Downward Spiral: Horus Station Review - Et overvældende, men kedeligt VR-spil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Her er Screen Rants anmeldelse af 3rd Eye Studios 'VR-spil og deres første store udgivelse, Downward Spiral: Horus Station, som nu er tilgængelig på pc.





Nedadgående spiral: Horus Station - et rumbaseret puslespil og skydespil - er den første store titel fra den finske udvikler / udgiver 3rd Eye Studios, som kun blev grundlagt for to år siden og består af veteraner fra film-, musik- og videospilindustrien. Hver af disse udviklere søger at bygge 'atmosfæriske og sofistikerede spil' ifølge studiets mission statement. Og i den henseende er det lykkedes dem at gøre det Nedadgående spiral: Horus Station , men det kommer med en pris.






Fra starten lanceres spillere i et scenarie, hvor de skal genoprette kraft og bæredygtighed til Horus Station - en forladt og længe glemt rumstation - ved at få hver hovedsektor (teknik, vedligeholdelse osv.) Tilbage online, alt imens man bekæmper. stationens sikkerhedsdroner. Det er et rumbaseret puslespil med et førstepersons skydelement, der er designet med VR i tankerne. Og hvad er specielt ved Nedadgående spiral: Horus Station er, at den har lidt af alt til alle typer afspillere, såsom en atmosfærisk singleplayer-historie, der også kan spilles i samarbejde (som kan anbefales i bestemte situationer) samt VR-funktioner. Derudover er der en mulighed for enten at 'engagere' eller 'udforske' historien, hvilket betyder at lege med eller uden fjender.



Relateret: Røg og offer anmeldelse: Dræn sumpen

Det tager et minut at vænne sig til kontrolsystemet med nul tyngdekraft, men det er alt sammen en del af spillets intriger, og hvad der får det til at skille sig ud fra mængden, især blandt VR-titler. For at gøre tingene lettere udstyrer spillerne et kæmpeværktøj i deres venstre hånd og et våben i deres højre hånd til starten af ​​spillet. Mens våbenet kun er nødvendigt, hvis spillerne vælger 'Engage' -tilstanden, er kæmpeværktøjet uvurderlig i spillet. Uden det ville det være alt for kedeligt at krydse kortet. Og heldigvis er spillerne i stand til at få et langt hurtigere kæmpeværktøj på et senere tidspunkt. Ellers ville rejser igen blive ret trættende og godt ... kedeligt.






Nedadgående Spirals historie ... Der er virkelig ikke én

Gennem hele kampagnen må spillerne finde ud af, hvad de skal gøre alene uden nogen åbenlyse instruktioner, men det tager ikke lang tid at indse, at målene er anført på tv-skærme i de fleste rum. Derfra er det et spørgsmål om at finde, hvor man skal hen, da det eneste kort / layout af anlægget er placeret på væggene i visse sektorer. Ideen er at fortælle en historie gennem gameplay - hvilket betyder ingen film eller cutscenes sammen med ingen dialog - hvilket er vanskeligt at gøre og ikke altid formidles ordentligt i Horus Station . Bortset fra at finde et par livløse kroppe, der flyder rundt, er der ikke meget af en historie at opleve. Virkelig, spillet er mere en udførelse af konceptet end noget andet - og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, da det er meningen at være et VR-spil - og dets nul-tyngdekraft gameplay er interessant nok til at holde spillerne i gang, men det er ikke nok til grundigt imponere.



Nedadgående spiral: Horus Station er opdelt i otte akter - en cirka fire til fem timers kampagne afhængigt af hvor længe spillere vælger at udforske - som bliver gentagne efter at have afsluttet det første kapitel. Trods alt handler hele historien om at bringe rumstationen tilbage online. Der er virkelig kun en måde, hvorpå spillere kan gå omkring. Selvom Horus Station forsøger at være udfordrende fra tid til anden, er kampagnen med otte akter enkel nok til at blive afsluttet i en eller to møder. Og i betragtning af at der ikke tælles et eneste ord gennem hele historien, er det et ganske afslappende spil med lidt frustration som følge af de meniale opgaver, som spillerne skal udføre, hvilket kan betragtes mere som et bevis på konceptet (for nul tyngdekraft spil) snarere end en værdifuld historie at arbejde igennem. Hvis det ikke var en færdiggørelsesskærm, kan spillerne muligvis ikke indse, at de er færdige med en handling og påbegyndt en anden.






Downward Spirals gameplay er overvældende, men gentagne

Der er en følelse af nedsænkning, der følger med miljøet og lydeffekter. Men da musikken - som er en Blade Runner -esque soundtrack komponeret af HIM-frontmand Ville Valo - bruges kun i kampsekvenser, lyden af ​​det kæmpende værktøj kan blive en irritation efter nogen tid. En omgivende støj kan ofre nedsænkning, men det kan også øge afspilningsevnen. Med hensyn til udseende, Nedadgående spiral: Horus Station Grafik- og kunstaktiver er minimalistiske (hvilket giver mening i betragtning af, at det er en indietitel), men de er stadig ganske imponerende - og selve spillet kører problemfrit, selv på ultra-indstillinger, med de eneste betydelige billedhastighedsfald, der opstår, når spillerne åbner en dør til et nyt område. Men generelt er der nok kunstneriske højdepunkter i spillet til at rumstationen virkelig føles som en forladt facilitet uden at indføre et forventet rædselaspekt.



Relateret: Detroit: Bliv menneske har hjerte, men mangler en god historie

Men mens spillet er fordybende, især for en VR-titel, er gameplayet ikke uden fejl. Desværre er der nogle miljømæssige tilbageslag, når man bruger grappling-værktøjet og en bestemt fejl - hvor en eller begge genstande (og arme) forsvinder, som kommer tilbage enten efter at have taget fat i en mur eller simpelthen dø - kan forekomme, når man genoptager et spil efter pause. Grappling-værktøjet kan også sidde fast i en retning, i hvilket tilfælde spillet muligvis skal nulstilles.

Afslutningsvis, Nedadgående spiral: Horus Station s salgsargument er dens nul-tyngdekraft traversale aspekt, men mekanikeren kan forbedres med hensyn til udførelse, specifikt med hensyn til momentum og miljøkontrol. En ting, der vil være til stor gavn for spillerne, er at være i stand til at øge momentum ved at springe ud af vægge og gelændere i stedet for bare at give slip og flyde i et uudholdeligt langsomt tempo. Selvfølgelig er det her, hvor kæmpeværktøjet er praktisk, men det kan kun strække sig så langt og øge hastigheden så meget. Og når det kommer til et spil, hvor stort størstedelen af ​​tiden forbruges ved blot at gå fra punkt A til punkt B, en bump i hastighed ville være meget velkommen.

Når spillere har afsluttet historien (eller ikke er interesseret i at spille kampagnen længere), kan de i sidste ende teste deres nul tyngdekraftskampkompetencer i multiplayer i enten en otte-spiller PvP- eller PvE-tilstand - og det er her ægte sjov begynder ... i kort tid, ærligt talt. En ting er dog sikker på, a Dead Space spil med Nedadgående spiral 's nul-tyngdekraftsmekanik ville være et strålende mareridt for rumfrygtfans.

Mere: E3 2018 Pressekonferenceplan og hvor man kan se

Nedadgående spiral: Horus Station er nu tilgængelig på pc. En kode blev leveret til gennemgang.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (Godt)