D&D uden B&E: Sådan forhindrer du spillere i at stjæle alt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons & Dragons er et spil, hvor spillere ofte synes at have en forkærlighed for en tyveri-tankegang, og det er ikke særlig svært at se hvorfor. Simpelthen i kraft af sin natur som en TTRPG, er mulighederne åbne for folk, der spiller et spil som D&D er uendelige, og med den frihed følger naturligvis et ønske om at misbruge visse systemer. Hvis spillere kan gøre noget, som at stjæle genstande fra NPC'ers hjem, hvorfor skulle de så ikke gøre det?





Denne idé synes at være særlig udbredt i nyere D&D spillere, der aldrig har mødt sådan en uhindret verden før, undtagen i videospil som The Elder Scrolls V: Skyrim , hvor denne form for adfærd er normen. Det er dog vigtigt at huske, at mere erfarne spillere heller ikke er immune over for sirenens tyveri.






Relateret: D&D's enorme popularitet er fantastisk til små RPG-skabere



Det er en hård opgave for en Dungeon Master fuldstændig at fjerne dette ønske om at misbruge spilverdenen fra deres borde, men det er på ingen måde umuligt. Der er flere strategier for D&D som DM'ere kan have i baghovedet, når de spiller, hvilket kan afskrække selv de mest kaotiske neutrale spillere til at stjæle. Mange af disse tilgange kan opfordre DM til at gøre endnu mere arbejde med at designe deres spil, men det bliver det hele værd i det øjeblik, festen ikke løber ud af byen igen eller bliver fanget af vagter og smidt i fængsel.

Undgå at stjæle i D&D ved at give spillere virkelige konsekvenser

Måske den mest oplagte foranstaltning til at begrænse tyveri Dungeons & Dragons er at inkorporere den type konsekvenser, der forhindrer spillerne i at begå sådanne handlinger i det virkelige liv, i spilverdenen. En spillers kendskab til disse former for straffe i den virkelige verden vil sandsynligvis hurtigt kommunikere, at selvom den alternative verden, som deres karakter bebor, er en fantasi, er den ikke fuldstændig ubundet fra virkeligheden. Denne form for stump stenografi er især effektiv med nye D&D spillere, da de er mest tilbøjelige til at skubbe grænser for at eksperimentere og se, hvad de præcist kan gøre i denne nye verden, som de befinder sig i.






Ulempen ved denne tilgang er fælles for de fleste stick-type tilgange til adfærdsændring, idet det i høj grad straffer en spiller for at udøve deres frihed i et spil, der understreger kreativitet. Selvom denne form for misbrug af frihed er irriterende for de fleste DM'ere, kan en indskrænkning af den have utilsigtede bivirkninger såsom at give spillere en følelse af, at deres kreativitet i problemløsning bliver straffet, og så holder de simpelthen op med at forsøge at være kreative. Dette kan dog afbødes med omhyggelig manøvrering for at sikre, at disse ideer adskilles ved udadtil at opmuntre til kreativ problemløsning til kamp eller sociale interaktioner.



D&D: Opmuntring af kreativitet kan hjælpe med at forhindre stjæling

Kreativitet i sig selv kan mindske en spillers ønske om at begå indbrud. For at uddybe, da spillere har næsten universel frihed til at gøre, lære eller skabe, hvad de vil under standard gameplay i bord-RPG'er som f.eks. D&D , de har i sagens natur evnen til at opfinde langt mere interessante ting at stræbe efter. Nogle gode eksempler på denne form for kreativ tilgang er ting som at give spillerne mulighed for at investere i at skabe deres egen fuldt tilpassede Battle Carriage, når de udtrykker interesse for at montere en ballista eller endda lade dem bruge kropsdelene af en drage, de dræbte til at bestille deres egne unikke magiske genstande, der har egenskaber skræddersyet til dem.






Relateret: Swashbuckling Bordplade RPG'er for fans af piratfortællinger



Selvom det virker som den optimale løsning på overfladen at lade spillerne få alt, hvad de nogensinde har ønsket sig, er der en stor stjerne, der følger med, mærket homebrew. Det er en fuldstændig forståelig ting, at mange DM'ere er afvisende over for ideen om at bringe ikke-godkendte mekanikere ind i et spil, der er meget svært at balancere på de bedste tidspunkter. Især når det gøres i farten, hjemmebrygningsregler og varer til D&D kan meget hurtigt begynde at afspore magtbalanceringen af ​​visse karakterer, så det skal håndteres med omtanke. DM'ere bør dog ikke være bange for at indarbejde nogle tilbagevirkende finjusteringer til problematiske evner, hvis den slags problemer rejser deres grimme hoveder, som de fleste spillere vil forstå.

sæson 6, hvis det er forkert at elske dig

DM'er bør give D&D-spillere en grund til at bekymre sig om deres valg

Det mundrette D&D term mord hobo har en smule mere sandhed i sig, end et overfladisk blik generelt ville give væk. Spillere, der falder ind i denne stereotype, stjæler og slagter sig generelt igennem de forskellige lokaliteter, som kampagnen placerer dem i. Disse karakterers forbigående natur gør, at de simpelthen ikke behøver at bekymre sig om, hvordan de forlader et sted, da de aldrig havde planlagt at komme tilbage. det første sted. Den simple handling med at fjerne dette aspekt af spillernes livsstil giver dem straks en grund til ikke at brænde hver eneste bro, de går over, og har stor indflydelse på, hvordan de skal overveje de langsigtede virkninger af deres beslutninger. På samme måde kan det at give spillerne en eller anden form for NPC at forankre sig til også have den ønskede effekt, uanset om de er en letpåvirkelig ungdom eller en charmerende statist, som partiet ikke ved et uheld vil skubbe væk.

Denne tilgang har, mere end nogen af ​​de andre, potentialet til at give forfærdeligt bagslag og mangedoble problemet i stedet for at formindske det på grund af dets afhængighed af at forudsige spillernes reaktioner. I stedet for at DM'er påvirker dem mod mere positivt spil i en D&D eventyr, er det mere end muligt for spillerne blot at bruge en NPC til at tilføje endnu et medlem til deres bande af fredløse. At give spillerne et hus eller hjemby at forsvare kan også tilskynde til teamwork i en D&D kampagne , og giv spillerne en samlet sag og placering, der kan forhindre dem i at plyndre hvert hus i byen.

Stjæler ind Dungeons & Dragons er ikke en iboende dårlig ting, der skal knuses, men hvis det bliver for meget af et problem, vil DM sandsynligvis fraråde det. Vippepunktet er virkelig, når det ikke længere er sjovt at stjæle fra NPC-hjem, og udfordringen ikke længere er der. At tilbyde spillere et hjem i en lille by eller et mindeværdigt tilbagevendende NPC kan virkelig hjælpe dem til at føle sig mere bundet til fantasiverdenen og forhåbentlig begrænse enhver overdreven tyveri, da de vil have karakterer og et sted at vende tilbage til.

Næste: D&D's Idylliske Feywild indeholder nogle overraskende farlige skabninger