Dungeons & Dragons Lycanthropes: Alt hvad du behøver at vide

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er ret meget, der går ind i lycanthropy i D&D (selv Wererats), men hver iteration har meget at tilbyde fortællingen om enhver kampagne.





Lycanthropes er endnu mere fantastiske end normalt i Dungeons & Dragons . Dette er ikke kun på grund af deres evner, eller hvordan forbandelsen fungerer generelt, men også på grund af den latterlige mængde rollespil og backstory-muligheder, som Lycanthropy introducerer. Uanset om de rulles som Dungeon Master eller en spillerkarakter, tilbyder disse forbandede væsener en enorm mængde potentiale til enhver kampagne.






Følgende vil dække, hvordan man spiller en lycanthrope til både DM'er og pc'er, opsummere deres respektive natur og træk og illustrere nogle af deres forskelle. Uanset hvilken side af skærmen a D&D spiller finder sig på, forhåbentlig vil dette kompendium vise sig nyttigt.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Dungeons & Dragons: Er 5e munken virkelig OP?

Lycanthropys forbandelse kan være noget man er født med (via mindst en forælder, der er en Lycanthrope), eller en skabning kan blive en Lycanthrope efter at være blevet angrebet af en. Den største forskel mellem de to er deres respektive ruter ved forbandelsens fjernelse. Hvis en karakter forbandes efter at være såret, kan forbandelsen af ​​lycanthropy blive ødelagt med en simpel 'Fjern forbandelse' magi. Men hvis en person er født med forbandelsen, er den eneste måde at fjerne den på via den (næsten almægtige) 'Wish' -formular. Formentlig den stærkeste fortryllelse i D&D , de, der er fortrolige med 'Ønsker', ved, at det ikke er let at kaste det.






Hvad der spiller som en lykanthrop i D&D-midler

Uanset forbandelsens kilde, lykanthropi i Dungeons & Dragons tilbyder to veje: at omfavne forbandelsen eller at bekæmpe den. De, der vælger at omfavne forbandelsen, bliver ofte onde, og deres dyreform bliver bedre af dem. Mestring over forbandelsens effekter kan dog opnås gennem erfaring. De, der vælger at bekæmpe det, holder deres tilpasning og handler som de normalt ville i humanoid form. Hvis man omfavner lycanthropy, får karakteren tilpasningen af ​​deres respektive lycanthrope (i hvilket tilfælde en DM kan vælge at tage kontrol over deres handlinger).



Begge stier bliver til en hybrid- eller bæstform under fuldmåner, men en karakter, der valgte at bekæmpe forbandelsen, er muligvis ikke opmærksom på det. Men hvis du ikke er opmærksom og kæmper, ' minder hjemsøger ofte en lycanthrope som blodige drømme '(for at citere Monster Manual ). I det væsentlige betyder det, at de vil have drømme om deres gerninger under en transformation. Efter at være blevet forbandet i længere perioder, kan karakterens humanoide form også få fysiske attributter, der afspejler dets bedste.






En Lycanthrope-spillerkarakter bevarer deres normale statistik med undtagelse af dem, der er specificeret af deres Lycanthrope-type. Karakteren drager også fordel af deres Lycantropes hastighed i ikke-humanoid form sammen med deres immuniteter, deres træk og handlinger, der ikke er udstyr. De har også dygtighed i bid- og kloangreb, som håndterer skader baseret på deres respektive dyrs statblok. Når de er i bæstform, kan tegn ikke tale.



Dungeons & Dragons: Sådan spiller du en bærer

Ikke alle lycanthropes skal være onde, og hvis en karakter foretrækker det, eller bare er det virkelig ideen om at spille Beorn fra Ringenes Herre , en bærer er den bedste vej at tage. Varebjørne giver ofte ikke deres køn og foretrækker at forblive afsondret. Mens de er i deres humanoide former, har karakterer en tendens til at ligne deres dyreformer ved at have ekstra hår (som normalt har samme farve som uanset deres pels er som en bjørn).

Relateret: 10 Dungeons & Dragons Monsters Scarier Than Stranger Things 'Demogorgan

Af den neutrale gode tilpasning har Wearbears en tendens til at undgå at sprede deres forbandelse med den sjældne undtagelse (for at citere MM igen) ' valgte ledsagere eller lærlinger. 'Lad dig ikke narre af deres standard gode tilpasning, selvom Werebears stadig kan være onde og farlige Dungeons & Dragons monstre. Uanset hvad har de en tendens til at være territoriale. En Wearbear-karakter får en styrke på nitten, en +1 til AC som både en bjørn og en hybrid, og deres naturlige angreb og skaderuller er baseret på deres styrke.

