Kritisk rolle 'Mercer-effekt' forklaret (og hvordan det gør ondt)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Critical Role's streams af høj kvalitet har forårsaget 'Mercer Effect', et symptom på fans, der ikke kender Dungeons and Dragons.





Kendt i daglig tale som Mercer-effekten, fænomenet, der skader en masse Fangehuller og drager parties får sit navn fra den berømte Dungeon Master og stemmeskuespiller Matthew Mercer. Mercer kører spil til showet Kritisk rolle , hvor han og resten af ​​rollebesætningen spiller Fangehuller og drager til live publikum.






Kritisk rolle har set en masse succes siden starten for lidt over fem år siden. Det D&D viser gennemsnit i nærheden af ​​40.000 visninger en stream, slog Kickstarter-rekorder ved at rejse over $ 11,3 millioner og har nu en animeret serie sat til udsendelse på Prime Video baseret på deres første kampagne. De annoncerede endda netop deres egen nonprofitorganisation med rollebesætningsmedlem Ashley Johnson udnævnt til præsident.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Ashley Johnson Interview: Critical Role Foundation

Men al denne succes er ikke uden konsekvenser, da Mercer-effekten er noget, der påvirker mange DM'er og fester i USA D&D fællesskab . Den pågældende effekt er, hvad der sker, når fans af Kritisk rolle beslutte at prøve og spille Fangehuller og drager efter at have lært af showets eksempel. Fordi de nye spillere kun kender bordplade-RPG på det højeste niveau af underholdning Kritisk rolle tilbud, nogle forventer af deres oplevelse at afspejle showets kvalitet. Det er blevet sådan et problem, at Mercer selv har taget fat på det.






Hvordan kritisk rolle i fangehuller og drager påvirker D & D-samfundet

Efter at have fundet ud af, at de fleste spil derude bruger grafpapir og markører til kort i stedet for 3D-terræn, og at deres Dungeon Master og fest ikke opfylder niveauet for talent for en dedikeret gruppe af professionelle, har nye spillere en tendens til at forlade deres spil skuffede. Den høje kvalitet af Kritisk rolle giver fans nye til TTRPG Community urealistiske forventninger, når det kommer til det gennemsnitlige spil Fangehuller og drager .



Løsningen på Mercer-effekten skal komme fra begge sider. På spillernes side sammenligner man a D&D hjemmekamp til en episode af Kritisk rolle er som at sammenligne at hænge ud med venner til showet Venner . Det er ikke en rimelig forventning at lægge pres på niveauet for kvalitet Kritisk rolle cast og Mercer optræder på alle andre, der spiller spillet som en hobby.






På spilmesternes side er alt, hvad der er brug for, rigelig mængde tålmodighed (nej, seriøst). Simpelthen at forklare det Kritisk rolle (især på det niveau, det er nu) er ikke en retfærdig repræsentation af hvordan Fangehuller og drager er faktisk spillet er det skridt at gøre. Hvis de nye spillere sad ved bordet (eller, mere sandsynligt, i den anden ende af et Discord-opkald) ikke kan forstå det, så er det ikke på spillets DM at prøve at overholde deres forventninger. Originalitet og underholdning er hvad Fangehuller og drager handler om, og hver kampagne derude bliver en anden oplevelse.