Command & Conquer: Rivals Review - Tiberium-forgiftning gennem mikrotransaktioner

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Command & Conquer: Rivals er et Command & Conquer-spil i navn alene med vapid gameplay og en virkelig usmagelig vægt på mikrotransaktioner.





Fans var bekymrede når Command & Conquer: Rivals blev annonceret. Først afsløret på E3 2018, potentialet for tilbagevenden for den elskede Command & Conquer franchise blev overgået i spillernes øjne med formatet på denne nye titel. Trods alt, Command & Conquer: Rivals flyttede franchisen til mobilspil som Clash Royale og derfor alle de faldgruber, der potentielt kunne komme med det.






den fantastiske spider man 2 sort kat

Desværre var disse bekymringer inden for samfundet ikke uden god grund. Command & Conquer: Rivals er en Command & Conquer kun i navn, med store forskelle fra tonen i de spil, der kom før det. Meget af dette kommer fra de begrænsninger, der er lagt på spillet for at passe inden for trods af mobilspil, hvilket er skuffende i betragtning af, hvor mange gode spil der er tilgængelige på mobile enheder, der ignorerer disse negative konventioner.



Relateret: Command & Conquer: Rivals Release er nu tilgængelig

Et af de største problemer der Kommando & Conquer: Rivals ansigter tilpasser sig historien om Command & Conquer . Simpelthen er der ikke meget her, der føles som en Command & Conquer spil med fokus på hurtig gameplay uden så meget vægt på lang-burn-taktik. Dette er af design, hvor gameplayet drejer sig helt om at eje bestemte dele af kortgitteret på passende øjeblikke til at starte atomvåben mod oppositionen, men det føles langt fra hvad Command & Conquer fans ønsker.






Det koger ned til det faktum, at denne type mobilstrategispil ikke fungerer godt med franchisens rødder. Selvom der er et par taktiske nikke her og der - slående på det rigtige tidspunkt, at gå efter det andet holds Tiberium-høstmaskine eller målrette mod en uventet platform - består gameplay generelt af en forenklet rock-paper-saks tilgang til at have den rigtige enhed til den rigtige situation. Borte er den prioritet, der gives baseforsvar og opbygning af en hær til specifikke begivenheder, med Command & Conquer: Rivals sidder fast med træfninger efter design.



Der er et klart forsøg på at tage på Clash Royale formel, der dominerer mobilstrategimarkedet med lignende overtoner og fokus på at opretholde et hurtigt tempo. Hvor Command & Conquer: Rivals forskelligt er imidlertid, at spillerne har kontrol over individuelle enheder, sender dem til specifikke fliser og angriber specifikke fjendtlige enheder, hvis de ønsker det. Her kan i det mindste spillere se en skygge af den gamle serie med i det mindste en lille smule mikromanagement Command & Conquer stemmeuddrag fra et varemærke som en enhed får en ordre.






Tonelt føles spillet dog meget forskelligt fra resten af ​​dets franchise. Command & Conquer har ikke altid været seriøs med Rød alarm især serier forstærker den hammy kvalitet, der undertiden havde fanget serien til spektakulær effekt. Imidlertid, Command & Conquer: Rivals har næsten fornemmelsen af ​​en legetøjskasse, og dette bliver ikke hjulpet af den engangsfølelse af de pågældende enheder, der skal kasseres, når et passende øjeblik rammer.



Det er ikke nødvendigvis et problem for strategigenren, som skitseret af Nintendo's succes Krige serie af spil. Imidlertid, Command & Conquer: Rivals er ikke bare en akavet pasform for franchisen, men viser også nogle af de værste eksempler på forretningspraksis inden for mobilspil. Spillet er fyldt med mikrotransaktioner fra start. Faktisk er det eneste positive, der findes, at det i det mindste ikke forsøger at få dig til at bruge penge på at få en øjeblikkelig ionkanon eller noget lige så afskyeligt.

Hvor dette virkelig falder ned, er en afhængighed af niveauer for individuelle enheder. Selvom spillerne vil låse op for forskellige enheder via kortlåsning - med et tilfældigt element, der naturligvis binder til plyndringskassemekanik - er der en prioritet på at udjævne forskellige enhedstyper gennem træning. Hvad dette betyder er, at en spillers individuelle enheder ikke nødvendigvis vil være på niveau med en anden, der forsøger at bestige placeringen, hvilket straks giver dem, der er i stand til regelmæssigt at niveauere en fordel, og skubber en meritokratisk tilgang til taktik ud af vinduet, når det kommer til de overordnede ranglister.

