Dungeons And Dragons: 10 Funniest Memes About Rolling A Nat 1

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Med den nylige kontrovers forårsaget af Wizard of the Coasts foreslåede ændringer af spillets Open Game License , Dungeons og Dragons gennemgår en tumultarisk periode, hvorfor der ikke er noget bedre tidspunkt til at huske, hvad der forener spillere overalt - frygteligt held. Enhver, der har spillet D&D for længe nok har uundgåeligt oplevet smerten ved at rulle en Nat 1, så det er noget, der virkelig bringer alle sammen.





Selvom nogle foretrækker at forsøge at fortrænge oplevelsen og komme videre, Dungeons og Dragons spillere har fundet ud af, at en anden god måde at håndtere smerten på er at skabe og dele sjove memes om det. Det er nogle af de sjoveste indsatser, de har fundet på.






Den værst tænkelige start

Der er intet som spændingen ved at starte i begyndelsen af ​​en ny kampagne, når det ser ud til, at intet overhovedet kan gå galt. Selvfølgelig stemmer terningerne ikke altid overens, og intet kan tage sejlene ud af en gruppe tidligt som at rulle en naturlig 1 på en ekstremt simpel handling i starten af ​​spillet.



samara væver aske vs de onde døde

RELATERET: 10 bedste Dungeons And Dragons Character Alignment Memes

Selvom et venligt DM nok ikke ville være så hårdt at gøre det at sætte sejl til en brændende katastrofe, er det sjovt, hvordan den nemmeste ting i verden straks kan blive til et massivt problem som følge af en nat 1.






En Nat 1 på et perceptionstjek kan gøre enhver uvidende

En ting, der gør en Nat 1 særlig sjov, i hvert fald hvis du ikke er den, der modtager, er at forestille sig, hvordan præcis en person ville klare at få det værst mulige resultat, som det ofte producerer. Selvom alle kan være uvidende og gå glip af vigtige ting til tider, er det værre at slå et naturligt 1-tal på et perceptionstjek, fordi karakteren aktivt søgte efter noget.



Dette meme opsummerer dette utilsigtet konsekvens af D&D-reglerne ved at vise en karakter, der er fuldstændig sikker på deres opfattelse, selv om de er de mest uvidende.






I det mindste kan DM'ere nyde en naturlig 1

Selvom at kaste en Nat 1 kan være det værst mulige resultat for en spiller, betyder det ikke, at alle frygter de øjeblikke med frygteligt held. DM'er har et unikt perspektiv på spillet, og for dem kan en spiller, der slår en naturlig 1'er, være lige så spændende som at slå en naturlig 20'er i den rigtige situation.



Selvom selv DM måske deler i den skuffelse, som spillerne føler, når de slår en nat 1 til tider, er der andre øjeblikke, hvor det kan være sjovt at være den, der bestemmer de fulde konsekvenser af et dårligt kast. Nogle DM'er er måske ikke i stand til at skjule deres sadistiske streak, desværre.

kapitler i den sidste af os 2

Fordelen ved at være en halvering

At spille en Halfling kommer med nogle unikke fordele, og en af ​​dem er Halfling Luck-egenskaben, der giver dem mulighed for at genrulle en naturlig 1. Som sådan er Halflings stort set den eneste gruppe, der normalt ikke behøver at bekymre sig om stress og potentiel smerte ved at få det værste kast i spillet.

RELATERET: 10 memer, der perfekt opsummerer at spille en tiefling i fangehuller og drager

Dette meme indkapsler sjovt den unikke interaktion, hvor en Halfling-spiller-karakter simpelthen vælger at ignorere en naturlig 1 og undgå konsekvenserne. Hvis der er én grund til at være jaloux på Halflings, så er det denne.

Ingen vil have en nat 1 på et stealth-tjek

Det er altid sjovt at gå efter en lusket mulighed i stedet for en mere afstumpet tilgang, men de høje belønninger for det er ofte ledsaget af høje risici. Det er derfor, det stort set er den sidste situation, hvor en spiller ønsker at slå en naturlig 1. At fejle et stealthcheck kan være en af ​​de værste følelser i et spil.

