D&D: Sådan starter du en kampagne på højt niveau uden al hovedpine

Hvilken Film Skal Man Se?
 

At klargøre et Dungeons & Dragons-spil på højt niveau har sine udfordringer, men en forberedt Dungeon Master kan arbejde for at gøre episk spil behageligt og afbalanceret.





  En sværdsvingende D&D-elver i smuk blå rustning står foran en gruppe af andre karakterer i en livlig skov.

Kører på et højt niveau Dungeons & Dragons kampagnen er en unik udfordring, men der er trin, som Dungeon Masters kan tage for at undgå hovedpine og gøre spillet så underholdende og episk, som det kan være. Den 5e D&D Reglerne er mere strømlinede end tidligere udgaver, men de øverste niveauer af spillet byder ikke desto mindre på flere komplikationer. Regler som spellcaster Concentration og Item Attunement giver stadig nogle grænser for antallet af kraftfulde effekter, som spillere skal spore, men de højere niveauer introducerer mere langvarige, koncentrationsfrie besværgelser. Klassefunktioner og bedrifter tilbyder flere handlinger pr. runde og flere muligheder for reaktioner uden for en karakters tur. Næsten alle DM'er opfordrer spillere til at lære D&D' s regler , men leg på højt niveau kræver yderligere beherskelse af systemet end de indledende niveauer.






Start et højt niveau D&D kampagne er på nogle måder ikke så forskellig fra at starte en på lavt niveau. At skabe en startkarakter er en ligetil, trin-for-trin proces, som det er tydeligt beskrevet i D&D Players håndbog . For spil på højt niveau skal DM sørge for, at hver spiller har en klar forståelse af, hvordan de skal generere alt fra startstatistik til deres udstyr. Det er svært at sikre paritet blandt medlemmer af et parti på højt niveau, så DM'ere bør sørge for, at hver karakter har de samme muligheder. Nogle DM'er kan nyde den old-school tilfældighed, som terningebaseret statistikgenerering giver, men for spil på højt niveau er point-køb den eneste rimelige mulighed, så spillere har endda muligheder for statistiske stigninger eller præstationsvalg opnået med fremskridt i niveau. De 'indstillede værdier' for Hit Points-reglen skal altid bruges, da rullede Hit Point-totaler skader spillets balance.



Relaterede: D&D: Din DM er (sandsynligvis) ikke ude efter at få dig

gravity falls weirdmageddon del 3 udgivelsesdato

Regler som multi-classing og Feats er teknisk valgfrie i 5e D&D , men hvert spil på højt niveau bør indeholde begge dele. Nogle svag 5e D&D bedrifter skal rettes i fremtidige udgaver, men andre bedrifter gør forskellen mellem klasser, der dominerer slagmarken og slet ikke at have noget meningsfuldt bidrag. Et præstationsfrit spil påvirker ikke tryllestavere så meget som kampklasser. Besværgelser er ikke valgfrie regler, og kraftfulde besværgelser på højt niveau får kastere til at overstråle kæmpere og barbarer, der ikke har adgang til bedrifter. Kampsportsklasser kan nemt holde trit med tryllekastere, selv på højere niveau, men de kræver bedrifter som Sharpshooter og Great Weapon Master for at sikre, at deres uforlignelige skadeudgangsbidrag kan matche besværgelsernes alsidighed og kraft.






Ligesom bedrifter er det en nødvendighed at give mulighed for multi-klassing med højniveau D&D-spil

  En balance mellem konflikt og fred kan hjælpe med at fordybe sig i en D&D-kampagne.

Multi-classing er en lignende nødvendighed, hvor mange af de bedste karakterkoncepter på højt niveau trækker fra flere klasser og deres funktioner. DM bør forstærke de statistiske krav til multi-classing, og at disse skal opfyldes med en karakters iboende statistik, ikke dem, der gives af magiske genstande som et bælte af kæmpe styrke. Bygger som en D&D færdighedsmester udnytte multi-klassificering for en karakter, der skinner uden for kamp. Skrøbelige klasser som en troldmand eller troldmand kan drage fordel af et enkelt Fighter-niveau for at styrke deres forsvar med rustning og skjolde sammen med Constitution-besparende kastefærdigheder for at opretholde trylleformularens koncentration.



En enkeltklasses Rogue vil kæmpe for at holde trit med skader på højt niveau, mens builds, der kombinerer Rogues færdigheder og ekspertise med dedikerede kampklasser, der får Ekstra Attack, kan få det bedste fra begge verdener. At påbyde brugen af ​​pointkøb, bruge Hit Point-reglerne med fast værdi og åbne døren til Feats og multi-classing ville være tilstrækkeligt til et spil på lavere niveau, men spil på højt niveau kræver også overvejelse af startudstyr. Det D&D Dungeon Master's Guide skitserer passende startudstyr til spillerkarakterer på højt niveau, men 5e D&D giver løsere retningslinjer end tidligere udgaver gjorde, så DM'er bliver nødt til at give flere detaljer, herunder ofte tvetydige priser på magiske varer.






