Code Vein Guide: Sådan besejres alle 17 bosser

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Code Vein har 17 obligatoriske bosser, der skal bekæmpes i løbet af historien, og de kræver alle skarpe færdigheder for at besejre.





Kode vene har 17 chefer, og det er ikke altid let at besejre dem alle. Kode vene er en action-RPG, der er stærkt inspireret af Mørke sjæle serie samt Blodbåret og Sekiro: Shadows Die Twice, hvilket betyder, at det inkluderer mange massive chefer med storslåede navne. De frygtindgydende designs og de smarte titler er ikke kun til show, som mange af bosserne i Kode vene kunne give de sværeste FromSoftware-chefer en løb for deres penge.






Kode vene har 17 obligatoriske bossmøder, der kræves for at afslutte spillet. Der er andre bosser, som man kan støde på ved at udforske de valgfri fangehuller, men disse er bare stærkere reskins af dem, som spilleren har brug for at kæmpe i løbet af Kode vene.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Sekiro: Sådan slår du den lænkede træk

Kampsystemet i Kode vene vejes tungt mod afspilleren på grund af hvor let det er at blive bedøvet og hvordan fjender let kan flytte tanken uden at svinge. Kode vene giver spilleren alle mulige smarte bevægelser med detaljerede animationer, men en chef kan nemt tage hits og slå tilbage. Spilleren skal lære at være tålmodig og lære fortællingerne om bosserne, da de hurtigt kan smide kraftige træk ud uden opstartsanimationer. Det Sekiro: Shadows Die Twice pengekamp-trick fungerer ikke her, hvilket betyder, at spilleren bliver nødt til at mestre unddragelse og timing for at besejre bosserne for Kode vene.






Oliver Collins

Oliver Collins har to forskellige faser under hans bosskamp. I den første fase vil han bare være en regelmæssig fjende, der kæmper med en hammer. Olivers hammer er let at undvige, og hans strejker har en lang ende-lag-animation, som vil give spilleren meget tid til at ramme ham, før han kommer sig.



Når spilleren har slået halvdelen af ​​Olivers sundhedsbar af, vil han forvandle sig til et stort monster. Olivers angreb vil stadig være meget langsomme, men de vil have en bred vandret bue, der gør dem meget sværere at undvige. Forsøg ikke at blokere hans hits, da de stadig vil beskadige og blæse gennem udholdenhedsmåleren. Når Oliver løfter sin hånd, skal du straks trække dig tilbage og undvige at rulle væk fra ham, da han er ved at affyre et kraftfuldt effektområde, der er centreret om ham.






Sommerfugl af delirium

Butterfly of Delirium vil være kendt for dem, der spillede Kode vene demo og det starter trenden med chefer med en masse faneservice i deres design. Det er vigtigt at forberede sig på kampen mod Butterfly of Delirium ved at bringe masser af Antivenom i kampen, da de fleste af hendes angreb kan forgifte spilleren eller deres partner. Butterfly of Delirium har et massivt angrebsområde med halen, og det er aldrig sikkert at løbe væk til den anden side af arenaen, så det er bedst at altid være klar med en undvigelse.



Hvis hun samler sig i en kugle, så undgår du straks rulle i den modsatte retning, da hun er ved at skyde en sky af giftgas af. Hvis hun affyrer en række giftkugler, er det sikkert at blokere dem, men hvis hun fyrer af en enkelt bold, vil den spore spilleren rundt i arenaen og skal undgås, indtil den forsvinder. Hvis Butterfly of Delirium tager tilstrækkelig skade, vil hun flippe til jorden på knæene, hvilket betyder, at det er sikkert enten at løbe ind og bunke på mere skade eller sikkerhedskopiere og helbrede.

Umættelig Despot

Umættelig Despot har to faser. I den første fase rammer den langsomt med sine to dolke. Disse angreb er kraftige, men kan let undgås, og de lader det være åbent for angreb. Umættelig Despot kan indkalde håndlangere, og disse skal behandles med det samme, da de kan distrahere spilleren fra den større trussel i rummet.

Så snart Insatiable Despot er reduceret til halvdelen af ​​sit helbred, vil den komme ind i en animation, hvor den fastgør dolken til skaftet i brystet for at skabe et spyd. Umættelig Despot kan blive beskadiget i starten af ​​animationen, men den vil hurtigt tage mindre vej, når den når ud til skaftet, så det er bedst at trække sig tilbage og helbrede, hvis det er nødvendigt, eller ved hjælp af en poleringsgave. Når Insatiable Despot har sit spyd, øges rækkevidden af ​​dens angreb kraftigt og når endda bag dens krop. Alt, hvad spilleren skal gøre, er at være klar til at undvige sine angreb og derefter bevæge sig ind for et par hits, da de har en masse slutforsinkelse, og det vil blive holdt åbent for modangreb.

