Eternity: The Last Unicorn Review: Hvad er nordisk 'dårligt'?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

When Eternity: The Last Unicorn lægger ikke spillerne i søvn med sit intetsigende design, det kører dem op ad væggen takket være tekniske hikke.





When Eternity: The Last Unicorn lægger ikke spillerne i søvn med sit intetsigende design, det kører dem op ad væggen takket være irriterende teknisk hikke.

At lave et spil er svært, og Eternity: The Last Unicorn står en skarp påmindelse om dette faktum. Kort sagt, Void Studios 'nordisk-inspirerede spil er et ødelagt rod af en oplevelse. Når dets kedelige design og kamp ikke sætter spillerne i søvn, vil et utal af bugs få dem til at hoppe af sted for at få en mere stabil oplevelse.






Spillere skifter mellem to hovedpersoner: Aurehen, en alv og Bior, en viking. Aurehen skal redde den sidste enhjørning, der eksisterer, for at genoprette sit folks udødelighed. Bior søger at lære skæbnen for hans forsvundne skjoldbrødre. På trods af at det får indtryk af, at begge fortællinger vedrører, undlader forfatteren at etablere nogen reel gennemlinje mellem dem. Aurehen er helt klart stjernen, mens Bior's plotline føles så ubetydelig, at den lige så godt ikke kan eksistere. Hvad historierne dog deler, er kedelig skrivning og en krybværdig dialog.



Relaterede: Sekiro: Shadows Die Twice Review - Et brutalt vanskeligt mesterværk

Eternity: The Last Unicorn's uinspireret design føles som Void med det formål at ramme det absolutte minimum af, hvad en tredjepersons action-RPG skal være. Hverken verdens æstetiske eller niveau design føles fjernt interessant eller engagerende. Spillere løber rundt, kæmper fjender ad kvalme og løser mest generiske gåder. Kedelige henteopgaver tvinger adskillige returrejser til de samme uinteressante områder. I Metroid mode betyder fremskridt ofte at opgradere våben for at omgå en barriere. Dog kan der kun fås adgang til bestemte pletter som et bestemt tegn, hvilket øger den allerede irriterende mængde backtracking. Evigheden verden er også skuffende lille. Eksempel: kun en af ​​det, jeg anser for at være et ægte fangehul, findes i hele spillet.






Kamp koger ned til spindeløst spammende angrebsknappen til sejr. Enemy AI mangler sofistikering for at kræve enhver tankevækkende strategi. Begge figurer spiller ens (som inkluderer latterligt svage specielle angreb), men Biors fejende, kraftigere slag gør ham objektivt bedre. I værste fald kan kampe også være et raseri-inducerende mareridt af billighed. Manglen på immunitet efter hit betyder, at fjender let kan slå sig sammen og bedøve spillere til et hurtigt nederlag. Det er oprørende, især når man vælter og bliver ødelagt.



Den blodtørstige AI udsætter også det ufuldkomne design. Dårlige fyre vil forfølge spillere til jordens ender, nogle gange i scenarier, som de ikke skal have adgang til - nemlig bosskampe. Jeg havde fjender Kramer deres vej ind i møder, der tilsyneladende var designet til at eksistere adskilt fra hovedverdenen. Ét opgør mod en kæmpe ulv blev uventet vanskeligere, da en stædig magiker glitchede sig ind i arenaens indgangssted og lobede firewalls på mig.






Når vi taler om bosskampe, er de sandsynligvis de værste dele af Evighed . Nogle føler sig designet som ufærdige slidskrige. En fanget væsen angreb så ubarmhjertigt, at undvigelse næppe fungerede. Jeg kunne kun gengælde og forbruge helbredelsesgenstande hurtigere, end det kunne tabe mig. Andre møder kan udnyttes til sejr. En fattig kæmpe mødte sin ende, da jeg blev mellem hans ben og hackede væk, mens hans model hjælpeløst spundet rundt og ikke kunne svare. Evighedens faste kameravinkler forværrer kampens mangler. Perspektivet er designet til at skaffe nostalgi fra old school og skaber kun irriterende blinde pletter for fjender at gemme sig i. Større fjender kan tilsløre udsigten fuldstændigt og lade grynt klage over spillere, da de desperat prøver at finde sig selv.



Desværre er den eneste effektive løsning på disse problemer at male alt for meget. På den måde kan modstandere blive droppet, før shenanigans kan forekomme. At vokse sig stærkere føles aldrig givende. Det føles snarere som om du er brutal og tvinger dig op ad en ustabil bakke. Nødvendigheden af ​​at male betyder også at skulle bruge endnu mere tid på at udholde kamp. At lave artikler tilbyder kun lidt hjælp takket være et unødvendigt chance-system. Blueprints viser en procentdel, der angiver spillerens odds for at fremstille dem med succes. Mærkeligt, du kan stadig undlade at fremstille en vare, selvom du har de nødvendige ingredienser. Fejl resulterer derefter i permanent tab af de anvendte materialer. Jeg har aldrig fundet ud af, hvilke faktorer der dikterede disse odds, men det behøvede jeg ikke. Et flertal af varerne er ikke værd at lave til at begynde med.

er sharon needles og alaska stadig sammen

Hvis det ikke allerede var indlysende, Eternity: The Last Unicorn's De største problemer stammer fra dens mangfoldighed af tekniske fejl. Bevægelse og animationer har en upoleret kvalitet til dem. Regelmæssigt fryser spilleren tilfældigt på plads efter at have udført grundlæggende handlinger. Forestil dig den frustration, dette skaber under den førnævnte dårlige kamp. Af en eller anden grund flyder valuta- og sundhedsperler mod spillere i snegletempo. Ved to separate lejligheder besejrede jeg kun en chef for at spillet skulle gå ned og tvinge mig til at spille kampen igen. I et tilfælde frøs en cutscene efter kamp, ​​fordi chefens grynt stadig dvælet i baggrunden. Hvordan ved jeg, at dette var problemet? Fordi i løbet af det andet forsøg sørgede jeg for at dræbe håndlangere, før jeg sluttede af chefen (gud forbyde, at jeg først målretter mod den virkelige trussel). Scenen spillede fint ud efter det. Selv film synes at være halvbagt og præsenterer lange, ikke-springbare diasshow, der føles som om de skulle stemme.

Trænger igennem Evighed føles som at spille en studerendes studentereksamen. Spillet fungerer, hvilket er nok til en bestået karakter, men ingen vil faktisk spille igennem det. Evighed gør ikke noget, som utallige andre spil ikke gør væsentligt bedre. Det er også brudt til det punkt at være mere fornærmende end underholdende. Enhjørninger er bedre at gå vejen for dodo, hvis det betyder at undgå denne katastrofe.

Eternity: The Last Unicorn er ude nu på PlayStation 4, Xbox One og PC. Screen Rant fik en PS4-downloadkode med henblik på gennemgangen.

Vores vurdering:

1 ud af 5 (Dårlig)