Relaterede: Én D&D kan være den sidste Dungeons & Dragons-udgave



Nogle D&D magiske genstande som Robe of Useful Items giver alsidighed til fester på lavt niveau, men pc'er på højt niveau har andre krav. Genstande, der erstatter statistikker, såsom en sundhedsamulet for en 19-forfatning eller de forskellige styrke-erstattende bælter, er typisk populære valg. En Mantle of Spell Resistance hjælper med sparekast, og Winged Boots kan give nærkampskarakterer flugt. Magiske våben er givet for enhver kampfigur. Disse genstande er nødvendige for at karakterer på øverste niveau kan bekæmpe fjender med højere Challenge Rating, hvoraf flere har flugt, medfødt trylleformidling eller modstand mod ikke-magiske våben. Det Dungeon Master's Guide noterer sig de passende genstande af hver sjældenhed, der ejes af pc'er på højere niveau, med forskellige sjældenheder givet for spil med lav magi og høj magi, men listen med høje magiske emner er typisk mest passende.

en masse teksturer (meget) for mig2

Et episk spil kræver D&D's magiske genstande, som spillere kan købe

  D&D-MONSTERNE-AF-MULTIVERSET

PCS på højt niveau starter også med en vis mængde guld ud over de genstande og udstyr, der er givet af deres niveauniveau og startudstyr. De mere sjældne genstande, som spillerne vælger, kan være spilskiftende, men de fleste mindre D&D magiske genstande vil ikke ødelægge spillet . Spillere vil stadig kræve mange af disse, selv i et episk niveauspil, da standbys som Bag of Holding, Goggles of Night og Cloak of the Manta Ray stadig er essentielle for eventyrere på højt niveau. Fordi 5e D&D er vag i sin prissætning af magiske varer, bliver DM nødt til at beslutte, hvordan omkostningerne skal håndteres i deres spil. Det Dungeon Master's Guide giver en bred vifte af priser for hvert niveau af sjældenhed, men de reviderede priser fra Xanathars guide til alting give en bedre analyse.

For nemheds skyld kan Dungeon Master sætte varepriser til gennemsnitsprisen for varer af deres sjældenhed. Dette afspejler muligvis ikke korrekt forskellen mellem genstande af samme niveau, som f.eks. et 23 Strength-giving Belt of Stone Giant Strength og et 25 Strength-giving Belt of Fire Giant Strength, som begge er inden for Very Rare item-niveauet. Dungeons & Dragons bosskampe er mere episke end nogensinde før, med Lair Actions og Mythic Actions ud over monstrenes faktiske vendinger. Spillere skal forberede sig i overensstemmelse hermed og kræve muligheden for at udstyre sig selv med magiske genstande, der passer til deres niveau. Alternativt kan DM fastsætte individuelle varepriser inden for intervallet af omkostninger, der tilbydes for et givet sjældenhedsniveau, men at bruge gennemsnitsværdien er langt mindre besvær for alle involverede.

Relaterede: D&D Spelljammer: Mest kraftfulde skibe i kamp

Den sidste overvejelse med episke niveauspil, som med enhver kampagne, involverer at bemærke, hvilket indhold spillerne har adgang til. Der er allerede ubalancer inden for officielle D&D indhold, og at åbne døren til tredjepartsindhold kunne skabe endnu mere. Spillere skal vide, om kun officielt offentliggjort materiale er tilgængeligt, eller om 'playtest' materiale fra Udgravet Arcana artikler er tilladt. Hver pc har også brug for en baggrundshistorie, der er passende på niveau. En niveau 15-helt har allerede utallige kampe under bælte, hvilket giver dem betydeligt mere historie end en niveau 1-helt, der begiver sig ud på deres første eventyr.

Dungeons & Dragons på højt niveau er komplekst, men det er umagen værd

  En D&D-karakter, der kæmper mod en drage på Icespire Peak.

Valg af bedst D&D Baggrunde skaber interessante karakterer , og helte på højt niveau kan komme fra forskellige samfundslag. Én karakter kunne have udviklet deres færdigheder som soldat eller ridder, der optrådte som en del af en struktureret organisation, mens en anden kunne have været en frihjulende skattejæger eller pirat. En kampagne på højt niveau har mere brug for et Session Zero end noget andet spil. Realistisk set i betragtning af den mekaniske kompleksitet af øvre niveau D&D , og de mere dybtgående baggrundshistoriekrav, er der sandsynligvis behov for mere end én forberedende session: én til mekanik og én til karakterhistorie og kampagnetone. På trods af de involverede udfordringer og kompleksitet, løb og spil på højt niveau D&D er ekstremt givende, og de fleste, der har oplevet sådanne spil, er enige om, at de er besværet værd.

Helte på lavt niveau redder landsbyer og kæmper mod nisser D&D , men karakterer på øverste niveau kan gå tå til tå med folk som en gammel lich eller drage, krydse flyene og forme kongerigernes skæbner. DM bør sikre højt niveau D&D helte er ikke kun guder og har forbindelser til kampagneverdenen og dens folk. Selvom deres magt gør dem til levende legender, bør der altid være mennesker og sager, der er vigtige for episke eventyrere. Balance er et lige så stort problem som altid, og hvis en spiller skaber en suboptimal karakter, skal DM være velkommen til at give byggerådgivning, da målet er, at alle skal have en chance for at skinne og have det sjovt.

At bede en spiller om kunstigt at svække en stærk karakter er aldrig passende D&D (medmindre den bruger ubalanceret hjemmebrygget eller tredjepartsindhold). Mekanisk effektive karakterer er særligt velegnede til et spil på højt niveau; hvis en helt har formået at nå de øverste niveauer, er det normalt en afspejling af deres dygtighed og effektivitet. Der er få ting, der er mere givende end en virkelig episk kampagne Dungeons & Dragons , hvilket gør alle udfordringer forbundet med at planlægge et spil på højt niveau værd.

Næste: D&D-karakterideer, der er mindre klichéer end din sidste

Læs Næste