Invaderende bøddel

Invaderende bøddel er en vanskelig boss, da mange af hendes angreb kan påføre spillerens karakter langsom status, hvilket betyder at de ikke rejser så langt, når de undviger at rulle. Invaderende bøddel er også meget hurtig og har næsten ingen opstartsanimationer på sine angreb. Hvis hun klatrer op på sit spyd og udfører sin pole dance-rutine, skal du straks trække tilbage og begynde at blokere, da hun er ved at fyre af en cyklon vand, der er vanskelig at undvige og rammer som en lastbil. Hvis rød energi begynder at samles omkring hendes krop, så undgå at rulle væk, da hun er ved at affyre et område med effektformulering.

lego star wars den komplette saga power klods koder

Invaderende bødes spyd har meget magt og rækkevidde, men det er generelt sikkert at blokere eller forsøge en parring. Når hun starter med et angreb, vil det generelt føre til en combo, der kulminerer i et træk, hvor hun spinder sit spyd i en cirkel omkring hendes krop. Invaderende bøddel er modtagelig for at blive forskudt, og hvis hun synker til jorden, er det sikkert at løbe ind for et par hits eller at tage backup og helbrede.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker ser måske ud som en hård chef, men han er en af ​​de få i Kode vene der er modtagelig for rygstikker. Det er let at undvige Argent Wolf Berserkers angreb, og det bruger kun kombinationer, der kun består af et eller to hits, så bare undgå dem og løb ind for hits. Hvis den indkalder rød energi omkring sin krop, har den gjort sig selv stærkere, så prøv ikke engang at blokere dens hits og fortsæt med at rulle. Alt, hvad spilleren skal gøre, er at fortsætte med at cirkulere Argent Wolf Berserker og gå efter back-stabs, da disse vil beskadige meget og skabe noget åndedrætsrum til at polere eller helbrede.

Dronningens ridder

Queen's Knight er en anden chef, der er langsom, men magtfuld. Det er let at undvige Queen's Knights angreb, og det bruger generelt kombinationer på op til tre hits. Dronningens ridder har en masse slutforsinkelse, efter at den har brugt sine bevægelser og er let at forskubbe med tunge våben, så der er masser af muligheder for at bunke på skaden. Hvis Queen's Knight hopper i luften, skal du straks begynde at undvige at rulle væk, da den udfører et overheadangreb, der ignorerer en blok. Queen's Knight kan starte sig selv hen over skærmen, så spillere, der foretrækker rangede angreb, skal stadig være forsigtige.

Efterfølger af Ribcage

Efterfølgeren til Ribcage er en spellcaster, der varierer, og som kan håndtere enorme mængder skader med sin magi, men den har svagt fysisk forsvar og lavt helbred. Når kampen starter, vil efterfølgeren til Ribcage være i den fjerne ende af rummet, og spilleren skal lukke afstanden. Der er flere søjler i rummet, og spilleren skal løbe til dem, når efterfølgeren til Ribcage begynder at trylleformulere, men de skal stadig være klar til at blokere eller undvige, da dens ildformulering kan finpudse og undgå søjlerne. Hvis en blå eller rød cirkel vises på gulvet, skal du begynde at undvige at rulle, da blodenergi eller lyn er ved at flyve op fra jorden.

Hvis spilleren kan komme tæt på efterfølgeren til Ribcage, skal du bunke på skaden, da den er modtagelig for at blive forskudt. Hvis jorden bliver orange, skal du straks undvige at rulle væk, da det er ved at affyre en kraftig magi og teleportere til den anden side af rummet. Når efterfølgeren til Ribcage er besejret, vil en cutscene spille, og spilleren bliver nødt til at bekæmpe den igen. Den samme taktik til den første kamp gælder for den anden - hold dig bare til søjlerne og slå dens krop for massiv skade.

Efterfølgeren til åndedrættet

Efterfølgeren til åndedrættet starter kampen med et kæmpe skjold, som den vil bruge til at svømme jorden foran den. Angrebene, der bruges af efterfølgeren til åndedrættet, er hurtige og stærke, men de har en masse slutforsinkelse, der lader den være åben for at blive ramt. Efterfølgeren til åndedrættet er så stærk, at det er bedst at undvige sine hits, da den vil blæse gennem udholdenhedsmåleren, hvis den er blokeret. Når vejrtrækningens efterfølger stikker sine horn i jorden, er det ved at kaste en isspids op fra jorden. Så snart det stikker hornene i jorden, løb bag det og få et par gratis hits. Hvis der vises rød energi omkring hånden, skal du undvige at rulle til siden, da den er ved at skyde en isblæst fra hånden.

