Division Review: En dårlig skydespil indpakket i en smuk pakke

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Tom Clancy's The Division er en smuk og vanedannende looter shooter, der mangler dybde og innovation inden for gameplay, mission design og historie.





Tom Clancy's The Division er Ubisofts svar på Bungies Skæbne . Det er muligvis ikke designet på den måde, men sammenligningerne er håndgribelige og indlysende. Begge er onlinemasseafskydere bygget omkring indsamling og fremskridt, og begge adskiller PvE-co-op-oplevelser fra en slags PvP-tilstand.






Hvor Skæbne finder sted i futuristiske fremmede miljøer og omfavner et førstepersonsperspektiv, Divisionen lever op til sin Tom Clancy branding - i æstetisk alligevel - og er strengt sat i nutidens New York. Det er også en tredjepersons plyndrende skydespil i stedet, en der følger en fortælling baseret på håndteringen af ​​eftervirkningerne af et dødbringende viraludbrud på Manhattan, der begyndte på Black Friday. Som et resultat af hændelsen blev en hemmeligholdt regeringssanktioneret gruppe af agenter kollektivt kendt som divisionen aktiveret for at beskytte offentlighedens interesser.



Hvad det oversætter til i spillet er, at spillere påtager sig rollen som agenter - svarende til Destiny's Vogtere - og løber rundt på kortet og skyder det store flertal af mennesker, der stadig står. Det er den bedste måde at opsummere det på. På en eller anden måde har virusudbruddet gjort ethvert køretøj ubrugeligt uden for sjældne helikopterobservationer, så spillere og fjender kun kan bevæge sig til fods over de forskellige ordnede zoner i spillet. Overforenkling er bevidst, fordi den faktiske gameplay af Divisionen er det største problem.

Gameplay vs Gameplay Mechanics

Divisionen tager sin velkendte formel fra den åbne verden fra folk som Ubisofts andre vigtige franchiser Assassin's Creed, Far Cry, og Vagthunde og overlays det med multiplayer-funktioner og et vanedannende plyndrings- og progressionssystem. Efterhånden som spillerne stiger op, anskaffes nyt udstyr, våben, mods og kosmetisk påklædning til en sund hastighed, hvilket giver konstant forbedret statistik og muligheder for spillestil. Det anbefales, at spillere ikke bruger penge i spillet på gear indtil det maksimale niveau, da det, de erhverver, inden de rammer niveau 30, meget hurtigt bliver forældet.






Divisionens pc-skærmbillede



Der er ingen definerede spillerklasser i Divisionen . Det er op til spillerne at designe deres belastninger baseret på deres gear eller spillestil, og når det kommer til at vælge og udstyre særlige evner, kan disse alle byttes og tilpasses på farten. Spillere er aldrig låst i en spillestil eller en bestemt rolle, men mere om det senere.






arm-fald-af-dreng

Progression og spiller tilpasningssystemer er bemærkelsesværdige højdepunkter i Divisionen men kompensér ikke for dets problematiske kernespil. Som en tredjepersons cover shooter, Divisionen tilbyder det absolutte minimum. Det kræver et dækningssystem, der minder om Ubisofts Ghost Recon: Future Soldier og Vagthunde , der viser spillerens ruter til at dække og lade dem flytte fra et cover til et andet med et enkelt tryk på en knap og inkluderer et par våbenhjul til at indkalde forbrugsstoffer og granater. Hjulene er, som ved hjælp af granater, akavet og afskrækker brugen af ​​disse genstande uden for medkits, og spillerne kan ikke krumme, snige sig eller blive tilbøjelige.



Optagelsen fungerer, men uden for det er det umuligt at skyde nedad over dækning eller over genstande, der ikke er i den rigtige højde, men det er passende dybt påvirket af valget af våbenmods, fra nøjagtighedsbuffende tønder og mund til optik, der lader spillerne zoome ind en smule eller se en lang rækkevidde ned. Genindlæsning og brug af bestemte evner kan være lige så janky som at prøve at navigere i trange hjørner med spillerens bevægelseskontrol. Da alt i Divisionen drejer sig om at se ned på en tønde, gameplaymekanikken er tilstrækkelig, men ikke imponerende, især sammenlignet med hvad Ubisoft har gjort med andre skydespil og senest med Rainbow Six Siege .

