Dungeons & Dragons: Den stærkeste bygning til dobbelt svingning

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Brug af to våben i Dungeons & Dragons har en række ulemper, men med den rigtige karakteropbygning bliver det en fremragende mulighed i kamp.





Et af de mest sjove aspekter af Dungeons & Dragons er spillerens evne til at tilpasse alle aspekter af deres karakter, herunder hvordan de vælger at kæmpe. Selvom D&D Reglerne tillader teknisk enhver karakter at bruge to våben på én gang, kun visse builds er i stand til at gøre effektiv brug af denne funktion. Den bedste bygning til dobbelt svingning i D&D kræver en bestemt klasse, underklasse og bedrift for at overvinde nogle af funktionens ulemper.






For at angribe med to våben på én gang, skal en spiller bruge deres bonushandling for at forsøge et hit med deres off-hand. Begge våben skal også klassificeres som 'lette' for at dette kan fungere, hvilket normalt betyder at bruge våben, der generelt beskadiger mindre skade. En anden væsentlig ulempe ved denne mulighed er, at spillerne ikke kan tilføje deres evne til at ændre deres off-hand skader, selvom dette kan overvindes af nogle tegn.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: 4 D & D-regler DM'er bør kun bruges en gang

Dungeons & Dragons ' Fighters, Paladins og Rangers kan alle vælge kampstilen 'Two-Weapon Fighting' for at tilføje deres modifikator til det andet hit. Dette er en moderat skadesforøgelse for spillere, der ønsker at bruge to våben, selvom der er masser af andre kampstile med mere indflydelsesrige fordele. Der er en anden klasse i D&D der kan gøre langt mere effektiv brug af dobbelt håndtering end nogen af ​​disse tre, selv uden adgang til denne specifikke kampstil.






Hvorfor Rogues er D & D's bedste Dual Wielding-klasse

Rogues er let de bedste Dungeons & Dragons klasse for spillere, der er interesseret i dobbelt håndtering. En skurke er den primære mekaniker for skadehåndtering 'snigangreb', som giver dem mulighed for at tilføje skader på deres angreb en gang pr. Tur. At gå glip af chancen for at håndtere sneak attack-skader kan være meget dyrt for en kamp, ​​men at have et off-hand våben giver Rogues en ny mulighed for at gøre det, når det er nødvendigt. Da angreb med off-hand våben bruger en bonushandling, kan det hindre en Rogues evne til at undslippe skader, men heldigvis er der en underklasse i D&D der tegner sig for dette



Introduceret i Sword Coast Adventurer's Guide , Swashbuckler er en Rogue-underklasse, der specialiserer sig i duelling med enkelt mål. Swashbucklers har adgang til en klassefunktion kaldet Fancy Footwork på niveau 3, og denne evne giver dem mulighed for at ignorere mulighedsangreb efter at have ramt et væsen med succes. Bogen selv anerkender, at Fancy Footwork reducerer en Rogues behov for at frigøre sig fra et væsen, hvilket frigør deres bonushandling for at angribe med et off-hand våben i stedet.






Hvis spillere, der bruger to våben, vil øge deres skadeoutput yderligere, kan de gøre brug af et af dem D&D er mere undervurderede bedrifter . 'Dual Wielder' gør det muligt for tegn at ignorere 'light' -koden af ​​hensyn til to-våbenskampe, hvilket betyder at spillere kan bruge rapiers og håndtere 1d8-skader ved hvert angreb. Dual Wielder øger også karakterens rustningsklasse med et point, hvilket gør dem mere i stand til at forblive i frontlinjen under en kamp.



Selvom Rogues er den ideelle klasse til kamp med to våben i Dungeons & Dragons , skal spillerne være fri til at opbygge den karakter, der appellerer til dem. Enhver kampklasse kan gøre legitim brug af to våben, og sjov bør aldrig ofres af hensyn til levedygtigheden.

90 dages forlovede hvor er de nu sæson 5