Den kontroversielle OGL 1.1-opdatering til Dungeons and Dragons forårsager en del stridigheder online. Mange har presset på for, at skabere som Critical Role skal lade Hasbro og Wizards of the Coast vide, hvor polariserende deres beslutninger om den nye udgave kunne være.
Hvis OGL 1.1. opdateringen kommer til at ske, sandsynligvis vil folk stædigt holde sig til 5e-systemet på grund af de drakoniske foranstaltninger, der bliver truffet for at forhindre kreativiteten i at blomstre. Når alt kommer til alt, er det eneste, fans bør rase over, når de spiller de barbariske underklasser.
8 Storm Herald
I udviklernes forsøg på at tilføje mere magi til barbarens identitet, blev Storm Herald slået op, og det lyder godt på papiret. En tårnhøj kriger af muskler, der kanaliserer vreden fra naturkatastrofer, lyder kraftfuld. Desværre er det ikke så imponerende i praksis. Bonusserne fra Storm Aura er utroligt undervældende.
RELATERET: 10 karakterer fra God of War: Ragnarok til at spille i fangehuller og drager (og hvordan man bygger dem)
Storm Soul giver hyperspecifikke modstande, som måske ikke engang kommer i spil afhængigt af kampagnen. Shielding Storm deler denne modstand mod auraen, men det er stadig ingen Paladin-aura. Raging Storm tilbyder på trods af det imponerende navn også funktioner, som de fleste andre underklasser kan gøre meget tidligere. Selvom Storm Herald ikke gør Barbarian værre, gør den den bestemt ikke bedre.
7 Bersærker
De fleste mennesker ville blive fristet til at gå Bersærker på deres første løbetur. Når alt kommer til alt, formodes barbarerne at være vanvittige krigere af blod og stål, som Guts fra Bersærk . For tidligt til midt i spillet skinner Berserkers. At gøre skade på op mod 40 er imponerende på de tidlige stadier. Udmattelsen fra Frenzy er ikke så skadelig, fordi kampe normalt ikke er hyppige mellem lange pauser.
Mindless Rage giver også immunitet over for charme og forskrækkelse, hvilket er en af de mere kraftfulde funktioner på 6. niveau blandt Barbarians. Intimiderende nærvær giver mulighed for at skræmme fjender, mens gengældelse giver et reaktionsvåbenangreb. Alle disse funktioner er solide, men de er uløseligt forbundet med den sjove udmattelsesmekaniker. Nødvendigheden af lange pauser og en god gruppe gør Berserkers for inkonsekvente til at være virkelig top-tier.
6 Battlerager
Til at starte med er Battleragers strengt begrænset til de stærke, men magtfulde dværge. Det er en smerte for folk, der ønsker at spille andre racer. Battlerager-rustning giver mulighed for at bruge spidspanser. Som en bonushandling kan Battleragers angribe med deres rustning og give 1d4 piercingskader. Derudover giver de yderligere 3 piercingskader, når de med succes kæmper mod en modstander.
Reckless Abandon giver midlertidig HP, hver gang en Battlerager bruger Reckless Attack, hvilket øger overlevelsesevnen. Charge giver et gratis bonus-action-stik, mens Spiked Retribution giver 3-gennemtrængende skader til skabninger, der angriber Battlerager, mens de raser. Ingen af Battleragers funktioner er dårlige eller inkonsekvente. De er bare undervældende sammenlignet med andre underklasser.
5 Vild magi
Apropos inkonsekvens er Wild Magic Barbarens svar på deres sølle troldmandsfætre. Magic Awareness er en forstærket version af Detect Magic (60 fod i stedet for 30 fod), sandsynligvis fordi barbarerne har stærkere næser. Wild Surge har ikke de vanvittige 100 valgmuligheder, som Wild Sorcerers har. Heldigvis er de stadig meget kraftfulde, og bedst af alt, ingen er skadelige.
RELATERET: 10 karakterer fra Clone Wars-æraen at spille i fangehuller og drager (og hvordan man bygger dem)
Bolstering Magic er en slags mini Bardic Inspiration, der giver dem mulighed for at tilføje et d3 roll til et angreb, eller genvinde en spell slot op til niveau 3 (afhængigt af roll). Ustabilt tilbageslag giver Barbarians mulighed for at genrulle Wild Magic som en reaktion efter at have taget skade eller fejlet et redningskast. Endelig giver en Controlled Surge mere kontrol over Wild Magic-bordet. Samlet set en stærk underklasse, hvis uoverensstemmelser let gøres op for.