Det kan være et Tom Clancy-mærkespil, men Divisionen er først og fremmest et RPG. Kuglepåvirkninger resulterer i antal, der flyver ud af fjender, der repræsenterer beskadiget skade, og på vanskelige fjender, hvis helbredsantal er høje, er deres sundhedsbjælker farvekodede for at angive deres trusselniveau (lilla for hårde fyre, gul for superkuglesvampene). Antallet af fjender skaleres baseret på antallet af spillere, du er grupperet med.

Det skal dog ikke forveksles med den faktiske gameplay. Gameplaymekanikken kan være fin og ret sjov, når man bruger avanceret gear, men gameplay - som i hvad spillere rent faktisk gør med disse mekanikker - er det ikke. Spillet mangler bemærkelsesværdige eller mindeværdige dødsfald. Hver kamp involverer angreb på stationære infanterigrupper eller afholdende angribende infanteri. Disse enheder er kun lidt differentierede afhængigt af deres fraktion (oprørere mod fængselsflygtninge vs flammekaster-svingende 'rengøringsmidler' vs. PMC-grynt) og kampe spiller generelt det samme. De er generiske og ret kedelige, en opgave bare for at få oplevelsespoint, gear eller den næste oplåsning.

Historiemissionerne kan være en undtagelse, da de er større i enhver forstand af ordet og unikke i layout, men der er ikke for mange af disse. De inkluderer altid en 'boss' -karakter, der oversættes til en anden farvet sundhedsbjælke og behovet for at kaste flere kugler i hovedet, men disse missioner kan afspilles på højere vanskeligheder og inkluderer en matchmaker til at samarbejde med fremmede. Og det er virkelig hvad det kommer til. Divisionen er en grind, og hele spillet kan spilles solo, men det sjove at være afhænger af, hvad spillerne leder efter. Co-op kan være givende, som enhver co-op-shooter kan være, men at spille igennem spillet alene er noget, du kan gøre, mens du distraheres af tv eller andre former for underholdning. Det kræver ikke eller kræver meget opmærksomhed eller fokus.

Indstilling vs. historie

Divisionens Kortet er helt åbent, idet spillerne kan rejse hvor som helst de vælger fra start, men de vil sandsynligvis ikke vare længe, ​​hvis de forsøger at komme videre. Spilverdenen er opdelt efter niveauintervaller, så spillerne bliver guidet langs en lineær sti fra et område til det næste, opmuntret til at gennemføre historiemissioner, sidemissioner og møder i hvert område, inden de går til det næste. Hvert område er struktureret det samme og består af et sikkert hus, hvor spillerne kan genopbygge ammunition, sælge varer og hurtig rejse samt et sæt møder og missioner.

Divisionens indvendige design er imponerende detaljerede

At besøge det sikre hus i hvert område er den første ting at gøre, da det afslører alle sidemissioner og møder på kortet, den førstnævnte, der belønner tegninger for at lave, og den sidstnævnte, der tjener spilleren point for at opgradere deres driftsbase (og dermed frigør færdigheder, men mere om det senere). Hvert sæt af disse opgaver i hvert område er næsten identisk, så spillerne er tvunget til at opleve den samme gruppering af enkle og gentagne eventyr, der er blevet slået ihjel i Ubisofts andre åbne verdenstitler.

Alle er bygget op omkring to centrale ting. Følg linjer til et objekt, og tryk på 'X' eller dræb alle. Nogle gange forsvarer spillere et objekt, de trykkede på 'X' og dræber alle, eller nogle gange på de mere spændende missioner bliver spillerne bedt om at trykke X på flere ting og dræbe alle, mens de bevæger sig. Der er endda en type mission, der bare søger efter ting at trykke på X inden for en tidsfrist, ingen dræbning er påkrævet. I det væsentlige klagerne Skæbne modtaget for sin uinspirerede mission design gælder for Divisionen og der er ingen dynamiske slagsmål eller dødbold eller køretøjer eller noget der modvirker dette problem.

