Få vejledning og kom ind i det med de bedste Dungeons & Dragons-bøger.

- 9,79 /10 1. Redaktørens valg: Tashas kedel af alting
- 9,90 /10 to. Premium valg: Xanathars guide til alting
- 9.00 /10 3. Bedste værdi: Explorers guide til Wildemount
- 9,50 /10 Fire. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
- 9,50 /10 5. Eberron: Rising from the Last War
- 9,50 /10 6. Mordenkainen præsenterer: Multiverse of Monsters
- 9,50 /10 7. Fizban's Treasury of Dragons
- 9.00 /10 8. Van Richtens guide til Ravenloft
- 9,50 /10 9. Spøgelser fra Saltmarsh
- 9,50 /10 10. Baldur's Gate: Nedstigning til Avernus
Dungeons & Dragons har set en eksplosion af nye spillere de seneste år. Når spillet først var begrænset til en subkulturel niche, har synligheden af spillet ændret sig delvist takket være stigningen i popularitet af 'nørdemedier'-egenskaber som f.eks. Kritisk rolle , og den relative tilgængelighed af D&D 5. udgave. Med en flok begejstrede nye spillere kommer den ældgamle forvirring om, hvor man præcis skal henvende sig, efter at man er blevet fortrolig med startbøgerne. Det Dungeon Master's Guide , Spillerhåndbog , og Monster manual alle arbejder sammen for at skabe et solidt fundament, men spillets rigtige kød kommer senere, når spillerne forgrener sig for at finde det bedste Dungeons & Dragons bøger, der passer til deres kampagner og interesser.
I jagten på deres næste D&D book en nyere spiller er bundet til at blive holdt pause på grund af den store overflod af valgmuligheder, de har til rådighed. Læg dertil en typisk pris på pr. bog, og valget bliver gjort meget sværere. Salg kan nogle gange lette presset, men det er stadig værd at kende kvaliteten og indholdet af hver bog. Vil det give nye monstre til kamp og besværgelser at kaste? Hvad med nye klasser at spille eller eventyr at spille dem i? Vil disse nye tilføjelser bidrage til dit personlige spilverden?
Med så meget for den ivrige spiller at overveje, er her en guide til at afgøre, hvilke der er de bedste Dungeons & Dragons bøger for at udvide din spiloplevelse.
Redaktørens valg1. Tashas kedel af alting
9,79 / 10 Læs anmeldelser




Når det kommer til at vælge din næste kildebog efter at være blevet fortrolig med Dungeons & Dragons 5E kan du virkelig ikke gå galt med Tashas kedel af alting . Spækket med nyt indhold designet til nemt at blive integreret i grundlaget sat af startbøgerne, Tashas er et perfekt supplement til at udvide eller finjustere dit spil uden helt at ændre det, du allerede har. Selvom det måske ikke giver noget jordskælvende for din D&D verden, gør det op for det med nye genstande og muligheder i spar.
13 grunde til, at sæson 4 udkommer
En af de større træk med Tashas er tilføjelsen af Artificer, en klasse, der ikke findes i de tre startbøger. Designet omkring balancen mellem magi og opfindsomhed, spiller Artificer som en slags mystisk opfinder. De giver spilleren mulighed for at fokusere besværgelseskastning gennem genstande og maskineri, bygge nødvendige værktøjer og endda bruge skydevåben (efter DM's skøn). Der er nogle der har hentet Tashas alene for den nye klasse.
Udenfor mere prangende tilføjelser som Artificer er der et fantastisk udvalg af nye besværgelser, genstande og tilpassede regler og klassemuligheder at pille ved. Føler du, at en regel eller en facet af en klasse fra startbøgerne hæmmer spillet? Reviderede regler og alternative muligheder findes for klasser som Ranger, Druid og mange andre. Med det nye indhold til stede i Tashas kedel af alting klasser og møder, der var blevet forældede eller statiske i en kampagne, har chancen for et pust af nyt liv.
Nøglefunktioner
- Et ekspansivt nyt sæt muligheder og regler at bygge ud fra D&D's startbøger
- En ny klasse til at spille sammen med nye undervarianter for tidligere udgivne klasser
- Tilføjet karaktertilpasningsmuligheder for spillere at sætte tænderne i
- Flere genstande, magi og andet, for DM'er og spillere at inkludere i deres spil
- Antal sider: 192
- Genre: Rollespil
- Forlægger: Troldmænd fra kysten
- Supplerer basisspillet ved at tilføje en bred vifte af indhold
- Genbalancerede og nye klassemuligheder for at pifte spiller-/NPC-bygningsoplevelsen op
- Intet specifikt tema gør det nemt at integrere Tashas indhold i allerede kørende spil
- Flere besværgelser, flere genstande, flere regler at arbejde med
- Den brede tilgang til indhold kan føre til, at nogle afsnit føles mere udviklede end andre
- Ikke kildebogen at købe, hvis du leder efter specifikke temaer/eventyr tilføjelser

2. Xanathars guide til alting
9,90 / 10 Læs anmeldelser




Meget ligesom de lignende navngivne Tashas kedel af alting , Xanathars guide til alting er en supplerende kildebog beregnet til at uddybe grundspillet yderligere Dungeons & Dragons med et bredt udvalg af nye muligheder. Xanathars guide tager tilgangen af DLC snarere end en udvidelse, men formår at levere nok nyt indhold til at føles relevant, hvis det ikke er nødvendigt.
Et stort trækplaster for spillere i Xanathars guide vil være de øgede karaktermuligheder, det giver. Nye underklasser, nye racetræk og en bunke nyt legetøj at lege med i form af besværgelser og genstande vil helt sikkert tiltrække D&D spillere, der er blevet fortrolige med spillets startmateriale. De to Alt kosttilskud giver spillerne mere frihed til at finjustere deres eventyrere og skabe de helte eller skurke, de specifikt ønsker.
Med hensyn til DM'er kan karakterindstillingerne også hjælpe med NPC-oprettelse, men de virkelige interessepunkter for at køre spillet er de nyligt tweakede regelmuligheder, præciseringer og leverede tabeller til hurtige referencer under spillet. At have mere i værktøjskassen er afgørende for DM'ere, især jo længere ind i en kampagne, de kommer, men at have tabeller, der er nemme at referere til i bogen, skubber Xanathars guide forbi målstregen. On-the-fly beslutninger og uventet improvisation er konstanter i Dungeons & Dragons, så hurtige hjælpevejledninger er en stor velsignelse for den belejrede DM.
Nøglefunktioner- Udvid spillet yderligere med nye regler og værktøjer til både DM'er og pc'er
- Reviderede regler fra grundspillet giver flere muligheder og fleksibilitet
- Eksempler, tabeller og diagrammer designet til at give DM'ere hurtig adgang til nødvendige værktøjer
- Flere besværgelser, bedrifter, underklasser og mere
- Antal sider: 192
- Genre: Rollespil
- Forlægger: Troldmænd fra kysten
- Tonsvis af underklassemuligheder til at ryste op i grundspillets klassevalg
- Nye genstande, besværgelser, aktiviteter og regelmuligheder for både spillere og DM'er
- Nogle præciseringer gav tidligere stumpe regler
- Hurtige referencer til DM'er at arbejde ud fra i farten
- Den typiske pris på 50 USD for D&D-bøger kan svie, hvis du leder efter mere end blot supplerende muligheder
- Ligesom i Tashas kan den brede tilgang til indhold føre til en ujævn følelse af kvalitet og balance

3. Explorer's Guide til Wildemount
9.00 / 10 Læs anmeldelser


Kritisk rolle 's enorme succes og indflydelse kan ikke undervurderes, især når man taler om den eksplosive vækst i Dungeons & Dragons ' spillerbase gennem de sidste par år. Få internetejendomme, især dem der fokuserer på rollespil på bordplader, kan gøre krav på selv en brøkdel af den succes, som Matthew Mercer og hans besætning på CR har formået at akkumulere siden starten som et ydmygt webshow på Nørd og diverse . I Explorers guide til Wildemount denne succes kommer tilbage til sin kilde, hvor Matthew Mercer bidrager med sit hjemmebryggede indhold, der byggede showet til at blive offentliggjort D&D kosttilskud.
mand i det høje slot slutning forklaret
Explorers guide til Wildemount er tæt med detaljer, hvilket giver læsere adgang til lore og lokaliteter fra hele det kontinent, der indeholdt Kritisk rolle anden kampagne. Ikke alene er der en spændende mængde lore at læse og spille ud af, men der er også masser at gøre mekanisk. NPC'er og varer er i overflod, som med de fleste D&D bøger, men nye klasse- og karaktermuligheder, der er skræddersyet specifikt til omgivelserne, giver endnu flere valgmuligheder til spillere, der er ivrige efter at skabe den perfekte helt. Når tegnene er sat, Wildemount giver et fantastisk sæt plothooks og startereventyr for at få festen etableret i sin verden.
Med alt det sagt skal det bemærkes Wildemount giver ikke noget enestående, guidet eventyr gennem sine omgivelser. Det har mindre eventyrindhold for at få spillere til at rulle, men fokuserer mest på verdensopbygning. Selve historien er langt hen ad vejen op til DM. Den anden store advarsel er, at selvom indstillingerne og det tilgængelige indhold er i top, hvis du mangler investeringer i Kritisk rolle så vil du måske vente på denne bog og snuppe et andet supplement først. Hvis Wildemount er på din radar, men tøv ikke med at snuppe en kopi! Du vil ikke fortryde det.
Nøglefunktioner- Bringer en verden af Critical Role ind i din personlige kampagne
- Nye underklasser, trylleformularer, monstre, genstande og andre muligheder for både spillere og DM'er
- Indeholder startereventyr og karakterbaggrunde for at hjælpe med at etablere en kampagne i dens omgivelser
- Udarbejdet nye indstillinger til at tilpasse eller spille i, som de er
- Antal sider: 304
- Genre: Rollespil
- Forlægger: Troldmænd fra kysten
- Stort udvalg af miljøer og scenarier
- Masser af nye genstande og monstre til at pifte gameplayet op
- Nye karakterindstillinger gør dette til en interessant læsning for mere end blot DM
- Velskrevne eventyr og engagerende potentielle hooks præsenteres hele vejen igennem
- Fyldt med fantastiske detaljer og interessant viden
- Fokuseret på verdensopbygning, så du skal ikke forvente et færdiglavet eventyr/kampagne ud af boksen

4. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
9,50 / 10 Læs anmeldelser



Hvis der er én ting Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden giver, det er atmosfære. Det inkluderede eventyr finder sted i en frossen dal, oversået med byer og lejre Isvind lægger stor vægt på at bringe til live gennem dets indhold og søgen. Indstillingen er en sandkasse, åben for spillerudforskning, men fyldt med nok personlighed og ting at gøre for at undgå at skabe uinteresse. Når det er sagt, kan det åbne design også føre til øjeblikke med utilsigtet slingring, hvis DM ikke er forsigtig, så det er bydende nødvendigt at sikre sig, at plot- og quest-hooks har en anstændig synlighed for festen. De mange mulige ruter eventyret kunne tage i Icewind Dale føre til flere afslutninger, og undervejs er der en lang række mekanikker og monstre, som spillere kan møde, når de trasker gennem tundraen.
En potentiel nedtur med Icewind Dale kommer i form af dens ekstremt ujævne balancering. Flere spillere og DM'ere har opdraget øjeblikke med bizarre sværhedsgrader og skuffende tilfælde af potentielle udfordringer ved at nå bunden. Dette er sandsynligvis til dels takket være eventyrets brug af Milestone XP-systemet til at udjævne spillerkarakterer. Mens Milestone-systemet er genialt til kampagner med ret strukturerede, semi-lineære fortællinger, ser det ud til, at det løber ind i en vis gnidning med designets mere sandkasse-stil. Nyere DM'er, der ikke har en naturlig fornemmelse for at udfylde niveauer baseret på milepæle, kan ved et uheld ende med at lade deres spillere komme ind i områder, der er alt for højt eller lavt indstillet til deres statistik og evner. Dette problem kan løses med nogle justeringer og hjemmebrygning, og indstillingen er entréprisen værd, men hvis den potentielle DM stadig får en fornemmelse af spillet, kan dette modul måske bedst besøges senere.
Nøglefunktioner- Eventyr designet til karakterer op til niveau 10
- Nye lokaliteter og fortællinger for både DM'ere og spillere
- Et udvalg af nye besværgelser, genstande (magi og andet), skatte og mere
- Giver regler for eventyr i koldere klimaer
- Antal sider: 319
- Genre: Rollespil
- Forlægger: Troldmænd fra kysten
- Fantastisk atmosfære og velforstået verden gør Icewind Dale til en fornøjelse at udforske
- Ny mekanik og indhold til fester med smag for mørkere, mere spændte eventyr
- Et mere åbent design kan føre til sjovt, sandkasse-stil gameplay
- Afbalancering af problemer med møder
- Nogle af sandkassedesignelementerne kan gøre tingene formålsløse, hvis DM ikke er forsigtig

5. Eberron: Rising from the Last War
9,50 / 10 Læs anmeldelser



Eberron: Rising from the Last War er en bog fyldt med muligheder. Udvider Dungeons & Dragons 5E forbi middelalderens og high fantasy-verdenen til steampunk, noir og science-fantasy, Eberron er en af de mest robuste muligheder, der er tilgængelige for spillere, der søger at forgrene sig fra basisspillet.
Magitech-konstruktioner, raketterende luftskibe og mærkelige videnskabsfantasi-bylandskaber er blot en forsmag på, hvad der venter ivrige spillere i Eberron . Der er nye racer at udforske og monstre at tackle sammen med den første officielle udgivelse af Artificer-klassen i den 5. udgave. Der er et forbehold Eberrons version af Artificer, og det er det Tashas kedel af alting indeholder den mest opdaterede form for klassen sammen med underklasseindstillinger. Hvis du ønsker at hente Opstanden fra den sidste krig med Artificer i tankerne, vil det være en særlig vigtig overvejelse.
videospil at spille som et par
Verden og mulighederne D&D grupper i Eberron: Rising from the Last War er rige på sig selv, men giver også de nødvendige redskaber til at udvide en hjemmebrygget kampagneverden til videnskabs-fantasyens område. For dem, der ønsker at udforske forbi fantasiens rige, måske ønsker at lave noget steampunk eller JRPG inspireret i en hjemmekamp ( Final Fantasy s luftskibe, nogen?), Eberron er en genial mulighed.
Nøglefunktioner- Udvider D&D-verdenen med nye lande og eventyr
- Bringer noir, steampunk og magitech til D&D
- Nye racer, underracer, monstre og mere
- Giver en kampagne i nye lande, som spillere og DM'er kan udforske
- Antal sider: 320
- Genre: Rollespil
- Forlægger: Troldmænd fra kysten
- Modulært design til verden giver et stort udvalg af steder at udforske
- Stort udvalg af indstillinger, genstande, plot hooks og mere til DM'er at lege med
- Interessante nye muligheder for at bygge karakterer
- Udvider mulighederne for D&D gennem nye temaer og genrer
- Nogle spillere har oplevet, at bogens organisation er rodet
- Afbalanceringsproblemer, især blandt nogle af de nye underklassemuligheder

6. Mordenkainen præsenterer: Multivers af monstre
9,50 / 10 Læs anmeldelser



Mordenkainen præsenterer: Monsters of the Multiverse er lidt af et unikt tilfælde blandt de andre Dungeons & Dragons bøger opført i denne vejledning. Mens de fleste andre leverer originalt indhold eller opdaterede og officielle udgivelser til tidligere udgivet testindhold, Monsters of the Multiverse mest betræder gammel jord. Indsamling af en række monstre og spilbare racer fra Volos guide til monstre og Mordenkainens Tome of Foes , Multivers giver en fabelagtig mulighed for dem, der endnu ikke har tilføjet de tidligere monsterbøger til deres samling, men er sværere at sælge for dem, der har.
Den store appel af Multivers er dens natur som en samling. Det giver en let tilgængelig, kortfattet samling af indhold, der tidligere havde været spredt mellem forskellige andre bøger. I stedet for ærgerligt at hoppe mellem kildebøger, sigter denne udgivelse på brugervenlighed. Ud over dets kernemål at kompilere forskelligt indhold, Multivers også opdateringer, der tidligere har udgivet indhold med ombalancering af statistik og evner, ny viden og nyt kunstværk. Disse opdateringer er beregnet til at bringe D&D 5E's indhold sammen, hvilket gør tingene lettere integreret med hinanden, men har mødt en vis modstand fra spillere, der nød de tidligere gentagelser af de indsamlede væsner.
I slutningen af dagen, hvis du ikke ejer Volos guide eller Mordenkainens Tome , så er dette en fantastisk tilføjelse til dit voksende bordpladebibliotek. Hvis du dog allerede ejer dem? Det kan være bedst at købe en anden kildebog først og derefter gense Multivers senere.
Nøglefunktioner- Et samlet udvalg af monstre og djævler, samlet fra tidligere udgivne 5E-tillæg
- Samler over 30 spilbare løb, hvoraf mange tidligere var spredt i andre udgivelser, for nem reference
- Opdateret lore, statistiske blokke og mere
- Antal sider: 288
- Genre: Rollespil
- Forlægger: Troldmænd fra kysten
- Kompilerer en enorm mængde indhold, der tidligere havde været spredt ud over separate værker
- Opdateringer til lore og statistik giver en smule mere ensartethed til D&D's fortælling og dens skabninger
- Mange nye muligheder for både spillere og DM'ere
- Ombalancerede monstre kan gøre DM'ernes arbejde meget nemmere, når de designer kampscenarier
- På trods af indsamling af for det meste ældre indhold kommer det også med et stort udvalg af nye D&D-kunstværker
- Hvis du allerede ejer de tillæg, som denne bog samler, er det måske ikke det værd
- Nogle spillere har været uenige i opdateringerne til tidligere udgivet indhold

7. Fizbans dragekammer
9,50 / 10 Læs anmeldelser



Så du nyder det D&D , men du fandt trække på indhold i base Dungeons & Dragons at mangle overraskende. Måske tænkte din DM ikke på at inkludere drager så meget, som du håbede, eller måske har du bare lyst til mere drakonisk indhold generelt. Fizban's Treasury of Dragons er D&D supplement for at lette det, der længes efter, at wyrms kan slås ihjel og for at tilfredsstille dit behov for skalerede landsmænd at kæmpe sammen med.
Dette supplement er alle drager, hele tiden. Drakoniske muligheder er til rådighed for spillere til at skabe nye eventyrere, og drage-lore udvides for DM'ere, der søger at injicere de klassiske væsner i deres næste session. En af de fremragende portioner af Fizbans er selvfølgelig dragen bestiary. Denne ekspansive tome-inden-en-tome udforsker et stort udvalg af glidende bæster og majestætiske virms, der giver statistik og viden og en skattekiste af inspiration til kampagneudformning. Nye kort og regler afrunder oplevelsen for en god ordens skyld.
Nye spillermuligheder er en smule begrænsede i forhold til andre kosttilskud, hvilket gør denne afgjort til en DM-orienteret affære. Det hyperspecifikke fokus på drager og intet andet gør denne til en af de bøger, der er genial at have ved hånden, men svær at anbefale som det allerførste stykke indhold, man kan få fat i efter at være blevet fortrolig med basisspiloplevelsen. Fizbans giver en overflod af indhold, indhold, der kan være vidunderligt relevant afhængigt af din kampagne, men dets bredde er snævert, så husk det, før du griber det i stedet for noget andet.
Nøglefunktioner- Introducerer drakoniske muligheder for spillere at bygge deres karakterer med
- Indeholder et dragebestiarium
- Indeholder kort og andre værktøjer, som DM'ere kan lave nye eventyr med
- Udvidet viden om drager og deres historie, herunder historien om Bahamut og Tiamat
- Antal sider: 224
- Genre: Rollespil
- Forlægger: Troldmænd fra kysten
- Giver indhold og inspiration til DM'ere, der ønsker at skabe drakoniske møder og kampagner
- Inkluderingen af specifikke værktøjer såsom kort og regelsæt gør DM's arbejde meget lettere
- Nye magiske genstande at inkludere i ethvert eventyr
- Bestiary og relaterede sektioner er ikke kun nyttige værktøjer til gameplay, men er virkelig interessante at læse
- Indholdets specificitet gør det til en af de mindre væsentlige bøger
- Nye muligheder for spillere er begrænsede, hvilket gør dette supplement lidt mere DM-centreret

8. Van Richtens guide til Ravenloft
9.00 / 10 Læs anmeldelser



Van Richtens guide til Ravenloft er en af dem D&D kildebøger, der bare oser af stemning. Det mangler enhver form for sammenhængende eventyr at følge eller enestående modul at arbejde ud fra, i stedet for at fokusere på glæden ved at skabe. Van Richtens guide er en vejledning, der flyder over med makaber personlighed, og den fungerer også som værktøjssættet, der bruges til at følge denne guide. Det inkluderer fantastiske muligheder for spillere, der søger at skabe en karakter på den mere uhyggelige side af tingene, men skinner virkelig i det indhold, det giver til DM'er. Monstre, lokaliteter, potentielle plothooks og åbne samtaler om, hvordan man DM tunge emner uden at overskride grænser eller overspille din hånd er nogle af de mange aspekter ved Van Richtens guide det mærke er sådan en fantastisk tilføjelse til nogens D&D kollektion.
hvilken sæson af sønner af anarki dør opie
Selvfølgelig, mens det giver en vidunderlig række værktøjer og ideer, er det, det ikke giver, en form for konkret eventyrmodul. Denne bog er mere en Halloween-gennemblødt søskende til startbøgerne, snarere end noget i retning af Eberron . De, der leder efter et mere struktureret eventyr ind i Ravenlofts verden, bør forfølge Strahds forbandelse bog i stedet. Der har også været en vis tilbagegang til den mere selvbevidste tilgang i Van Richtens guide . Indhold, der er blevet bragt frem fra ældre bøger, er blevet revideret for at udslette hadefuld eller ufølsom skrivning, hvilket har gnidet nogle af de mere stædige medlemmer af spillerbasen den forkerte vej.
Ultimativt, Van Richtens guide til Ravenloft er bedre til ændringerne og er et af de mest interessante, tematisk stærke værktøjer en DM kan have i deres bibliotek.
Nøglefunktioner- En række værktøjer til at hjælpe med at skabe spændte, gyser-tema-indstillinger til D&D-eventyr
- Valgfrie regler for yderligere udvidet DM-fleksibilitet
- Nye muligheder for spillere til at skabe karakterer med gotiske baggrunde og baggrunde med gyser-tema
- Bestiary af endnu mere uhyggelige monstre end andre D&D-bøger giver
- Et udvalg af forskellige indstillinger og stilarter af rædsel for at hjælpe med at skabe det perfekte mareridtseventyr
- Antal sider: 256
- Genre: Rollespil
- Forlægger: Troldmænd fra kysten
- Stærk tematik og stemning
- Stor variation af indhold selv under samme tematiske paraply
- Giver masser af værktøjer og rammer til at skabe horror-indstillinger
- Tager tid til at nærme sig vigtige samtaler om fortælling og spillerinteraktion ved bordet
- Noget af det inkluderede indhold kan føles forskelligt eller underudviklet
- Mere en guide til skabelse end en guide til eventyr i en zone, hvilket kunne skuffe købere, der forventer andet

9. Spøgelser af saltmarsk
9,50 / 10 Læs anmeldelser


Leder du efter regler, der kan hjælpe med at skabe et overvældende pirateventyr? Eller måske bare interesseret i at gense et klassisk eventyr fra en klassiker D&D udgave? Hvis svaret på et af disse spørgsmål er 'Ja!' derefter Spøgelser fra Saltmarsh supplement er bogen, du skal tilføje til dit bordpladebibliotek.
Spøgelser giver et vidunderligt udvalg af eventyr, inklusive klassikere omarbejdet til at fungere med 5. udgaves regler, som kan spilles på egen hånd eller integreres med andre kampagner. Bindet sammen af nautiske temaer er eventyrene her sjove og varierede, mens de stadig passer ret godt sammen. Med nogle af de ældre eventyr er der designhikke, som desværre har rejst frem i tiden med dem, men for det meste er ombygningerne vandtætte.
For DM'er er de inkluderede regelsæt for marine eventyr en af de stærkeste aspekter af Spøgelser . Alt fra statistiske blokke til flådefartøjer til kamp og navigation på det åbne hav er dækket, hvilket giver DM'ere de værktøjer, de har brug for til at lave deres egne oceaniske eskapader. Uanset om du krydser et stort hav i en allerede eksisterende kampagne eller designer et nyt spil fra bunden med det formål at udnytte romantikken og rædslen på det åbne hav, Spøgelser fra Saltmarsh indeholder noget væsentligt indhold til D&D grupper, der håber på at give deres verden mere liv.
Nøglefunktioner- Nautisk tema eventyr og lokaliteter
- Giver nye regler vedrørende skibe, sørejser og mere
- Indstillet til at tillade spil fra niveau 1 hele vejen til niveau 12
- Samler klassiske D&D-eventyr fra tidligere udgaver og bringer dem videre
- Antal sider: 256
- Genre: Rollespil
- Forlægger: Troldmænd fra kysten
- Nye nautiske regler for DM'ere
- Opdaterede versioner af ældre materiale tillader klassiske eventyr inden for 5E-regelsættet
- Flere eventyrscenarier tillader korte kampagner eller blanding af Saltmarsh-indhold i allerede eksisterende spil
- Anstændig variation blandt eventyrene afholder bogen fra at være for én tone
- Ikke meget for spillere, hvilket gør dette til endnu en DM-fokuseret affære
- Noget af det konverterede indhold bevarer deres oprindelige skavanker

10. Baldur's Gate: Nedstigning til Avernus
9,50 / 10 Læs anmeldelser



For både fantasy bordpladespillere og videospilspillere står Baldur's Gate som en af de mest genkendelige, ikoniske indstillinger, der er tilgængelige at udforske i Dungeons og Dragons. Baldur's Gate: Nedstigning til Avernus giver DM'ere og spillere ikke kun selve det elskede fantasy-bybillede, men også Avernus' helvedes ild at udforske og (forhåbentlig) overleve. Inkluderet i Nedstigning er en fuld kampagne, der kører gennem disse mærkelige lokaliteter, komplet med velforståede NPC'er, monstre, genstande og viden, som den ivrige DM kan bruge og den ivrige spiller at interagere med. Mens byen vipper på randen af bogstaveligt talt at blive slugt af helvede, vil spillere tøffe gennem de tidlige baner i Baldur's Gate, før de falder ind i selve Avernus og deltager i en absurd krig med dæmonisk trick og Mad Maxian krigsmaskiner.
Hvis der er noget at holde din hånd inden afhentning Baldur's Gate: Nedstigning til Avernus det er sandsynligvis det til tider hårde tempo, et problem der dukker op, især når man forsøger at få festen igennem de tidlige niveauer, så de kan komme ind i kernen af oplevelsen. Det tempo, selvom det ikke er en deal breaker, kan føre til nogle matte plothooks, da spillet forsøger at overbevise spillerfigurerne om at risikere deres liv og engagere sig i den større fortælling. Med de rigtige tilpasninger på en part-for-party basis af kloge DM'ere vil dette tempoproblem ikke være for stor en hindring at passere.
Hvis en tur ind i helvede og udfordringen med at pacing ikke skræmmer dig, så Baldur's Gate: Nedstigning til Avernus måske bare være den næste store bestræbelse for dig og din gruppe af uforfærdede eventyr.
sang fra guardians of the galaxy 2Nøglefunktioner
- Modulet indeholder en komplet kampagne, der løber fra niveau 1 til niveau 13
- En stærkt realiseret 5. udgave af Baldur's Gate-indstillingen
- Nye genstande, NPC'er og mere for spillere at sætte tænderne i
- Tilføjer køretøjsindhold i form af 'Infernal War Machines'
- Nye regler for DM'er, herunder afgørelser om dæmoniske hierarkier og kontrakter
- Antal sider: 256
- Genre: Rollespil
- Forlægger: Troldmænd fra kysten
- Dryppende af atmosfære og en stærk stedsans
- Interessante karakterer og scenarier at trække spillere ind i
- Fantastisk mængde af detaljer bringer mekanik og fortællinger sammen
- Absolut genial kunst hjælper med at visualisere spilverdenen
- Flere nye værktøjer til DM'ere, der ønsker at udvide deres arsenal
- Pacing, især under tidlige niveauer, kan føles off
- Nogle af plotkrogene, der bruges til at trække eventyrere sammen, kan til tider være spinkle

Når du er på jagt efter din næste Dungeons & Dragons book de tilgængelige muligheder kan til tider være mere end lidt svimlende. Når bøgerne typisk ligger på omkring pr. pop (selv et godt stykke tid efter udgivelsen), bliver den beslutning gjort så meget sværere. Denne tøven øges kun, når du stopper op og indser, hvor vidt spillets indhold er spredt. Med så mange bøger kan det være svært at vide, hvilke der indeholder de præcise ting, du leder efter. Den mest trøstende kendsgerning er, at uanset hvilket supplerende arbejde du beslutter dig for at få fat i, vil du altid være i stand til at gøre brug af det. Næsten alle D&D 's tilgængelige bibliotek giver yderligere regler, afklaringer, muligheder for både DM'er og spillere og tonsvis af indhold, der kan inspirere ideer til hjemmebryggede kreationer.
Sådan bliver du forberedt
Den mest solide praksis, når du vælger det bedste Dungeons & Dragons bog til dit spil er at vide, hvad du har brug for på forhånd. Hvis dit køb skal tilføje indhold til en eksisterende kampagne, er det vigtigt at huske på de indstillinger, temaer og toner, der allerede er etableret deri. Samler op Van Richtens guide til Ravenloft når din kampagne er et solbeskinnet, overvældende, pirat-søeventyr, er måske ikke det bedste. Hvis din kampagne er fokuseret på pulpy sci-fi eller JRPG inspireret questing, så måske Eberron måske bare den kildebog, du leder efter, og ikke noget lignende Icewind Dale . Du kan muligvis stadig hente indhold og inspiration fra et supplement, der ikke integreres perfekt i dit spil, men det ville være en langt mere begrænsende oplevelse. Hver bog, der er anført i denne vejledning, er et solidt valg i sig selv, men at huske på dine specifikke behov eller ambitioner er nøglen til at vælge D&D bog, der passer til dig og din kampagne.
Den bedste Dungeons & Dragons-bog til dig
I slutningen af dagen det bedste Dungeons & Dragons bøger er dem, der taler til og nærer vores smag og inspiration. De bøger, der vækker lysten til at skabe, uanset om det kommer i form af et verdensomspændende eventyr som DM eller en karakter, der skal legemliggøres som spiller, er de bøger, der legemliggør kerneoplevelsen af D&D . Jeg kunne vandre hele dagen om, hvordan luftskibene af Eberron spille på min kærlighed til Final Fantasy , eller hvordan Ravenloft fylder mit lille gothhjerte med glæde, men hvis de ikke falder i din smag? Så er de ikke de bedste til du . Det udvalg, der gives her, er valgt med både spillerfeedback og et ønske om variation i tankerne. For selvom hvad der er 'bedst' i D&D er subjektiv for hver spiller og hvert spil, den eneste måde at finde det bedste på Dungeons & Dragons bog for dig er at have mulighederne lige ved hånden.