4 Dyr
Barbarer sammenlignes ofte med udyr allerede alligevel, så det her går bare hele vejen. Tænk Wolverine fra X-Men. Form of the Beast giver barbaren et naturligt våben efter eget valg, hver med sine unikke effekter. Bid heler svarende til færdighedsbonus (hvis de er mindre end halvt helbred). Kløer giver et ekstra angreb med kløerne. Halen har rækkevidde-egenskaben og kan bruges til at blokere angreb inden for 10 fod ved at give en rullet d8 AC-bonus.
Bestial Soul giver den magiske egenskab til Udyrets naturlige våben. Derudover opnår de evnen til at svømme, klatre eller hoppe bedre (deres valg) indtil slutningen af deres næste hvile. Infectious Fury tvinger fjender til at angribe et andet væsen eller tage en 2d12 psykisk skade. Call of the Hunt giver udyret midlertidige hitpoints, når de raser (5 Temp HP for hver Hunt-ledsager). Udvalgte væsner får yderligere 1d6 skade på et af deres angreb én gang pr. Alt dette tilsammen gør Beast til en magtfuld barbar, der gavner partiet meget godt.
3 Zelot
Zealot er en underklasse, der tager lidt tid at blive magtfuld, men når den først gør det, bliver de ustoppelige. Divine Fury giver en 1d6 + halvdelen af Barbarian-niveaubonus strålende eller nekrotisk skade på våbenangreb, hvilket gør deres angreb endnu farligere. Warrior of the Gods fjerner de materielle komponenter, der er nødvendige for at rejse en Zealot tilbage fra de døde.
Fanatical Focus tillader en gratis reroll på mislykkede redningskast én gang pr. Zealous Presence giver en fordel til allierede på deres angrebsruller og redde kast indtil starten af Zealotens næste tur. Den mest kraftfulde funktion, Rage Beyond Death, lader dybest set barbaren ignorere at dø helt, så længe de raser, selvom de fejler dødsreddende kast. Zeloter frygter ikke døden, fordi det ikke er enden for dem. Det er en gene. Doom Slayer ville passe perfekt i denne underklasse.
2 Totem Warrior
Totem Warrior er den altomfattende barbariske underklasse, og den, der med størst sandsynlighed vil blive set i et givet parti. De fleste mennesker vil vælge Bear til deres første Totem-sti, fordi modstand mod alle skader undtagen psykiske er absurd. Alligevel er ulempen ved fjendens angreb (Eagle), øget ganghastighed (Elk), store spring (Tiger) og nærkampsrækkevidde fordel for allierede (Wolf) ikke noget at spotte med. Spirit Seeker giver dem mulighed for at rituelle cast Beast Sense og Speak with Animals.
RELATERET: 10 Disney-skurke at skabe i fangehuller og drager (og hvordan man bygger dem)
Aspect of the Beast giver flere utilitaristiske funktioner, bedst til rejse- eller evnetjek. Spirit Walker giver Totem Warriors mulighed for at rituelt caste Commune with Nature. Totemic Attunement går tilbage for at bekæmpe bonusser. Bjørnestyrker er en ulempe ved fjendens angreb inden for nærkampsafstand, hvis målet ikke er barbaren. Eagle giver en flyvehastighed (i korte stød), angreb gennem fjender (Elk), yderligere angreb efter en løbende start (Tiger) eller banke tilbøjelig med en bonushandling efter et vellykket nærkampsvåbenangreb (Ulv). En dusør af valg med Totem Warrior, alle magtfulde.
1 Forfædres vogter
Mens Totem Barbarian er den bedste all-rounder-klasse, og Zealot uden tvivl har det højeste konsekvente skaderesultat, er Ancestral Guardian kongen af tanker med en velorganiseret fest. Ancestral Protectors tilkalder ånder, der hindrer fjender, der bliver ramt af Guardians første angreb i en tur. Mens en fjende er berørt, har de en ulempe ved angreb mod andre end Guardian. Selvom de rammer, er deres skader halveret.
Spirit Shield giver overnaturlig skærmning til et andet væsen, der tager skade fra et angreb og reducerer det med 2d6 (med 1d6 tilføjet på 10. og 14. niveau). Consult the Spirits giver mulighed for gratis casting af Augury eller Clairvoyance én gang pr. pause. Til sidst giver Vengeful Ancestors tvangsskade svarende til skaden reduceret af Spirit Shield. I bund og grund er denne underklasse et trolleyproblem for fjenden. Deres valg bliver ramt af vrede muskelånder, eller de vrede ånders muskuløse grandnevø.
NÆSTE: 10 Disney-prinsesser at lave i D&D (og hvordan man bygger dem)