Historien gør heller ikke meget for at flytte tingene sammen, da næsten alt det fortælles gennem ansigtsløse voice-overs. Der er endda Ubisofts obligatoriske samleobjekter i den åbne verden, der inkluderer bærbare computere og over hundrede mobiltelefoner, som alle har unikke voice overs, som hjælper med at antyde livet før, under og efter Black Friday virale udbruddet. Det er for det meste glemmeligt og nogle gange irriterende til det punkt, hvor du vil trykke på knappen knap for at springe over.

hvem ender rock lee med

Og det er en skam, fordi udvikleren Massive lagde en imponerende mængde arbejde i indstillingen af ​​spillet. Denne plyndrede, delvis forladte og affaldsfyldte version af den snedækkede New York realiseres med en hidtil uset mængde detaljer. Spillet placerer ikke altid meget for at fokusere på det, men at komme ind i en metro, undersøge det indre af et kontor eller bare gå ned ad en baggade tilbyder så meget med hensyn til den nitty gritty, der hjælper med at gøre Divisionens miljøer en ting at se. Dette er især vigtigt, da Divisionen i store træk se varierer ikke meget. Fordi Divisionen finder sted strengt på tværs af en delmængde af Manhattan, det hele er grundlæggende gitterbaserede bygader, altid snedækket og dæmpet i sit farveskema.

Loot-Driven Addiction

Krogen, som bringer sjov til Divisionens skydning, co-op-spil og verden er RPG-elementet. Mens du nivellerer op, er alt, hvad der falder, værd. Gear, våben og mods kan udstyres, hvis de er en forbedring, sælges til kreditter for at købe andre ting eller opdelt i materialer til håndværk. Spillere kan holde en hel del, endnu mere, når de nivellerer deres tasker og også kan gemme varer. Ligesom omgivelserne bliver hvert rustning til ethvert våben og våbenmod og naturligvis til den tilsyneladende ubegrænsede mængde udseende påklædning, der kan udstyres, imponerende realiseret og vist på spilleren i spillet.

Progressionssystemet er bemærkelsesværdigt for Divisionen og det går ud over at afhente varer.Der er ingen frustrerende begrænsninger eller ofre, der skal bringes ved at udjævne og vælge færdigheder og belastninger, og du er aldrig låst inde i en bestemt klasse. Den lagdelte og komplicerede-ved-første-blik struktur er faktisk meget intuitiv og givende.Separat fra spillerens niveau er de evner, der er opdelt i tre sektioner: færdigheder, talenter og frynsegoder. Disse er repræsenteret i spillet på basen af ​​operationer (hovednavet) og erhvervet ved at låse op for de 10 sektioner af hver medicinske, sikkerheds- og teknologiske fløj ved at samle deres respektive point ved at gennemføre historiemissioner og møder.

Færdigheder er de vigtigste, da de repræsenterer brugbare evner i spillet, og spillerne tildeler op til to af dem til hver af controllerens kofangere (og en tredje bonus, når de først har gennemført et tech-træ). Disse inkluderer ting som indsættelige tårne ​​og dækning, til klæbende bomber og førstehjælp.Talenterne er lidt mindre nyttige, og du kan finde ud af, at du ikke rigtig rører ved denne skærm, men der er 24, der kan låses op, og maksimalt fire kan være aktive til enhver tid, hvilket giver lidt specifikke situationelle bonusser som skadereduktion, når du flytter fra omslag til omslag. Og frynsegoder kræver ikke nogen ledelse -Disse er passivt altid vedholdende buffs erhvervet gennem opgradering af Operations Base og kan øge optjent spilleroplevelse, lagerkapacitet, virkningerne af forbrugsvarer, plyndringschancer osv.

