Dungeons & Dragons' mest overmandede klasser og underklasser forklaret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons & Dragons 5e tilbyder 12 spilbare klasser, hver med et bredt udvalg af underklasser. Her er de mest overmandede muligheder for D&D-spillere.





Dungeons & Dragons gameplayet er bundet til hver spillers karakteropbygning, da karakterer både skaber tekstur og dybde til en fests fortælling og har en væsentlig indflydelse på, hvordan spillere udvikler sig gennem deres søgen. Nogle få overmandet D&D klasser og underklasser optjener færdigheder og evner, der uden tvivl kan fordreje tingene i deres favør.






Mange af D&D Karakterklasserne er velafbalancerede, især når spillere nærmer sig karakterskabelse med rollespil i tankerne. Men når det er korrekt min-maxed, kan flere blive betydeligt overmandet, hvilket effektivt ødelægger spillet. Nogle DM'er kan direkte forbyde visse klasser og underklasser af denne grund, men D&D regler for hjemmebrug kan også begrænse specifikke evner for at holde dem i skak.



Relateret: Gamle D&D-kampagner, der fortjener 5e-genoptryk

hvorfor forlod eric forman det 70 show

Klasseevner kan dog nemt snige sig ind på spillere og DM'er, hvilket giver overraskende effektive resultater, når de bruges på kreative måder. Meget af det, der gør spillet overbevisende, er den ubegrænsede mulighed, som dets fantasibaserede gameplay giver, og det betyder nogle gange, at man pludselig finder et smuthul i reglerne eller en løsning for at undgå en situation. Noget af Dungeons & Dragons ' de fleste overmandede klasser har lettere ved at gøre dette end andre.






De mest overmandede D&D-klasser

Druide



amerikas næste topmodel vinder cyklus 23

D&D 's druider er ved første øjekast en rolig, naturelskende gruppe, men de er faktisk en af ​​spillets mest alsidige og kraftfulde klasser. Fra niveau to får druider Wild Shape-evnen, hvilket giver dem mulighed for at ændre formen til et dyr. Der er begrænsninger på evnerne, men disse mindskes langsomt, efterhånden som spillerne stiger i niveau, hvilket til sidst giver druider mulighed for at blive svømmende eller flyvende dyr og fortrylle, mens de er i dyreform. Wild Shape er til stor gavn for druideklassen, da den kan bruges til kamp såvel som infiltration og intimidering i rollespilsscenarier. Derudover har druider stærke underklasser, især Tashas kedel af alting 's Circle of the Stars , der også kan vælges på niveau to.






Munk



Munke er kampvogne, der ikke har brug for rustninger eller våben for at dominere D&D bekæmpe. D&D s munke begynder at blive overmandet på niveau to, når spillere kan udnytte ki, en magisk energi, der giver næring til universet. I kamp kan munke bruge et ki-point for at lave et ekstra angreb, undvige, frigøre eller strege. Fra niveau tre kan munke også fange eller aflede genstande, der er kastet eller skudt mod dem. Derefter, på det femte niveau, kan munke tage to angrebshandlinger i stedet for én under kamp og kan bedøve modstandere ved at forstyrre deres ki. Det betyder i teorien, at en munk på niveau fem eller højere kan ramme en modstander med to angreb, bruge to ki-point til at angribe to gange mere og derefter bedøve deres fjende i en hel kamprunde.

guiden

Troldmænd ser måske ikke ud til at være en særlig kraftfuld klasse, givet deres skrøbelighed. Men selvom de har en lav startforfatning, har de en af ​​de mest ekspansive stavelister af alle Dungeons & Dragons klasser. Med smart planlægning kan en troldmand råde bod på eventuelle mangler i deres egen opbygning eller hos deres partimedlemmer med deres magiske evner.

De mest overmandede D&D-underklasser

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons' Echo Knight er en mægtig fighter underklasse fra Explorer's Guide til Wildemount . Tilgængelig til valg på niveau tre, Echo Knight er i stand til at tilkalde en æterisk klon af sig selv under kamp. Dette ' smed ud ' har en AC på 14 plus spillerens færdighedsbonus, men den har kun én HP. Når ekkoet er kastet, kan spilleren bruge det til et ekstra angreb, skifte plads med det for et bedre udsigtspunkt eller bruge det til at distrahere modstandere i kamp. Efterhånden som Echo Knights stiger i niveau, får de evnen til midlertidigt at overføre deres bevidsthed til den, bruge den til at blokere angreb og få den til at absorbere magi. Spillere, der når niveau 18, kan endda lære at kaste to ekkoer på én gang.

Relateret: Hvad din D&D-klasse siger om dig

Fredsdomæne gejstlig

fantastiske udyr grindelwald-spoilers forbrydelser

Det Tashas kedel af alting Peace Domain gejstlige underklasse har et seriøst potentiale til at bryde spillet. Fra niveau et kan Peace Domain-præster knytte et bånd til ethvert væsen, inklusive dem selv, hvilket giver modtageren mulighed for at tilføje 1d4 til ethvert angrebskast, evnetjek eller redningskast. Underklassen forbedrer også præsteklassens allerede imponerende helbredende evner, hvilket giver dem mulighed for at heale væsner i 2d6 plus spillerens visdomsmodifikator, der starter på niveau to.

Hexblade Warlock

Udfører kraft fra Skyggeplanet, Dungeons & Dragons' hexblade warlocks kan smede sansende våben og kan bruge Hex Warrior-evnen til at angribe med et ikke-tohåndsvåben ved at bruge deres karismamodifikator i stedet for styrke eller fingerfærdighed. Da warlocken er en karisma-forward-klasse, er dette en stor velsignelse i kamp. Hexblade-warlocks er også i stand til at kaste en forbandelse over modstandere, hvilket giver spillerne færdigheder i forhold til målet, og ethvert d20-kast mod dem på 19 eller 20 tæller som et kritisk hit. Fra det sjette niveau kan disse karakterer også forbande de dræbte modstanderes sjæle og tvinge deres spøgelser til at hjælpe dem i kampen.

Guddommelig sjæletroldmand

Guddommelige sjæletroldmænd henter deres magi fra en slags større væsen, og deres evner afspejler denne guddommelige kraft. Disse Dungeons & Dragons troldmænd er begunstiget af guderne og kan tilføje 2d4 til alle mislykkede redningskast eller missede angreb, én gang pr. lang eller kort pause. De får også adgang til gejstlige besværgelser, opnår helbredelse på niveau seks og opnår ujordisk bedring på niveau 18, hvilket væsentligt forbedrer HP-genoprettelsespotentialet for den guddommelige sjæls troldmand og deres parti. Divine Soul sorcerers kan endda vokse vinger på niveau 14, hvilket giver dem den nyttige evne til at flyve.

one punch man sæson 2 næste afsnit

Næste: D&D's Fizban's Treasury of Dragons May Buff Dragonborn Race