'Destiny: The Taken King' DLC: Bungie svarer modreaktion med nye udgivelsesbonuser

Hvilken Film Skal Man Se?
 

'Destiny: The Taken King' er Bungies tredje og største 'Destiny' spiludvidelse endnu - men prispolitikkerne har nogle fans ked af. Her er hvorfor.





Videospillet Skæbne har været et spændende eksperiment for at se fremskridt. Spillet er lige store dele a Glorie- stil mytisk sci-fi eventyr og first person shooter; et massivt konkurrencedygtigt multiplayer-spil (også i venen glorie ); og et unikt designet open-world MMORPG, der giver spillerne mulighed for løbende at besøge forskellige missioner og aktiviteter i spillet (ofte ad naeameam) for at opgradere deres karakters placering, våben, rustning og evner.






Denne MMOFPSRPG struktur til Skæbne har tilladt udgiver Activision og udvikler Bungie (de originale producenter af glorie ) at forfølge et mål, som konsolspil endnu ikke har nået på niveau med sin pc-fætter: Et spil, der konstant udvides og udvikler sig gennem nyt indhold, der kan downloades, snarere end at skulle lave en helt ny 'Del 2' eller 'Del 3' afdrag for at tilbyde spillerne en ny og forbedret oplevelse i samme franchiseunivers. Som med de fleste eksperimenter har det været langt fra en fejlfri og glat succes for Bungie; i modsætning til de fleste eksperimenter ser Bungie imidlertid ud til at have tilladt flere fejl - ikke færre - når han rullede ud af sin tredje og mest omfattende (læs: expen $ ive) Skæbne udvidelse, The Taken King .



For dem der ikke kender, her er den hurtige version af historien:

DLC'er Skæbne

Siden frigivelsen til Xbox- og PlayStation-konsoller i september sidste år, Skæbne er blevet et stort hit for Bungie og har formået at forblive relevant i den hurtige verden af ​​spil ved at frigive to store DLC-pakker, The Dark Below (udgivet i december 2014) og Ulvenes hus (udgivet 19. maj). Mens det tilføjede nye historieopgaver, strejker, razziaer, multiplayer-kampkort og andre sådanne belønninger, The Dark Below var ganske vist en udvidelse af det fortællende indhold i spillet, med fokus på sagaen om Crota, den mørke gud af Hive (en af ​​de fire fjendtlige arter i spillet).






Omvendt House of Wolves har tilbudt en større revision af gameplayet til Skæbne (meget mindre på en fortællende front), da det har moderniseret en masse niveauer, aktiviteter, kamp og generelle gameplay-problemer, der blev stærkt kritiseret på tidspunktet for den første frigivelse, og har fortsat været et problem igennem Skæbne 's evolution. Taler som en person, der for nylig købte det, House of Wolves er en meget tiltrængt forbedring, der virkelig antyder potentialet for Skæbne skal løbende fornyes gennem DLC-udvidelser.



power rangers hvor er de nu 2016

The Taken King Controversy

The Taken King , den tredje Skæbne DLC-udvidelse forventes udgivet den 15. september 2015. Historien om denne tredje udvidelse vil næsten være en efterfølger til Mørk nedenunder (fortællende), da Oryx, far til Crota, forsøger at hævne sin søns død. Synes godt om House of Wolves , Taget konge vil også gennemgå nogle våben, missioner, gameplay og aktiviteter, der tilbydes i spillet, og tilføje nye undergrupper til de tre hovedklasser af spilbare figurer (jægere, titaner og warlocks) komplet med nye specielle evner. Fra alle konti burde det være den største DLC-udvidelse endnu.






... Det eneste spørgsmål er: hvordan spillerne betaler for at kunne spille.



Officielt annonceret på E3 2015, Taget konge koster spillere, der købte originalen Skæbne spil ($ 60) samt The Dark Below ($ 20) og House of Wolves ($ 20) udvidelser (eller sammen i Destiny Expansion Pass til $ 35), yderligere $ 40 at få The Taken King DLC-udvidelse. Tidligere spillere kender denne øvelse nu (hvis du har spillet spil som Call of Duty eller glorie der har store DLC-udgivelser, har du været her før), så hvis indholdet er rigtigt, vil yderligere $ 40 ud over $ 100 de allerede potentielt have betalt for 'fuld Skæbne erfaring 'vil ikke være så skør.

Dem, der endnu ikke har hoppet ombord på Skæbne bandwagon har en endnu bedre aftale: med frigivelsen af The Taken King de kan Skæbne 'Legendary Edition' til $ 60, som indeholder den originale version, Dark Down, House of Wolves og Taget konge alt på ét sted. Da det originale spil da er et år gammelt, og de to første DLC'er mere end et halvt år gammelt, er det faktisk et fint prispoint på $ 60 for at få en blanding af mange gamle og nogle nye, hvis du er en ny betaler.