Når spillere når niveau 30, har de alle Operations Base-opgraderinger ulåst og alle de muligheder, man kan vælge imellem, så slutspillet begynder. Daglige udfordringer låses op, og dem kombineret med at dræbe navngivne AI-fjender i Dark Zone belønner spillere med en ny form for valuta (Phoenix Credits), der bruges til at købe avanceret plyndring og tegninger til håndværk. Dette er den ultimative slibning, da spillerne kæmper med RNG (tilfældig talgenerator) for byttedråber eller slibning for Phoenix Credits for at købe bedre varer. Hvis du ikke er dedikeret til at spille spillet igen eller udforske Dark Zone med andre, er der ikke meget at gøre her endnu, men opdateringer lover at tilføje Incursions i fremtiden - Divisionens påtage sig samarbejdsangreb. Mere end to uger inde på tidspunktet for skrivningen, og Divisionen handler virkelig om landbrugsudnyttelse, indtil de er lappet ud - sådan er økonomien designet.

Altid online

Ubisoft vil fortælle dig 'Divisionen var altid designet til at være en problemfri onlineoplevelse', men den er ikke helt problemfri, og den behøver heller ikke altid være online. Gruppering med andre spillere, matchmaking, forlade grupper, ind i spillet osv. Er alle underlagt lange og undertiden frustrerende belastningstider. Og det er unødvendigt, da der ikke er andre spillere uden for området Dark Zone.

Det var ærgerligt

Spillere kan vælge at gruppere med venner eller matche med fremmede for en samarbejdsoplevelse, men selvom du gør, er der ingen andre i spilverdenen. Divisionen kan spilles helt solo, og spillerne vil aldrig se en anden spiller, medmindre manuelt vælger eller går ind i et sikkert hus. Så når der er vedligeholdelse eller problemer med Ubisofts servere, kan spillerne ikke spille, selvom de spiller singleplayer. Det er en designbeslutning, der gør ondt for spillerne, når det kommer til historiens indhold Divisionen og den altid online forbindelse betyder også, at spillerne udsættes for mærkbar forsinkelse, som direkte påvirker gameplayet. Enemy NPCs vil lejlighedsvis gyde tilfældigt lige foran dig, så pas på det i områder på højt niveau, og der er ofte en forsinkelse mellem kuglepåvirkningen og den beskadigede skade.

I den mørke zone er forbindelsen altid online berettiget, da det er et PvP-område, hvor det at se andre spillere er en del af oplevelsen, og det er dette område, hvor det uventede sker. Dark Zone-området, der omfatter det rødfarvede centrale område på spilkortet, har sit eget nivelleringssystem og valuta, og det er her, det bedste udstyr og de hårdeste fjender kan findes. Andre spillere vil også ofte blive kørt rundt, neutrale indtil de skyder på en anden spiller, der markerer som Rogue og tillader alle andre på serveren at tage dem ud. For at holde redskaber fundet plyndret i Dark Zone skal spillerne udtrække det i bestemte zoner ved at starte en blusser og vente på en helikopter. Dette er det unikt interessante og intense element i Divisionen som resten af ​​spillet uden tvivl burde have været bygget mere ligesom, og som du kan se i videoen nedenfor, kan alt ske. Med et øjebliks varsel kan du blive forrådt eller reddet af fremmede, så det anbefales at gruppere med den maksimale feststørrelse på fire for at finde succes på dette område.

hvordan jeg mødte din mors nedtællingsepisode

Og uanset hvilket niveau du er, når du går ind i den mørke zone, vil fjendens NPC'er altid være hårde, skaleret til dit niveau. The Dark Zone er ikke et tilgivende sted. Uanset om Ubisoft kan opretholde en varig appel til Dark Zone, og resten af ​​spillet er tilbage at se, men lige nu er der i det mindste et fungerende fundament for co-op-oplevelser, hvis udviklerne kan forbedre slutspillets loot-system.

På trods af dets skarpe problemer er der stadig ingen debat om den vanedannende karakter af Divisionens temmelig plyndrende shooter co-op oplevelse. Det er et fundament at bygge videre på i opdateringer, udvidelser og efterfølgere, men uden for den endeløse søgen efter bedre ting og større tal i opgørelses- og statistikskærmene er der ikke meget spil at nyde, hvis du er en for skytte til historie og kvalitet.

Tom Clancy's The Division er tilgængelig på pc, PlayStation 4 og Xbox One.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (Meget godt)