D&D: Hvilke klasser komplementerer hinanden bedst

Hvilken Film Skal Man Se?
 

At vælge klasser er et afgørende første skridt i at oprette en fest for en Dungeons & Dragons kampagne. Hver klasse har fordele og tilbageslag, som spillere skal bruge for at navigere både på egen hånd og i festmiljøet. Mens spillere altid bør vælge den klasse, der passer bedst til deres ønsker for en kampagne, kan det nogle gange være nyttigt at tjekke med Dungeon Master eller rådføre sig med de andre spillere for at sikre, at der er en god balance mellem styrker præsenteret af hver karakter. Tak til de talrige Dungeons & Dragons klassevalg, er der flere komplementære kombinationer, som spillere skal overveje, når de går i gang.





Gameplay under en Dungeons & Dragons kampagne kan byde på en række forskellige udfordringer. Partiet skal muligvis kæmpe mod en horde af pansrede nisser for at komme ind i et underjordisk fangehul eller fjerne skjulte besværgelser for at forhindre, at en fælde udløses. Eventyret kan tage spillere væk fra storbyer, begrænse adgangen til forsyninger og helbredende muligheder, eller få karakterer fastlåst i en kamp om diplomati for at vælte en korrupt hersker. For at håndtere hver af disse situationer med en fordel, har parten brug for karakterer med forskellige færdighedssæt, der kan findes på tværs af hver af D&D klasser.






Relateret: Dungeons & Dragons: Tips til at forene en splittet part



En god mulighed for en gruppe på tre til fire spillere er Wizard, Cleric og Fighter D&D klasse kombination . I en trepartsgruppe giver dette spillere adgang til magi, healing og stærke angreb. For at føje til dette kan både Clerics og Wizards klare sig godt i kamp, ​​selvom de ikke har de angrebsbonusser som en Fighter. I en fire-parts gruppe kan en anden Fighter være særlig nyttig, da den giver partiet mulighed for at gøre masser af skade under møder, mens den stadig har adgang til healing og angrebsmagi. Gejstlige kan også klare sig godt i sociale omgivelser, mens troldmænd har høj intelligens, hvilket gør dem nyttige til perceptionstjek og løsning af gåder.

Dungeons & Dragons Party-kombinationer afhænger af kampagnetypen

En anden komplementær kombination er Barbarian, Bard og Ranger. Barbaren fungerer som den tunge hitter og kan tage meget skade i kamp, ​​mens en Ranger er i stand til at slå på afstand og kan bruge grundlæggende magi. Barden er jokerkortet og kan vokse til at påtage sig en række roller afhængigt af partiets behov. Tak til de mange Bardic Colleges i Dungeons & Dragons , Bards kan fungere som healere, give buffs, bruge magi eller bruge et våben. Med to barder kunne den ene være kamptung, mens den anden kunne blive en buff granter og healer. Dette ville give partiet mulighed for at påtage sig de fleste udfordringer, de støder på.






Det er vigtigt at huske, at klassen af ​​a D&D karakter kan være kraftfuld og nyttig i én kampagne, men den samme build med lignende styrker kan være mindre nyttig i en anden. Afhængigt af de udfordringer, som DM præsenterer, kan spillerne være nødt til at multi-klasser eller fokusere på andre færdigheder end oprindeligt forventet. På grund af dette bør spillere vælge en klasse, de er interesseret i at udforske, og det virker som sjovt. Med en god DM og kommunikation mellem spillere kan næsten enhver klasse supplere en anden. Det er denne frihed og kreativitet, der skaber eventyr Dungeons & Dragons unikke og spændende oplevelser.



Næste: D&D: Hvorfor onde eventyrere er de bedste skurke, en DM kan bruge