Når vejrtrækningsføleren mister halvdelen af ​​sit helbred, vil den smide skjoldet og gå i offensiv. Efterfølgeren til åndedrættet bliver meget hurtigere, så det er endnu vigtigere at undvige sine angreb, især da det vinder meget rækkevidde med et issværd, som det kan svinge i sine angreb. Hvis Breaths Successor hopper op i luften, skal du straks blokere, da det er muligt at tanke dette træk uden at tage for meget skade, mens du ruller væk vil lade spilleren være åben for det enorme effektområde af sit angreb.

Forgyldt jæger

Gilded Hunter kæmper med en hellebåd og favoriserer svingninger over hovedet, hvilket betyder, at mange af hans angreb vil omgå en blok. Hvis Gilded Hunter løfter hånden, og rød energi begynder at dukke op, skal du gå tilbage og blokere, da han er ved at tryllebinde. Gilded Hunters angreb har en længere opstartsanimation end de fleste andre chefer, og han er let at forskubbe med tunge angreb, så vær bare tålmodig og vent på, at han afslutter sine angreb, inden han går ind til drabet.

Claws efterfølger

Claws efterfølger er en chef, der bruger hurtige strejker og langvarige trylleformularer. En af de trylleformularer, der bruges af efterfølgeren til kløen, skaber tre ildkugler, men selvom de går glip af, bliver de til en flammering, så spilleren skal være forsigtig. Hendes nærkampangreb er ret svage og kan undgås, men hvis hun begynder at samle ild i sin krop, skal du straks begynde at løbe, da hun er ved at bruge et magtfuldt effektområde, der er centreret om hende. Hvis hun smider en fjer i jorden, skal du straks vende tilbage, da den eksploderer. Hvis hun rækker ud efter sværdet på ryggen, skal du straks blokere, da hun er ved at lave et dykkerangreb. Claws efterfølger er let at forskubbe, på hvilket tidspunkt det er sikkert at løbe ind og bunke på hits.

Halsens efterfølger

Efterfølgeren til halsen bruger en lignende magt som Ruby Weapon fra Final Fantasy VII, da hun kan stikke hænderne i jorden for at tilkalde kløer lavet af sand, der kan angribe spilleren. Hvis hun bruger dette træk, skal du fortsætte med at løbe og undvige at rulle for at undgå dem. Efterfølgeren til halsen kan affyre utroligt kraftige sandstråler, men hun bevæger sig meget langsomt og har tendens til at fokusere på en enkelt karakter. Det er muligt at spille defensivt og lade partneren klare det meste af skaden og derefter skifte position, hvis hun ændrer sit fokus.

Cannoneer & bladbærer

Det er ikke en overdrivelse at sige, at kampen mod Cannoneer og Blade Bearer er den sværeste bosskamp i Kode vene. Der er chefer efter dette, der rammer hårdere og tager mere skade, men det faktum, at disse fjender kæmpes sammen, er det, der gør dem så vanskelige. Disse forhandlerkælderkopier af Ornstein & Smough fra Mørke sjæle repræsenterer en af ​​de mest ubalancerede kampe i spillet. Det er muligt at slå Ornstein & Smough med et trommesæt, så måske vil speedrunners finde en vis glæde ved at sætte denne nye duo på deres sted.

Grunden til, at Cannoneer og Blade Bearer er så vanskelige, er på grund af hvor hurtigt de kan affyre deres angreb. De to foretrækker at engagere sig i en karakter og vil forsøge at holde dem i midten for at angribe bagfra. Det er vigtigt at forsøge at holde begge disse chefer inden for visning til enhver tid af denne grund. Cannoneer har nogle langsomme strejker og en flammekaster, der beskæftiger sig med meget skade, men efterlader ham sårbar over for angreb bagfra. Hans farligste træk indebærer at løfte sin hånd for at få en flammesøjle til at skynde sig op fra jorden, da dette træk næsten ikke har nogen opstartsanimation og hurtigt kan dræbe en uforsigtig spiller. Blade Bearer favoriserer utroligt hurtige og kraftige sværdstrejker, som hun kan bruge overalt i lokalet. Det er muligt at parre disse angreb, men dette kræver en utrolig timing og efterlader hende kun sårbar i et par sekunder. Hun kan også affyre isformuleringer, men disse er langsommere og mindre farlige end hendes fysiske angreb.

Den bedste måde at bekæmpe disse chefer på er først at tage Cannoneer ned, da han har bevægelser, der efterlader ham sårbar, så det er lettere at bortskaffe ham hurtigt og fokusere på bladbæreren. Denne kamp kræver meget dygtighed og mere end lidt held. Det hjælper spilleren med at skræddersy deres udstyr til denne kamp og tilføje elementære tilhørsforhold til deres våben og rustning.

