D&D's største og mindste spilbare løb (og hvordan man bygger dem)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er ikke meget, som fangehuller og drager ikke lader spillere skabe, og her er hvordan de største og mindste løb kan forblive effektivt afbalancerede.





Karakterskabelse i Wizards of the Coast's Dungeons & Dragons er fuld af uendelig mulighed, uanset om spillerne ønsker at træde ind i en helt af stor størrelse og styrke eller en lille af fingerfærdighed og kløgt. Men når du bruger D&D løb i ekstreme størrelser, kan det være svært at ende med en afbalanceret karakter. Er det muligt for spillere at omgå deres karakters fysiske begrænsninger, når de bygger en eventyrer?






Mens de fleste officielle spilbare løb er klassificeret som mellemstore eller små, er der en bred vifte inden for mellemkategorien. D&D Mennesker har gennemsnitlig højde og vægt, mens løb som Dragonborn eller Goliaths kan stå op til otte meter høje og veje flere hundrede pund som en mellemstor race. Omvendt kan små løb som Gnomes, Halflings og Kobolds også variere i højden, hvilket skaber et stort udvalg af byggemuligheder for spillere. Disse størrelsesforskelle er så specifikke, at det ofte er op til DM's skøn, hvordan deres størrelse påvirker spillet. Af hensyn til denne artikel inkluderer de større racer noget, der er større end det gennemsnitlige menneske.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede: Hvordan D&D Fighters hurtigt kan blive overvældet

Når man bygger en helt, skal spillerne huske, at svagheder er en god ting. En afbalanceret karakter er afrundet, inklusive nogle få mangler. Denne accept skaber et solidt teamwork blandt festen og kan være en god mulighed for rollespil i spillet. Når det er sagt, vil spillerne naturligvis gerne have mindst et lille sikkerhedsnet for at supplere disse svagheder.






Bygger D & D's større løb

Større tegn end gennemsnittet, der vejer godt over 200 kg, som Bugbear tegnet ovenfor af DeviantArt Phill-Art , kan befinde sig i vanskelige situationer, når fingerfærdighed er påkrævet. For at bekæmpe en stat med lav fingerfærdighed, hvis spillerne får mulighed for at vælge D&D dygtighedskompetencer, kan større løb i væsentlig grad drage fordel af et boost til Acrobatics. Større karakterer har også en tendens til at bære tungere rustninger, hvilket kan medføre ulempe for Stealth-kontroller. Når partiet forsøger at snige sig, vil alle være taknemmelige for en dygtighed i Stealth fra de større medlemmer. Spillere bør også overveje at have stavekortet uden spor altid forberedt på en sådan lejlighed.



Større pc'er kan finde balance i nyttige D&D Bedrager også. Moderat pansret eller atletfunktionen kan øge karakterens fingerfærdighedsstat. Medium Armor Master Feat gør det muligt for dem, der bærer medium rustning, at foretage deres Stealth-kontrol uden ulempe, og Shield Master tillader en spiller at tilføje deres skjolds DC til fingerfærdighedskast.






Bygger D & D's mindre løb

Små løb i Dungeons & Dragons har også deres begrænsninger. Mindre eventyrere som Halfling (sammenlignet med Goliat, Elf og Tieflings) illustreret ovenfor af Twitters @ 79njay , mangler ofte styrke og hastighed, hvilket kan være skadeligt i den forkerte situation. Helte i små størrelser kan ændre deres statistik meget på samme måde som større karakterer - med Proficiencies og Feats. Spillere bør også overveje at kombinere disse små løb med forskellige D&D klasser kan også have stor indflydelse på statistik. En barbar har for eksempel fordel ved styrketjek, mens han raser. Ligeledes kan munke vælge at bruge deres fingerfærdighedsstatistikker snarere end styrke, hvis et tegn mangler muskler.



Relateret: Dungeons & Dragons: Sådan genkendes snydterninger

Styrkebaserede færdigheder er vanskelige for små figurer, så valg af dygtighed i disse færdigheder kan hurtigt gøre en mislykket rulle til en redning. For langsommere figurer som Gnomes og Halflings er Mobile Featuren en at overveje, eller måske en monterbar, der er kendt for at dække mere grund. Tilsvarende kan styrke-statussen øges med flere bedrifter, herunder atlet, tavernavler og våbenmester.

Uanset partimedlemmerne og deres balance er det vigtigste mål for Fangehuller og drager er at have det sjovt. Hvis bordet nyder spillet, er det officielt en kæmpe succes! For dem, der ønsker at sikre, at spillet er lige så udfordrende og retfærdigt, er balance dog nøglen. Spillere skal huske, at balance stadig kan opretholdes inden for et parti med ubalancerede karakterer, og teamwork blandt venner vil altid være det mest nyttige Dungeons & Dragons værktøj i enhver eventyrers pakke.