Det er en historie, som de, der er fortrolige med free-to-play-kategorien mobilspil, vil vide alt for godt. Det er trods alt en ramme, som mange mikrotransaktionsbaserede spil med et multiplayer-fokus falder ind i. For virkelig at konkurrere, især på de højere niveauer, skal spillerne løbe op, og her er det rovdyrelement, der virkelig kommer i spil. Selvom spillet indeholder en matchmaking-assistent kaldet 'Fairplay' for at hjælpe med at bremse nogle af de iboende problemer med dette system, ville det være at foretrække at ikke bruge denne model i første omgang.

Command & Conquer: Rivals lægger stor vægt på tiering, med spillere opdelt i forskellige ligaer baseret på deres niveau. Dette kan resultere i et solidt samfund og grundlaget for en solid konkurrencepræget scene. I betragtning af de problemer, som spillet har med mikrotransaktioner - med regelmæssige pop-ups mellem spil og foreslåede køb, der endda vises som en hilsen til spillerne, når de starter spillet - er det svært at se Command & Conquer: Rivals tjener en loyal følge.

Som altid med free-to-play-spil er det muligt at komme videre gennem blot at spille Command & Conquer: Rivals. Der er dog begrænsninger her, der skubber spillere mod at foretage betalinger, såsom ventetider for at modtage kasser, kasser af højere kvalitet, der kommer til en præmie, og en daglig grænse på ti spil spillet med en 'Daily XP-bonus', der giver enhver oplevelsesgevinst ud over dette punkt er ubetydeligt - en subtilere mekaniker, der skubber folk mod at betale end en direkte, såsom et matchhætte, men stadig en, der styrker spillerne væk fra at nyde spillet i deres tempo.

På grund af dette er det naturligvis lettere at opgradere ved at betale rigtige penge for in-game valuta. Disse valutaer kommer i form af kreditter, der bruges til at træne enheder og erhverve kort direkte og diamanter, der er til spillets loot box-kasser. Som sådan kan det efter et par spil - som altid er hurtige at passere - være meget fristende at bare bruge nogle penge på at gøre fremskridt.

Command & Conquer: Rivals er altid glad for at minde dig om måder at bruge kontanter på spillet. Titels butiksfacade er altid et tryk væk, hvor 'tilbud' tilsyneladende konstant er tilgængelige for at give spillerne et løft. Nogle af priserne på disse pakker er også ublu, i tråd med ventetidsmaskiner som The Simpsons: Tapped Out .

Command & Conquer: Rivals er derfor meget svært at anbefale. Langvarige fans af franchisen vil sandsynligvis afvise det for de tunge ændringer, det har foretaget i formlen, med alle øjne nu på, om de Command & Conquer remasters leverer den RTS-stil, som fans nyder. Det er en ekstremt dårlig brug af en elsket spilfranchise, og EA burde have taget mere omhu givet Command & Conquer's dårlig forvaltning gennem årene.

For spillere til mobile strategispil som Clash Royale det kan være en lettere pille at sluge, men Command & Conquer: Rivals er et forfærdeligt eksempel på dårlig forretningspraksis i en branche, der hårdt har brug for en eftersyn. For nylig blev plyndrebokse i mobilspil navngivet som en mulig årsag til den hurtige stigning i børns spilproblemer, og at inkludere en så stor vægt på mikrotransaktioner efterlader en sur smag i munden.

Det eneste, der er tilbage, er at se, hvor dette ligger i sammenligning med andre dårlige anvendelser af gamle ejendomme i mobilspil. Selvom Command & Conquer: Rivals er stadig nogle måder fra det gyserprogram, der var Dungeon Keeper Mobile , i kraft af at have et spil, der rent faktisk fungerer, er det stadig et stort svigt. En der skal undgås, især af dem, der har gode minder om franchisen som helhed.

Mere: Udgivelser fra videospil til december 2018

Command & Conquer: Rivals er ude nu for iOS- og Android-enheder. Screen Rant fik en iOS-downloadkode med henblik på denne anmeldelse.

alle former for goku 1-20

Vores vurdering:

2 ud af 5 (Okay)