Juzo Mido

Juzo Mido er en anden langsom bevægende kriger i tung rustning, og han er et stort skridt ned i vanskeligheder fra det sidste bossmøde. Hans sværdstrejker kan blokeres eller undviges afhængigt af spillerens præference, og han kan blive forskudt efter at have taget meget skade. Når Juzo Mido har mistet halvdelen af ​​sit helbred, vil hans sværd blive forlænget med magi, og hans rækkevidde vil stige drastisk. Hvis Juzo Mido trylleformulerer, der forårsager cirkulerende sorte kugler, skal du straks begynde at blokere, da dette er en tidsbombestave, der aktiveres to gange, hvilket betyder, at spilleren ikke skal slippe deres vagt.

Dronningens ridder genfødt

Queen's Knight Reborn er en forstærket version af Queen's Knight, og mange af de samme taktikker gælder for begge monstre. Den store nye tilføjelse til Queen's Knight Reborn's arsenal er et teleporterende træk, som det kan lide at spam og giver spilleren næsten ingen advarsel om, hvilken retning han vil angribe fra næste. Det bedste valg med teleporteringsbevægelsen er at undvige at rulle til siden, da det sandsynligvis vil gå til et rygangreb eller et overheadangreb.

Queen's Knight Reborn har en svaghed med hensyn til sit sortiment. Hvis spilleren kan komme lige ved siden af ​​fronten af ​​kroppen, så forbinder nogle af dens angreb ikke, da sværdets hitbox starter længere ud fra kroppen.

Ledsager af relikvierne

Attendant of the Relics føles næppe som om det hører hjemme på denne liste, da det er så let at slå, at det er svært at endda give noget andet råd end at ramme hende meget. Spillet behandler hende som en chef og giver hende et titelkort, så hun gør listen.

Attendant of the Relics er en kopi af Io, der kæmper på samme måde som de andre fjender i spillet, bortset fra at hun har mere helbred. Behandl relikvieens ledsager som om hun er en anden fjende i spillet - bloker eller undvig hendes hellebåd og følg op med hits, og hun skulle gå let nok ned.

Skull King

Skull King kan virke som en let fjende i starten, da dens angreb er langsomme og forudsigelige, men det bliver stærkere i løbet af kampen, og den sidste fase kan være vanskelig at komme igennem. Efterhånden som kampen fortsætter, får Skull Kings sværd mere rækkevidde og kan affyre energiudbrud. Nøglen til at slå Skull King er at undvige sine angreb, da blokering kun fordamper udholdenhedsmåleren. Hvis han begynder at samle rød energi i sin krop, skal du straks vende tilbage, da han er ved at bruge et kraftfuldt effektområde. Casting-animationen er en af ​​hans længere træk, og det vil give spilleren en chance for at bruge en polterende gave eller helbredende genstand i sikkerhed.

Når Skull King er kommet i sin sidste fase, bruger den utroligt hurtige angreb, der har meget rækkevidde. Den bedste måde at komme igennem dette er at undvige og gå ind for enkelt hits, da forsøg på en længere combo eller speciel bevægelse vil lade spilleren være åben for en ond beatdown. Nøglen til at slå Skull King er timing og tålmodighed.

Jomfruen født

Virgin Born favoriserer trylleformularer med en massiv rækkevidde, der kan tage det meste af arenaen. Hvis der vises blåt lys på jorden, skal du straks løbe væk, da det er ved at bruge et ekstremt kraftfuldt effektområde. Det er nærkampangreb er ret godt telegraferet og er lette at undvige, men de er stadig utroligt kraftfulde. The Virgin Born favoriserer trylleformularer, der fyrer energistråler, og disse kræver omhyggelig timing for at undvige.

hvornår udkommer my little pony filmen

Den bedste måde at tackle Jomfru Born på er at forsøge at komme bag det og angribe bagbenene, da de tilbyder et af de sikreste områder at angribe uden at blive ramt af en af ​​dens magi. Et våben, der har en overhørt bue, kan også ramme The Virgin Bors midsektion. Det er også muligt at forskubbe The Virgin Born, som vil lade det være sårbart over for hits. Når Jomfru Born har mistet halvdelen af ​​sit helbred, begynder det at gløde og bruge en trylleformular, der gør det muligt at flyde og skyde energieksplosioner ned i jorden, som spilleren skal prøve at undvige. Det hjælper med at komme ind i denne kamp med høj defensiv statistik og hitpoint, da Virgin Born's trylleformularer er så kraftige, at de kan OHKO mange tegn.