skabe det rum, hvor både Desmond og spilleren kunne vænne sig til at være Altair.



xbox one x vs xbox one scorpio

Relateret: Assassin's Creed: Hvorfor Kassandra er den bedste hovedperson

Mens denne iteration af indlæsningsskærmen er nostalgisk for spillere i lang tid, er den utrolig tom, undtagen for de få videnskabelige udseende tekster og DNA-modeller. Dette område afspejler heller ikke stemningen og tonen i Altairs verden; i stedet afspejler det Desmonds kolde og sterile atmosfære. Selvom det er en klassiker, holder det bare ikke op til de standarder, der er angivet ved senere poster i Assassin's Creed serie.

8 - Assassin's Creed 2 & Brotherhood's Animus

Assassin's Creed 2 og opfølgningsspillet Assassins creed broderskab er utroligt elskede titler og med god grund. Ezio Auditore er definitionen af ​​karisma, charme og dybde, da han gennemgår en tilfredsstillende karakterbue, der på en eller anden måde udvides med yderligere to spil. Den dynamik er nøjagtigt det, der får hans indlæsningsskærme til at falde.

Synes godt om Assassin's Creed , det føles lidt for videnskabeligt og grænser op til sterilt. Det binder lidt mere ind i renæssancens Italien ved at udfylde Ezios lasteskærm med abstrakt geometri og fraktaler, noget hans ven Leonardo Da Vinci studerede og udviklede på dette tidspunkt. Desværre føles denne skærm stadig for løsrevet fra Ezios verden, og han er en karakter, der fortjener et mere skræddersyet miljø.

7 - Assassin's Creed Syndicate's Animus

Mens Jacob og Evie Fryes eventyr er splittende blandt seriens fans, Assassin's Creed: Syndicate har funktion en mere spændende optagelse med sin læsseskærm. Det hjælper, at denne post blev udviklet i en konsolgenerering med mere processorkraft end Ezio og Altairs tid, så flere dynamiske elementer kunne implementeres. Det er dog stadig kort på et par måder.

Relaterede: Hver Assassin's Creed-indstilling hidtil (Spin-offs inkluderet)

avatar the last airbender sæson 4 episode 1

Det her Assassin's Creed Animus skildrer mere præcist atmosfæren i den industrielle æra London. Himlen er grå og forurenet, og den uslebne form af en skyline fremgår af baggrunden. Spørgsmålet her er, at det igen ikke afspejler dets karakterer. Dette er det første spil, der indeholder to samtidige hovedpersoner, og hvad der får dem til at arbejde er, at Jacob og Evie er meget forskellige. Det er på grund af de forskelle, at det at have dem optager den samme indlæsningsskærm uden ændringer mellem de to, får det til at føle sig løsrevet fra dem, selvom det føles mere præcist for London.

6 - Assassin's Creed 4: Black Flag / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Black Flag introducerede Edward Kenway, som hurtigt blev en fan-favorit med sin rejse fra beruset pirat til mordermorder. Spillere sejlede åbent hav med historiske figurer som sort skæg og besøgte smukke tropiske øer for at opdage deres hemmeligheder og skatte. Mens Edwards historie og karakterbue er enorme og komplekse, er hans indlæsningsskærm ikke.

Det passer ind i en generel opfattelse af Edwards tilstand, en mand, der mistes til søs uden nogen idé om, hvilken retning man skal gå - den del af Edward skifter dog ret hurtigt, og hans verden bliver meget mere dynamisk. Lysets prikker, der ruller forbi ham som bølger, bliver lidt forældede og ikke så reflekterende over, hvem han i sidste ende bliver. Spin-off-spil Assassin's Creed 4: Freedom Skrig og Assassin's Creed: Rogue vises også her, fordi de deler den samme skærm (undtagen AC: Rogue, som er mørkere blå) og føles endnu mindre forbundet, da det blev skabt til Edwards rejse, ikke deres.

5 - Assassin's Creed 3's Animus

Assassin's Creed 3 følger den koloniale snigmorder Connor, en mand, hvis liv først blev knust som dreng, da hans landsby blev decimeret af templerne. Fra samtale med Isu Juno til at lære sin far og orkestrator af hans lands ødelæggelse er Templar Haytham Kenway, Connors liv og identitet fortsatte kun med at knække og knuse.

Relaterede: Hver historisk figur i Assassin's Creed 2

Hans indlæsningsskærm Animus i Assassin's Creed 3 er en smuk opsummering af dette, da forskellige skår og brudt kode omgiver ham, hvilket ofte afspejler hans krop og ansigt tilbage mod ham og fungerer som en repræsentation af hans psyke og følelsesmæssige tilstand. Hvad der sælger denne indlæsningsskærm lidt kort er det barske hvide rum omkring Connor, da hans karakter og verden er meget mørkere og fyldt med gråtoner.

