Devil May Cry 5 anmeldelse: V for meget godt actionspil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Devil May Cry 5 er en underholdende boltring gennem underverdenen, der gøres endnu mere spændende af sine tre mekanisk forskellige hovedpersoner.





Devil May Cry 5 er en underholdende boltring gennem underverdenen, der gøres endnu mere spændende af sine tre mekanisk forskellige hovedpersoner.

Vi er kommet langt fra de blod-gennemblødte, blodfyldte titler, der befolket actionspilgenren for et par årtier siden. Mens moderne iterationer stadig indeholder tilstrækkelig voldsom vold til at gøre det vanskeligt at forklare dem for kolleger eller familiemedlemmer, er spillerne lige så tilbøjelige til at bebo kroppen af ​​en pistol-heks som de er en hulking, ansigtsløs soldat. Stil har været navnet på spillet i nogen tid nu, og Djævelen kan græde serier har sjældent fundet sig korte på den særlige kvalitet.






Devil May Cry 5 , ligesom sin forgænger, sætter sit ry på udførelsen af ​​stil. Spillet præsenterer spillere med tre hovedpersoner: den grizzled, nihilistiske dæmonjæger Dante; den barske, ungdommelige Nero; og den broende, mystiske V. Hver karakter læner sig hårdt ind i nogle af de stereotyper, man kan forvente af et spil om at jage borgere fra underverdenen, men de ser godt ud ved at gøre det. Devil May Cry 5 er ikke større end summen af ​​dens dele, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, når delene for det meste er himmelske.



hvornår finder naruto shippuden filmen sted

Relateret: Screen Rants andre mest forventede videospil i 2019

Devil May Cry 5 Kampen vil til tider føles som om den gør noget andet end dens samtidige. Det er en hård følelse at fastgøre, men det har sandsynligvis noget at gøre med kampene, når de begynder at falde ned i kaos. På trods af at spillet har ekstremt gode en-til-en-skærmbillede sektioner, er det når fjender begynder at sværme spilleren, at udførelse af komplicerede, miljøomspændende kombinationer giver dig mulighed for virkelig at skinne. Kæde sammen jord-, luft- og overgangsangreb er ikke bare tilfredsstillende, når det er færdigt - det ser også smukt ud. Hver karakter bevæger sig med sin egen slags nåde, og resultatet er nogle af de mest iøjnefaldende tilfælde af kamp mod affaldsmob, som ethvert spil i den seneste hukommelse har gengivet.






Kamp med hver dæmonjæger er også en anden oplevelse, så det er værd at diskutere dem hver for sig. På godt og ondt er Nero de karakterspillere, der ender med at bruge mest tid med i løbet af Devil May Cry 5 , til trods for at have en ret forenklet dygtighed sammenlignet med hans samtidige. Nero's Devil Breaker er det mest interessante element i hans design og absolut den mest givende del af hans kit. Tilpasning af, hvordan Neros mekaniske arm opfører sig, åbner for mange muligheder i kamp i løbet af spillet, inklusive evner, der manipulerer tiden. Selv som den mindst spændende hovedperson forbliver Nero sjov at spille. Derudover, hvis nogen har problemer med nogle af hans nuancer, har spillet et automatisk combo-system, der hjælper spillerinput til at kæde passende - og visuelt imponerende - angrebsmønstre sammen.



De næste heltespillere får en chance for at tilbringe tid med er V, en mystisk mand, der citerer William Blake og indkalder familier til at kæmpe for ham. Der er Griffon, en kendte ravn, der bruger elektriske angreb og dykkere; Shadow, en panterlignende fortrolighed, der holder jorden og hjælper med at sende fjender hurtigt; og Nightmare, en kraftmasse af dæmonisk energi, der kun er tilgængelig, når V har sparet op og derefter brugt Devil Trigger charge. Som du kan se, er V's spillestil meget forskellig fra alle, der er set i Djævelen kan græde , og det er også grunden til, at han er så engagerende.






I modsætning til Nero er V ret skrøbelig i kamp. For det meste skal han holde sig væk fra kampens tykkelse for at være den mest effektive. Denne mekaniker gøres mere kompliceret af det faktum, at han også skal give det sidste slag mod enhver fjende, som hans kendte kæmper for. Der er en håndgribelig spænding mellem forbindelsen mellem V's evner: balance mellem at lade disse kampe spille mod afstanden mellem karakteren blandt fjender og allierede, og mikrostyring af mindst to familier gør V's segmenter til nogle af de mest udfordrende (og givende) . Desværre føles det som om vi bare ikke får nok af V; han er en karakter, der absolut fortjener sit eget spil, hvis Capcom vil udnytte alle de unikke designbeslutninger, der gik ind i hans skabelse.