For DM'er er Werebear-monsteret AC ti i humanoidform og elleve i hybrid eller udyr. De har i gennemsnit 135 HK, har en hastighed på tredive (eller fyrre i hybrid eller udyr) og en stigning på tredive. Deres passive opfattelse er 17, de ruller opfattelsen med en +7 og er en udfordringsvurdering på 5. Deres basisstatistik er: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) og CHA 12 (+1).

film, der ligner wolf of wall street

For pc'er og DM'er får Werebear både 'Keen Smell' og 'Shapechanger' (alle Lycanthropes har 'Shapechanger'). 'Keen Smell' giver mulighed for fordel ved kontrol, der er baseret på lugt. 'Shapechanger' giver Lycanthropes muligheden for at bruge en handling til at polymorfere i en hybrid-, fulddyr- eller humanoidform. Bortset fra størrelse og AC er dens statistik den samme, og alt slidt udstyr ændrer sig ikke. Hvis en lykanthrop dør, bliver den tilbage til sin humanoide form.

Werebears multiangreb er to kloangreb i bjørneform, to storaksangreb i menneskelig form (gælder ikke pc'er, de bruger det udstyr, de har) eller enten i hybridform. Hvis et mål er humanoid, skal de bestå en (DC 14 CON) redning eller vinde forbandelsen af ​​lycanthropy. I bjørn eller hybrid form kan bærere bide angreb (+7 for at ramme, nå fem meter), hvilket gennemsnit er 15 (2d10 + 4) piercingskader. Alle lycanthropes er immune over for slam, gennemtrængende og skårende skader med ikke-magiske og ikke-sølv våben. Kloangreb har samme rækkevidde og modifikator, der skal rammes som bid, og gennemsnitlige tretten (2d8 + 4) skråstreg. Greataxe er også den samme og har i gennemsnit ti (1d12 + 4) skår. (Bemærk: Statistik vil sandsynligvis være anderledes for pc'er, så spillerne bør selvfølgelig bruge deres tegnark, når de angriber.)

Dungeons & Dragons: Sådan spiller du en varebar

Når vi kommer ind på neutral ondskab, vil Wereboars med vilje inficere ofre med lykanthropi i Dungeons & Dragons . Vareboere forbliver ofte i små grupper og allierer sig med orker. Pc'ere får en styrke på 17 (hvis deres var lavere), en +1 til AC i vildsvin eller hybrid, og angreb og skader er styrkebaseret. Deres humanoide form er normalt ( MM ) træt og muskuløs med kort, stift hår. 'Deres DC for' Charge 'er lig med 8 + deres færdighedsbonus + deres styrkemodifikator.

Relaterede: Hvad Dungeons & Dragons Kampagne er nemmest for begyndere

For DM'er er statistikken for Wereboars: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) og CHA 8 (-1 ). Deres AC er den samme som Werebears, deres HP er 78, og deres hastighed er tredive (eller fyrre i vildsvinform). Den passive opfattelse er 12, og det er en CR på fire.

Til pc'er og DM'er har Wereboars 'Shapechanger', 'Charge' og 'Relentless'. Opladning er et brosmeangreb (i vildsvin eller hybridform), men med en ekstra 2d6 skadesskade, hvis det gives 15 meter lige momentum. Målet skal derefter foretage en gemning (DC 13 STR) eller blive slået udsat for. 'Ubarmhjertig' er bare robust fra Pokémon , og lader en Wereboar vende tilbage til en HP, hvis den dør af fjorten skader eller mindre (en gang hver hvile). Wereboars multiangreb (humanoid eller hybridform) udgør to angreb, men kun en kan være med stødtænder. Wereboar kan også bruge 'Maul', som er en +5 at ramme, har en rækkevidde på 5 meter og har i gennemsnit ti skader. Tusk-angreb kan kun bruges i hybrid- eller vildsvinform, har den samme statistik som 'Maul' (undtagen brosme er skåret ned), men kræver en DC 12 CON-gemning for Lycanthropy-forbandelsen.

Dungeons & Dragons: Sådan spiller du en Wererat

Har lyst til at spille Splinter fra Teenage Mutant Ninja Turtles ? Gode ​​nyheder! Wererat er en faktisk ting i Dungeons & Dragons ! Normalt twitchy, de foretrækker stealth og kan lide at bagfælde mål. Wererats opererer ofte i klaner og forbander kun bevidst nye medlemmer som en indvielsesritual. Dem med forbandelsen udefra jages dog normalt, hvis de finder ud af det. Også, (ligesom TMNT ) de kan findes i kloakker, kældre og stort set hvor som helst under jorden. Pc'er får en fingerfærdighed på 15 (hvis deres er værre), og angreb og skader favoriserer enten styrke eller fingerfærdighed (vælg den højere).

