Wizards of the Coast har afsløret, at 2020 var Dungeons & Dragons 'bedste år nogensinde i franchisens historie. Det topper salgstallene fra 2019, som tidligere var det bedste år i historien D&D .
2020 oplevede et massivt salgsløft for nogle dele af underholdningshistorien, da pandemien betød, at mange mennesker måtte blive hjemme, hvilket efterlod dem sultne efter underholdning. Bordplade-RPG-industrien kan virke som om den ville blive negativt påvirket af dette, da spillene er sociale oplevelser. Spil som D&D kunne fortsætte online, da mange mennesker gik over til at streame spil og spille virtuelt. Wizards of the Coast opmuntrede til dette, og tilbyder gratis indhold som en del af Bliv hjemme, spil hjemme initiativ.
Relateret: Hvorfor D&D Dungeon Masters faktisk har brug for at lave kort
Pandemien har ikke gjort meget for at bremse den voksende interesse for D&D jorden rundt. Ifølge Wizards of the Coast var 2020 det bedste år i franchisens historie og slog 2019. Der er mere end 50 mio. D&D aktører over hele verden, hvor virksomheden ser +33 % global vækst år-til-år. Marts 2020 oplevede alle tiders top for onlinesøgninger relateret til spillet, hvilket giver mening i betragtning af alt, hvad der skete på det tidspunkt. Spillets aldersdemografi er fordelt ret ligeligt mellem aldersgrupperne, hvor 20-24-klassen har det højeste antal spillere, med 24%. Kønsfordelingen er nu 40% kvinder, 60% mænd, >0% ikke-binær/andet, hvilket betyder, at flere kvinder spiller D&D end nogensinde før.
Den største succes i 2020 var Tashas kedel af alting , som var den mest forudbestilte D&D alle tiders bog og ramte adskillige bestsellerlister. Der har også været en stigning i, at folk vil tage skærmen op og blive DM'ere, med salg af Dungeons Master's Guide og Monster manual vokser hvert år. D&D oplever også øget interesse for streaming platforme, med D&D Live 2020 modtog over fire millioner visninger, og #dnd modtog over en milliard visninger på TikTok i 2020.
Væksten af D&D i løbet af de sidste par år har været svimlende at se. D&D har fanget den brede offentligheds fantasi på måder, som oldschool-fans aldrig kunne have forventet. Det faktum, at spillet fortsætter med at vokse, selv i de sidste års lockdown-perioder, er en kæmpe præstation. Det faktum, at nye spillere langsomt er i stand til at mødes og opleve spillet personligt, kombineret med D&D 's tilbagevenden til verden af videospil, og den kommende Dungeons & Dragons film, betyder, at himlen er grænsen for verdens mest berømte bordspil.
Næste: Hvorfor D&D Tactics For PSP'en har brug for en ægte efterfølger