Men hvis der er én sjov side ved det, er det, at det aldrig vil være sjovt at undlade at være snigende. Som dette meme illustrerer, ville en karakter skulle gøre noget ret højt for ved et uheld at sikre, at hver enkelt fjende vidste, at de var der.

Når rullende en naturlig 1 bliver et reelt problem

Der er nogle kampe, som kun DM'ere virkelig kan forstå, og en ting, som mange er tvunget til at lære hurtigt, er, at det aldrig er en god idé at kræve et terningkast for at afsløre noget plot-relevant. Det skyldes, at spillere har en evne til at producere en naturlig 1 på de værst tænkelige tidspunkter.

Ligesom Bert er nødt til at bede Ernie om at få et nyt forsøg på at finde ud af det meget åbenlyse svar på hans spørgsmål, er det en situation, hvor DM kan være nødt til at kaste sig ud og få spilleren til at prøve igen for at få de afgørende plotoplysninger.

En Natural 1 kan være næsten lige så imponerende som en Nat 20

Mens en naturlig 20'er kan føre til mere heroiske og imponerende øjeblikke, kan det også være imponerende at rulle en Nat 1 af helt andre årsager. Det er umuligt ikke at undre sig over, hvordan en enkelt handling kan føre til massive frygtelige konsekvenser som følge af et dårligt kast.

Selvom partiet måske ikke har lyst til at rose den ansvarlige i den situation, er det forståeligt at være lidt stolt af det katastrofale resultat af en naturlig 1, når den er så ude af proportion til den oprindelige opgave. Selvom et forsøg på at lave en sandwich sandsynligvis ikke ville føre til en brand undtagen under meget sjældne og specifikke omstændigheder, er det stadig et sjovt spil på denne idé.

hvem er lensmand i engang

Kun de virkelig uheldige kan rulle på hinanden følgende Nat 1'er

Alle ruller en Nat 1 nu og igen, hvilket betyder, at det kun er et spørgsmål om held, om det sker på et kritisk tidspunkt eller ej. Selvfølgelig er det ikke engang det mest uheldige, der kan ske at få en naturlig 1'er på et altafgørende tidspunkt, som nogle ekstremt uheldige spillere vil vide.

RELATED: 1 0 Besværgelser i fangehuller og drager, der er ekstremt situationsspecifikke

For hvert heldigt løb med terningkast skal der være et lige så uheldigt løb, og nogle gange kan det endda betyde, at du kaster flere Nat 1'ere i træk, hvilket fører til et endnu værre resultat. Det ville kræve en utrolig ulykke at få en Nat 1 på en re-roll af en Nat 1, men det faktum, at det kan ske, er det, der gør dette meme relateret.

Nat 1'ere kan være særligt dårlige, når de er lommetyve

Alle har været i en situation, hvor de har været ude for en risikabel manøvre såsom lommetyveri, og alt, hvad de behøver, er et anstændigt terningkast for at komme sikkert væk, men de kaster i stedet dårligt og ødelægger det fuldstændigt. Til en delikat opgave som at plukke nogens lomme, kan det være meget værre at rulle en Nat 1 end bare at undlade at stjæle noget.

Mens en generøs DM kan lade spilleren slippe uden for meget forlegenhed, præsenterer denne meme et meget sjovere resultat af den samme situation, som ville efterlade den potentielle tyv i en akavet position. Dungeons og Dragons har nogle meget farlige fly men selv nogle af dem kan være at foretrække frem for at rode, mens de forsøger at stjæle.

Når der ikke er andet valg end at stole på en dårlig rulle

Hele pointen med at lave et perceptionstjek for fælder er at gøre passage gennem potentielt farlige områder sikrere, så det er en situation, hvor spillerne skal kunne stole på resultatet af kontrollen. Det kan dog være lidt svært, når det pågældende kast er en Nat 1.

witcher 3 hvordan man bruger alternativt udseende

Hvis der er noget, kan det være endnu mere angstfremkaldende at fortsætte ubevidst efter at have fået en Nat 1 på et perceptionstjek end aldrig at gøre en i første omgang. Selvom det ser sikkert ud for karaktererne, fremhæver dette meme, hvor stressende det kan være.

NÆSTE: 10 underligste, sjoveste og mest usædvanlige Dungeons And Dragons-kampagner