4 - Assassin's Creed: Revelations 'Animus

Assassin's Creed: Revelations udforsker slutningen af ​​Ezios rejse. Efter at have været en legendarisk snigmorder i sin egen tid og brug for svar på oplevelser, som han aldrig helt kunne forklare, går Ezio på jagt efter Altair's hvælving for både bedre at forstå formålet med morderne og finde ud af, hvorfor de to føler sig forbundet. Endnu mere ser han ud til at give mening om de spørgsmål og meddelelser, han og Altair havde arbejdet for at afdække for Desmond, som Ezio er blevet opmærksom på i løbet af at interagere med talrige stykker af Eden og resterne af Isu-civilisationen.

Denne indlæsningsskærm tager Ezios originale og støber den, så den passer mere nøjagtigt til hans karakter. Mens Animus bogstaveligt talt har Desmond i 'det sorte rum' for at holde ham i live, mens den er comatose, afspejler dette mørkere og mere humørfyldte rum også en klog og alderen Ezio, der nærmer sig slutningen af ​​sin tid som en snigmorder. Denne skærm gør, hvad dens forgænger ikke kunne, og gør dette mønster af linjer og fraktaler til noget repræsentativt for karakteren og den mørkere verden, de lever i.

3 - Assassin's Creed 3: Liberation's Animus

Assassin's Creed 3: Liberation markerede første gang en kvindelig hovedperson blev introduceret. I denne spin-off tager spillerne kontrol over Aveline de Grandpré, et medlem af New Orleans Order of Assassins, da hun arbejder på at befri den voksende by fra Templar-kontrol.

Relaterede: AC: Black Flag fortjener et nyt spil plus tilstand mere end enhver Assassin's Creed

Født til en rig far og slavemor ligger Avelines identitet i et usikkert rum mellem de to meget forskellige samfundsklasser, og hun er nødt til at kæmpe for at forene denne kløft, mens hun frigør dem, der er slaver, alt imens den amerikanske revolution sker omkring hende. Dette resulterer i en indlæsningsskærm, der afspejler både hendes karakter og hendes verden på en dristig og smuk måde.

2 - Assassin's Creed: Valhallas Animus

Eivors rejse ind Assassin's Creed: Valhalla er ikke let, men kan ofte være smuk. Fra de solrige marker og tågede moser i England til det iskolde og lyse land i Norge, Assassin's Creed: Valhalla skaber en følelse af ærefrygt og undring, der gentages i dens indlæsningsskærm. At komme ind i dette rum kan føles mindre som en opgave og mere som et øjeblik til at slappe af og reflektere over rejsen hidtil.

Eivor præsenteres for en masse tragedier i deres liv, begyndende med det brutale mord på deres klan for at spore deres bror gennem blod og lemmer. Eivor går konstant gennem en mørk og kold verden, reflekteret af det lave vand og det sorte rum, der fylder både Valhallas Animus og mordene. Samtidig oplever Eivor venskab, kærlighed og håb, og alt hvad en spiller skal gøre er at se op for at se nordlyset og stjernerne skinne ned på dem for at huske det. Få indlæsningsskærme har hidtil nøjagtigt skildret dybden af ​​hovedpersonen og deres verden bortset fra en.

hvornår er den næste sæson af teen wolf

1 - Bedste animusindlæsningsskærm - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Origins gav serien nyt liv med en frisk ramme og en ny hovedperson, Bayek of Siwa. Spillet starter groft, da Bayek utilsigtet dræber sin søn Khemu, mens han flygter fra en gruppe maskerede mænd. Denne begivenhed får Bayek til at eksilere sig selv og gå ud på den lange og ensomme hævnvej. Ikke alene afspejler hans indlæsningsskærm dette aspekt af hans karakter, men tjener som en måde at vise alt, hvad der gør Bayek til den han er.

Relaterede: Rygte: Assassin's Creed 2022 Lækage afslører en indstilling i modsætning til enhver anden

Landskabets tyndhed giver spillerne en øjeblikkelig fornemmelse af både roen og faren i ørkenen, de bliver nødt til at krydse. Gennem Bayeks rejse om hævn og selvtilgivelse genforenes han med sin kone, befri Egypten af ​​de gamle ordener og forsoner sig med sin søn gennem minderne om at binde sig under stjernerne. Små lommer med lyst sand vises på denne indlæsningsskærm og giver en følelse af håb til spillere, der vandrer i et mørkt og tomt rum, mens fraktalerne ovenfor danner de stjerner og konstellationer, som Bayek bruger til at hjælpe i sin sorg og selvhat.

Indlæsningsskærmen til Assassin's Creed: Origins er langt den bedste repræsentation af hovedpersonen, verden og temaerne indeni den og repræsenterer en Animus, der får spillerens tid derinde til at føles som en forlængelse af spillet snarere end en nødvendig afbrydelse. Mens andre indlæser skærme overalt Assassin's Creed tilbyde noget tæt, ingen har endnu toppet den fortællende og følelsesmæssige betydning, som denne skærm giver.