Men ikke alle oplysningerne om dette Taget konge frigivelse er lige så retfærdig og afbalanceret i spillernes sind. Kotaku har en nedgang i hvorfor Skæbne gamere føler sig lidt forstyrrede lige nu - med hensyn til nogle af betingelserne i Taget King's frigivelse - og det koger ned til disse punkter:

  1. Der er fire måder at købe på The Taken King . Standardversionen af ​​digital download, der giver dig den tredje DLC-udvidelse ($ 40), og 'Legendary Edition' -disken med det originale spil og ALLE TRE DLC-opdateringer ($ 60) virker begge okay og retfærdige. Speldisken 'Collector's Edition' ($ 80) og den digitale Collector's edition ($ 80) kræver dog begge, at spillerne genkøber originalen. Skæbne spil og de første to DLC-udvidelser for også at få adgang til nyt indhold eksklusivt til disse to Collector's Editions. Disse inkluderer nye kanoner, følelser og rustningsskygger.
  2. Selvom den fysiske kopi af Collector's Editions belønner spillere med en speciel metalæske og noget eksklusivt kunstværk, til dobbelt så meget pris, ser mange spillere begge disse 'samlerudgaver' som tynde klokker og fløjter, der er beregnet til at retfærdiggøre en cash-grab .
  3. Mange spillere følte det uretfærdigt, at de skulle betale det fulde gebyr på $ 80 for disse eksklusive eksklusive eksamensudgaver snarere end at kunne betale 'a la carte' for Taget konge forfængelige genstande, der kan downloades, som rustningsskygger og følelser.
  4. I et interview med Eurogamer , Taget konge kreativ direktør Luke Smith rasende yderligere fans ved at være noget kavaler over deres bekymring over at blive jernbanet til for meget at betale for deres Skæbne opgraderinger. Smith talte om, hvor fantastiske ting som de nye følelser vil være - men det er overflødigt at sige, at spillerne stadig er skeptiske (selvom Smith senere undskyldte).
  5. Fan-skepsis er ikke blevet hjulpet af en Red Bull-reklamekampagne der giver dem et nyt Destiny: Taken King søgen aktivitet - men kun hvis de køber en Red Bull.

Vil du have mere 'Destiny'? DRINK RØD BUL !!!!!

midsomer murders sæson 20 kommer til netflix

Med en voksende kollektiv uenighed om faldgruberne ved The Taken King frigørelsesplan, har Bungie været på skadekontrol siden E3. I hvad der nu er et klassisk mønster til Skæbne , forsøger spiludvikleren hurtigt at gendanne balance til det, der muligvis har været en oprindeligt vision uden for balance. Efter Smiths ord udløste fan-brand (drevet af Red Bull ™), tog Bungie fat på det officiel hjemmeside , der tilbyder spillerne dette reviderede tilbud til The Taken King digital download:

Vi arbejder aktivt på at gøre det digitale indhold fra Collector's Edition tilgængeligt i en opgraderingspakke på $ 20 (vejledende udsalgspris), tilgængelig den 15.9.2015. Hvis du køber en enkeltstående version af Destiny: The Taken King, eller allerede har, kan du afhente de digitale genstande, så snart de er tilgængelige.

Hvis du har besluttet at hente Legendary Edition of Destiny: The Taken King i detailhandlen, kan du også vælge at hente dette, hvis du vil opgradere til en Collector's Edition.

Hvis du har købt den eksisterende Digital Collector's Edition, og du allerede har ejet Destiny og begge udvidelsespakker, har vi snart nogle yderligere oplysninger til dig.

Så der har du det: de følelser eller skygger eller våben, der måske har tvunget nogle mennesker til at købe $ 80-samlerudgaverne (indeholdende ting, de allerede ejer) har nu en anden - mere retfærdig - mulighed. Erfarne spillere, der ejer begge tidligere udvidelser (eller nåede niveau 30 med deres karakter i år 1), får også en lille bonusgenstande inklusive en ny spurv, rustningsskygge og emblem. Hvis du vil have den nye søgen, skal du hellere knække en Red Bull.

Som altid har Skæbne eksperimentet fortsætter med at udfolde sig med al den innovation, fejltrin og rettelser, der har, er og vil fortsætte med at gå sammen med det. For nu ser det ud til, at Bungie i det mindste er det forsøger at holde spilleroplevelse og tilfredshed i tankerne sammen med deres ønske om at høste mere udbetaling fra deres spil. Deres undskyldning er at opkræve andre måder. Det er omtrent lige så fair balance, som man kan forvente. I det mindste fik vi dette ud af situationen: