Dark Souls er et deprimerende spil med karakterer, der forråder spilleren, hvis tingene går en bestemt vej, så her er NPC'erne, man skal passe på.
Fra software Mørke sjæle franchise eksploderede i popularitet ikke kun på grund af dets engagerende og vanskelige gameplay, men på grund af dens komplekse historie. Spillere vil krydse hele verdenen af hver Mørke sjæle spil med en ægte mulighed for ikke at have nogen anelse om, hvad de laver, eller hvorfor. De, der ønsker disse spørgsmål besvaret, skal udforske hvert spils varebeskrivelser, miljøer og selvfølgelig karakterer. Dog ikke hver eneste af Mørke sjæle' NPC'er er nøjagtigt venlige, så hvem skal spillere passe på, når de interagerer med bekendte i spillet på Firelink Shrine?
Nogle af disse karakterer er så elskede, fans har lavet imponerende Mørke sjæle cosplays for at vise deres kærlighed til serien. En del af grunden til, at de er så sympatiske, er at de fleste tegn i Mørke sjæle serier har dynamiske historier, der kan slutte forskelligt afhængigt af de handlinger, som spilleren vælger. Ofte fortsætter deres søgelinjer med sjældne bytte og udstyr, der ikke kan fås andre steder i spillet. Mens dette helt sikkert hjælper med at gøre Mørke sjæle serier, der er mere interessante ved gentagne playthroughs, slører det grænsen mellem allieret og fjenden mere end én gang.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Selvom der er en overflod af tegn i Mørke sjæle , er kun tegn, der viser deres ansigt ved Firelink Shrine, inkluderet her. Der er masser af elskelige figurer i spillet som Solaire, men de når aldrig helt Firelink. For enkelheds skyld vil denne artikel kun fokusere på dem, der dukker op til hubområdet på et eller andet tidspunkt i løbet af deres questlines. Med den enkle regel ude af vejen, her er NPC'erne i Firelink-helligdommen, der vil forråde dig, og dem der ikke vil.
Dark Souls-figurer, der er venlige til slutningen
De første karakter spillere kan mødes, der aldrig vil forråde dem er Anastacia af Astora der bor i en celle under bålet. Hun vil ikke tale, da hendes tunge er afskåret, men hun vil gavne spilleren ved at udjævne deres Estus-kolber til gengæld for Fire Keeper-sjæle. Hun er en selv, så det er hendes job at gøre det.
Før de begiver sig ud til Senss fæstning, vil spillerne bemærke en kæmpe slange kendt som Frampt hænge ud, hvor Firelink-helligdomsbassinet engang stod. Han forklarer, at han ser spilleren som den valgte og beder om, at de forbinder ilden. Hvis spilleren sidder med Kaathe i stedet for ham, vil han kalde dem en ' undskyld fjols 'og derefter gå til hele spillet. Da han ikke modstår spilleren på nogen måde, er dette en situation, hvor spilleren forråder en NPC, hvis noget.
Der er også Reah af Thorolund , der er parret med Petrus, Vince og Nico. Dette sæt gejstlige er på jagt efter en slags, men hun er faktisk den eneste i denne gruppe tegn, der ikke forråder dig i sidste ende. Hendes livvagter ender hulet ud i gigantenes grav, og Petrus stillede dem dernede med vilje med det formål at dræbe hende. Nico og Vince angriber på synet på grund af deres sindssyge, og Petrus vil angribe spilleren efter at have hjulpet hende med at vende tilbage fra katakomberne. At redde hende låser op for muligheden for at købe kraftige mirakler, så det er værd at andres tid, hvis de er en trosklasse i Mørke sjæle .
Siegmeyer er far til Sieglinde i Mørke sjæle , og deres opgaver fletter hinanden sammen. Spillere møder først Siegmeyer foran porten til Sen's Fortress og Sieglinde ved Crystal Caves. Til sidst, i løbet af denne questline, ender de begge med at vises på Firelink Shrine, og spillerne har brug for at interagere med dem for at fortsætte questen. Desværre, Siegmeyer ender med at dø i slutningen af søgen, hvis det er gjort ordentligt, men spillerne kan fange en nyttig Titanite-plade nede ved Ashen Lake ud af aftalen.
Dark Souls-figurer, der i sidste ende vil forråde dig
Hvis der er nogen karakter, der straks tænkes på, når det kommer til Mørk sjæl forræderier, det er det Plaster . Viser op i flere FromSoftware-spil, programrettelser aldrig engang havde til hensigt at lege godt med nogen, der krydsede hans vej. Han vender broen i katakomberne, mens spillerne går på den, og han skubber dem ned i en pit i gigantenes grav i håb om at stjæle spillerens bytte efter døden.
Der er også Lautrec, der kan reddes fra sit fængsel i Undead Parish. Det er klogt at dræbe ham umiddelbart derefter, ellers vil han dræbe den førnævnte Anastacia og gøre bålet ubrugeligt. Spillere får hævn i Anor Londo, og brandmanden kan genoplives efter at have besejret ham og hans goons.
De resterende karakterer forråder teknisk ikke spilleren, men de ender med at miste deres fornuft og angribe dem, ligesom Vince og Nico . Efter at have reddet ham fra sin celle i Sens fæstning, Big Hat Logan Søgen efter viden fører ham i sidste ende til hertugens arkiver, og det er der, han mister sin sundhed. Han ender i en anden celle på dette tidspunkt, men han vil nyde at studere, når spilleren frigør ham. Efter at have købt al sin magiske magi i Mørke sjæle og udmattende sin dialog, vil han gå hul ud og angribe spilleren på Seaths originale boss-mødelokale.
Logans lærling, Griggs , vil følge sin herre, når han afgår til hertugens arkiv. Desværre for ham møder han sin undergang i Senes fæstning og ender med at gå hul, hvilket betyder at han vil angribe spilleren på syne. Også selvom Laurentius , pyromanceren, ender med at blive hul og kæmpe mod spilleren, hvis hans søgen er afsluttet. Så snart spillere informerer ham om de magiske kaospyromanser i sumpen, går han ned til Blighttown, hvor også han vil blive hul.
Disse spil er ekstremt morbide i tone, og deres NPC'er afspejler den kendsgerning, så det er vigtigt at være forsigtig, når man interagerer med de mange tegn i Mørke sjæle .