For DM'er er deres AC store tolv, de har en HP på 33 og en hastighed på tredive. De er en CR på to, har mørkesyn op til tres fod i rotteform, og deres statistik er: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) og CHA8 (-1). De kan bruge et shortsword eller armbrøst i menneskelige og hybrid former. Shortsword er +4 at ramme, har en rækkevidde på fem fod og har gennemsnitligt fem piercing. Armbrøjen er den samme at ramme, rækkevidden er 30-120 og har den samme skade i gennemsnit.

Relateret: Hvor mange typer af faktiske drager der er i fangehuller og drager

Til pc'er og DM'er har de 'Shapechanger' og 'Keen Smell'. Wererat multi-angreb er to angreb, men kun et kan være en bid. Deres bid (i hybrid eller rotte) har +4 at ramme, fem fods rækkevidde og gennemsnitlig fire piercingskader. Humanoider er nødt til at gennemføre en (DC 11) forfatning redde eller vinde Lycanthropy forbandelse.

Dungeons & Dragons: Sådan spiller du en Weretiger

Den eneste lykanthrop i den neutrale tilpasning, Weretigers hyppige jungler, kan findes alene eller i små grupper. De ser andre Weretigers som konkurrence, og som sådan videregiver de ikke deres Lycanthropy let. Pc'er får en styrke på sytten, styrkebaseret angreb og skader, og en DC 8 + deres færdighedsbonus + deres styrke modifikator til 'Pounce'.

For DM'er er deres statistik: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) og CHA 11 (+0). Weretigers har en vekselstrøm på tolv, 120 hk og en 30 fods hastighed (fyrre i tigerform). De ramte med en scimitar og en langbue i humanoide og hybrid former. Scimitaren har +5 til at ramme, fem fods rækkevidde og gennemsnit seks skår. Langbuen er +4 for at ramme, 150-600 rækkevidde, og er gennemsnitlig den samme som scimitaren, men den er gennemboret. De er en CR på fire.

Til Dungeons & Dragons Pc'er og DM'er, Weretigers multiangreb afhænger af, hvilken form den er i. Den kan enten foretage to våbenangreb som humanoid eller hybrid, eller bruge to kloangreb som en hybrid. En Weretigers bid har +5, rækkevidde på fem og har i gennemsnit otte skader. Et humanoidmål skal passere en (DC 13 CON) redning eller blive forbandet med Weretiger Lycanthropy. Deres kloangreb er de samme som deres bid, men gør syv skader. De har 'Keen Hearing and Smell', hvilket giver dem fordel ved perceptionskontrol for begge. De har også 'Shapechanger' og 'Pounce'. 'Pounce' fungerer som Wereboars 'Charge', men kræver et (DC 14) styrkebesparende kast. Hvis Weretiger banker et væsen udsat for, kan det bide som en bonushandling.

Dungeons & Dragons: Sådan spiller du som varulv

Selv i humanoid form, dem med varulv forbandelse er de mest vilde. Varulve kan findes overalt, hvor samfundet ikke er, og nogle gange rejser de i ulve og dystre ulve. Pc'er får en styrke på 15 (hvis deres er dårligere), en +1 til AC i ulv eller hybrid, og angreb er styrkebaseret.

Relateret: Dungeons & Dragons 'Frostmaiden Explained: Who the Goddess of Cold Is

For DM'er har varulve en AC på elleve, 58 HK, en CR på tre, tredive hastigheder (fyrre i ulveform) og kan bruge et spyd. Spydet har +4 til at ramme, rækkevidde på fem fod, rækkevidde på 20-60 fod og har i gennemsnit fem skader, hvis en er afleveret og seks, hvis to afleveres. Deres statistik er: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) og CHA 10 (+0).

Til pc'er og DM'er har varulve 'Keen Hearing and Smell' og 'Shapechanger'. Deres bid kan bruges i ulv eller hybridform i Dungeons & Dragons , har +4 til at ramme, rækkevidde på fem og gennemsnit seks piercing. Deres redning for Lycanthropy-forbandelsen er en DC 12 CON. Kloangreb er de samme (udover forbandelsen), men har i gennemsnit syv skader. Varulve multiangreb er to med sit spyd (humanoid) eller en med bid og en med kløer (hybridform).

orange er det nye sort bag kulisserne

Uanset hvilken Lycanthrope en spiller eller Dungeon Master vælger Dungeons & Dragons , de har alle unikke og interessante egenskaber, der føjer til spillet.