Dungeons & Dragons Tips til at balancere en fest

Hvilken Film Skal Man Se?
 

At balancere en fest kan være en vanskelig ting Dungeons & Dragons , og det kræver mere end blot at markere boksene på klasser. Korrekt festbalance kræver planlægning og diskussion inden starten af ​​en kampagne, og et dybere dyk ned i de specifikke roller, hver karakter vil udfylde for gruppen, i og uden for kamp. Den nuværende 5. udgave af D&D er meget mere ligetil end nogle af dem, der kom før det, men der er stadig plads til en forskel i karaktereffektivitet og anvendelighed, afhængigt af de pågældende builds.





Den tidligere 4thudgave af D&D havde roller defineret for hver karakterklasse. Hvis et parti indeholdt en leder, en forsvarer, en angriber og en controller, uanset hvilke klasser der påtog sig disse roller, var partibalancen rimeligt sikker. D&D 5e har ikke disse bredt definerede roller, men karakterer kan stadig designes med deres roller i tankerne til kamp og andre områder af gameplay. For eksempel kan en karakter, der er bygget til at maksimere skaden, stadig fungere som en angriber, mens en karakter fokuseret på skadesreduktion stadig kan fungere som en forsvarer.






Relateret: D&D Bard kan overgå næsten enhver klasse



Uden korrekt udvælgelse af underklasser, bedrifter og andre funktioner kan en karakter ende med at halte bagud i deres valgte rolle, hvilket fører til ubalance i festen. En gruppe, der indeholder en kampkarakter bygget op omkring optimale bedrifter og våbenvalg, som en glaiv wielder med Great Weapon Master og Polearm Master bedrifter, er i stand til at uddele høje skadestal i et kort antal runder. Hvis den samme gruppe indeholder sub-optimale karakterer, såsom en sværd- og skjold-fighter, eller en to-våben-kampende Ranger, vil den store kløft i skadeproduktion være tydelig. En spiller kunne vælge at tage Sentinel-bedriften og skifte til at fokusere på at fungere som en tank for gruppen - men for nye spillere er dette måske ikke intuitivt.

En DM kan tilbyde muligheder for at genbalancere en D&D Party Mid-Campaign

Dette lægger også en byrde på Dungeon Master. I en gruppe af karakterer bygget op omkring kun de grundlæggende regler for 5thredigering D&D , med begrænset adgang til bedrifter og nogle af de mere kraftfulde D&D underklasser , kan DM justere udfordringen i overensstemmelse hermed, læne sig mod den nederste ende af truslen på mødetabellerne. Fester, der indeholder en blanding af meget optimerede builds, samt mere simple begyndervenlige karakterer, kan gøre det sværere for DM at finde den rigtige mødebalance, og forskellen i bidrag vil blive mere tydelig, uanset.






Balance uden for kamp bør også overvejes og bør absolut diskuteres ved begyndelsen af ​​kampagnen. Nogle Dungeons & Dragons spil kan være dungeon crawls, hvor håndtering af fælder, fysiske udfordringer og monstermøder er de eneste krav. Andre spil kræver måske en blanding af D&D færdighedsfærdigheder , hvis DM planlægger at inddrage undersøgelser, sociale intriger og andre ikke-kampmæssige udfordringer som fokus. Det bør tidligt være klart, om de nødvendige kompetencer er dækket af partimedlemmer, og DM kan tilbyde vejledning til at sikre dette.



En DM vil måske give forslag til en spiller, der er utilfreds med deres karakter, og tilbyde dem muligheden for at genoptræne færdigheder, en kapacitetsscoreforøgelse eller præstation eller erstatte en klassefunktion med en mere nyttig. I nogle tilfælde, hvis en karakter viser sig at være fuldstændig utilfredsstillende for spilleren, i stedet for at springe gennem narrative hoops med historien for at introducere en ny karakter, kan DM tillade den utilfredse spiller blot at genopbygge karakteren. Mekanikken i en klasse behøver ikke at definere, hvordan karakteren portrætteres i spilverdenen, så det er også helt egnet at omsmage en klasse. Dungeons & Dragons er et samarbejdsspil, og det er sjovest, når hver spiller føler, at de har bidraget til gruppens succes.






Næste: Hvordan D&D skabte Fantasy Heartbreaker RPG'er