Naturligt, Devil May Cry 5 tilbyder også spillerne den ikoniske Dante som en helt. Dante har langt det bredeste udvalg af våben og evner, men han er også den karakter, der bliver introduceret sidst. Mange af hans våben låser op relativt sent i løbet af spilets missioner, hvor den mest alvorlige af disse langsomme optrædener er nunchucks, der spytter elementær skade på fjender. Dantes kamparsenal er en fornøjelse, men det føles som om spillere kun får nydt frugterne af designteamets arbejde sparsomt under hovedkampagnen, hvad enten det er fordi fortællingen skifter tilbage til en af ​​de andre dæmonjægere eller fordi Dante låser op for et andet sejt legetøj at eksperimentere med.

Det hurtige tempo, hvor du låser op for større og bedre ting at gøre, er virkelig det, der holder Devil May Cry 5 tilbage. Spillet introducerer løbende nye våben og mekanik, når hver hovedperson går videre gennem historien, men historien i sig selv er ret kort. Fortællingen skrider frem med et hurtigt klip, der matcher hver tegns nonchalance i lyset af dødelig fare, men som et resultat bliver våben, evner og seje kombinationer efterladt i støvet, når nyere bliver introduceret. Der er ingen klarere illustration af dette end hvordan Nero låser op for en utrolig sjov magt i den sidste mission i spillet. Heldigvis kan spillere afspille deres missioner eller starte forfra og vedligeholde det, de har lært. Der vil også være en Bloody Palace-tilstand efter lanceringen for fans til at teste sig selv ved hjælp af disse evner, men det ser ellers ud som et affald i størrelse Goliath for at introducere prangende nye evner ved, hvad der stadig vil være slutningen af ​​vejen for mange spillere.

hvornår dør klaus i vampire diaries

Mens spillets samspil mellem stiliserede kæmpere og en verden, der forsøger at dræbe dem, er blodet, der løber gennem dets årer, Devil May Cry 5 er historien delt mellem dens helte. Tag ikke fejl: dette er en Djævelen kan græde spil, hvilket betyder, at de, der dykker ind, ikke bør forvente noget tæt på Dantes Inferno-kildemateriale, der inspirerede franchisen for mange år siden. Der er stadig voldsom humor og en tilbageholdenhed med at lade tegn faktisk føle meget af noget, især når det kommer til Dante og Nero. Alligevel tager serien nogle værdifulde skridt fremad. V er en sårbar karakter, der viser sig at have gjort fred med sine svagheder, og Nero lærer faktisk et par ting på vej til at være en mere sympatisk hovedperson i sin seneste karakterbue.

guddommelighed original synd 2 månetempel puslespil

Desværre drager ikke alle karaktererne i spillet fordel af den samme følsomme behandling. Dante bliver efterladt i dette fremskridt ved sammenligning, selvom der er en anstændig fortællende grund til det, at fans bliver nødt til at spille igennem kampagnen i sin helhed for at finde den. Den medfølgende rollebesætning, især Trish og Lady, virker perfekt til DLC-eventyr, hvis Capcom vælger at udvide Devil May Cry 5 universet, men de er ikke meget mere end plot-enheder under hovedkampagnen, hvilket er en skam. Dette er tegn, fans er blevet elsket gennem årene, og det ville have været rart for dem at få lidt mere af rampelyset. Det er to svimlende skridt fremad og et stift skridt tilbage, så, men det er stadig en udvikling.

Det er et kærligt træk ved Devil May Cry 5 - det er en langsom fremgang mod serieens fremtid, og dette fremadrettede momentum er mest synligt i denne post. Ting ændrer sig. Capcom spillede det sikkert med mange spilelementer, især niveaudesignet, der føles rigtigt hjemme i et generisk actionspil fra femten år siden og kolliderer uproduktivt med den karismatiske rollebesætning. På trods af dette er kampen blevet raffineret og udglattet til et fint punkt, der ikke er ulig spidsen af ​​Yamato, klar til at skære en gateway ind i den næste iteration af serien.

Den mest opmuntrende faktor er tilstedeværelsen af ​​V, en karakter, der kæmper helt i modsætning til Nero eller Dante. Den Capcoms dristigste beslutning betaler sig i form af Devil May Cry 5 'S mest mindeværdige karakter skulle betyde mere risikovillighed i fremtiden, noget serien har hårdt brug for.

At Capcom var i stand til at gøre dette spil så overbevisende og sjovt på trods af at han påtager sig nogle få designrisici, er et velkomment tegn på det Devil May Cry 5 kan være stamfar til en mere varieret slags helvede. Devil May Cry 5 er en over-the-top, motorsav-motorcykel-svingende helvede-eksplosion, der katapulerer serien tilbage i form, og det er en, der lader os trænge mere, når den sidste dæmon falder.

Mere: Devil May Cry Anime-serien kommer til Netflix

Devil May Cry 5 er tilgængelig den 8. marts 2019 på PlayStation 4, Xbox One og PC. Screen Rant fik en PS4-kode med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (Fremragende)