Kritisk rolle husregler om opstandelse gør døden i D&D bedre

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons and Dragons-figurer på højere niveau kan føles uovervindelige med så mange opstandelsesmuligheder, men Matt Mercer har en løsning til dem.





Når spillerne får niveauer i Fangehuller og drager de får mere sundhed og magt, samtidig med at de får yderligere måder at vende døden i tilfælde af at en person bliver dræbt. Dette er afgørende for at sikre, at spillerne ikke mister en elsket karakter til en række uheldige terningkast.






Når det er sagt, kan de udvidede opstandelsesmuligheder skabe nogle Dungeons & Dragons spillerkarakterer føler sig uovervindelige. På senere stadier af en kampagne er det let for døden at blive en ulejlighed i stedet for en trussel, som drastisk kan sænke spændingen under Fangehuller og drager bosskampe og andre kampmøder.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Den ene lille ændring, der gør kritisk rolle bedre

I Kritisk rolle , fangehulsmester Matthew Mercer har brugt modificerede versioner af opstandelsesreglerne i begge kampagner, hvilket førte til spændte øjeblikke og skabte en reel trussel om død, som endda kunne dræbe nogle af karaktererne på højeste niveau, hvis de ikke var forsigtige.






Kritisk rolle opstandelse i kampagne 1

Opstandelsesreglerne brugt i Kritisk rolle kampagne 1 er blevet delt af Matthew Mercer på Twitter. Reglerne sigter mod at gøre det vanskeligere at genoplive spillere hver gang de er døde. Dette betyder, at spillere, der spiller hensynsløst, kan finde ud af, at de næsten er umulige at bringe tilbage fra de døde. Derudover forvandler reglerne den enkle staveformular til et ritual, der involverer hele festen, med op til 3 nære venner af de døde, der udfører færdighedskontrol og tilbud i spillet, der gør det lettere eller sværere at genoplive den døde karakter baseret på succes. Hvis et vækkelsesritual mislykkes, går karakteren tabt for evigt, da deres sjæl ikke vender tilbage til deres krop.



Hvis en spiller forsøger en opstandelsesformulering, der kun tager 1 handling, som at genoplive, er der intet bidrag fra nære venner og ingen måde at sænke DC for opstandelseskontrollen. Dette betyder, at trylleformularer som revivify har maksimalt 75% chance for at arbejde, men heldigvis slår disse kontroller ikke helt karakteren ihjel; det betyder kun, at spillerne skal forsøge et ordentligt opstandelsesritual. Det øger dog stadig DC for fremtidig opstandelseskontrol.






Kritisk rolleopstandelse i kampagne 2

Matthew Mercer har ikke afsløret så meget om opstandelsesreglerne i kampagne to, som han gjorde for kampagne en. I skrivelsen af ​​denne artikel har der ikke været en chance for at sammenligne reglerne for de to Dungeons & Dragons kampagner, men Matt Mercer sagde ' Ikke forkæle noget, men der er ting på plads til, at den nye kampagne kan gøre tingene lidt mere intense, 'når man bliver spurgt om opstandelse inden starten af ​​den kritiske rollekampagne 2.



Relateret: Why Magic: The Gathering's Innistrad har brug for sin egen D & D-bog

Heldigvis for Mighty Nien, men desværre for spillere, der ønsker at vide om de foretagne ændringer, er alle forsøgte opstandelser udført med genoplivning, og en enkelt terningkast har besluttet karakterenes skæbne. To ruller blev lavet i hemmelighed af Matt, men den eneste information seerne har fået om reglerne var, at en 11 fra Caduceus var nok til at genoplive Fjord, som aldrig var død før Episode 98. Det betyder, at seerne lige nu ikke har nogen bevis for, at reglerne er ændret uden for Matts erklæring om, at tingene skulle blive mere intense.

Hvad er godt ved kritisk rolleopstandelse?

Critical Roles variant af opstandelsessystem tilføjer flere vigtige elementer, der gør døden og døden mere interessant i Fangehuller og drager . Den første af disse er, at døden med de forskellige regler involverer rollespil og tilskynder spillerne til at lære om og interagere med hinandens karakterer, så de ved, hvad de skal gøre under et opstandelsesritual. Disse bidrag er også en fantastisk tid for tegn at sørge / diskutere den karakter, der døde, hvilket fører til en tilfredsstillende rolleoplevelse, om ceremonien er en succes eller en fiasko.

Måske den mest kritiske del af disse regler for Dungeons & Dragons er, at de tilføjer reelle indsatser til gentagen spillerdød. Reglerne tillader lejlighedsvis slipups, men hensynsløs leg vil føre til mislykkede ritualer og eventyr, der er permanent døde. Med de traditionelle opstandelsesregler er der meget få måder, hvorpå spillere kan 'dø' uden for det parti, der mister kroppen. Selv foreslåede fangehullsmestre strategier til at bremse opstandelsen som at begrænse antallet af diamanter i verden tjener kun til at gøre opstandelsen mere besværlig i modsætning til at give den karakterrelevans eller gøre det til noget, som festen kan svigte på. Matt Mercers regler er unikke, fordi de straffer hensynsløshed, mens de stadig er lige så tilgængelige som standardreglerne i Fangehuller og drager regelbøger.

Endelig tilføjer disse regler yderligere forskelle mellem forskellige klasser af opstandelsesformuleringer og får hver af dem til at føle sig mere unikke. Dungeons & Dragons trylleformularer som genoplivning er hurtige og koster ikke meget guld, men er upålidelige, trylleformularer som oprejse døde kan ikke kastes i kamp og er ret dyre, men kommer med et ritual, der hjælper med at kalde sjælen tilbage, og trylleformularer som sand opstandelse er kun opnåelig med de mest magtfulde tegn, men de er så potente, at de ikke kan fejle. Disse forskelle mellem magi hjælper med at give hver enkelt en identitet; revivify føles hurtigt, beskidt og risikabelt, mens man venter på den mere pålidelige rejse-død betyder at miste penge og ikke have adgang til det partimedlem i resten af ​​mødet. Uden variantreglerne er den eneste grund til ikke at kaste genoplivning, at det har været længere end et minut siden karakteren døde.

Tilføjelse af kritiske rolleregler til en kampagne

Det er vigtigt at huske på, i modsætning til nogle af Kritiske roller andre regler er opstandelsesændringerne mere straffende end dem, der er inkluderet i spillerens håndbog, hvilket betyder, at disse regler muligvis ikke er for enhver bordspilgruppe. Kampagner, der bruger Matt Mercers opstandelsesregler, er meget mere tilbøjelige til at dræbe en spillerkarakter end andre kampagner. Hvis spillerne nyder at handle uden frygt for døden, vil reglerne ikke være godt med dem, men Matt Mercers opstandelsesregler vil tilføje spænding og meget tiltrængt trussel for enhver kampagne, især mellem til højt niveau Fangehuller og drager spil.