En civilisation 6-vejledning om, hvordan man forsker og erhverver atomvåben, hvordan man bruger dem i krig, og hvordan man håndterer dets følger.
arm-fald-af-dreng
Nukes i Civilisation 6 er de mest magtfulde våben i spillet, til ingen overraskelse. De besejrer øjeblikkeligt alle militære enheder fanget inden for eksplosionsradiusen og sætter byens sundhed og mure til nul. Dette gør det muligt for spillere at gå deres egne enheder op til en by og tage dem uden modstand, forudsat at fjenden ikke har sendt forstærkninger fra deres nærliggende territorium. Hvis spillere leder efter en hurtig måde at tage et rivaliserende civ ud og ikke er bekymrede for de diplomatiske konsekvenser for at gøre det, skal du ikke lede længere end spillets atomvåben. De kan være lidt vanskelige at konfigurere, så denne vejledning sigter mod at hjælpe nye spillere, som måske har hentet spillet mens det var gratis på Epic Games Stores , lav og brug dem.
De første 2 trin til fremstilling af kerner i Civilization 6 er at opdage uranressourcen og derefter erhverve den ved minedrift. Efter at spilleren har undersøgt Combined Arms-teknologien, som civs, der fokuserer på videnskab, har lettere ved at gøre det, vil alle kilder til uran blive afsløret på tværs af kortet. Hvis spilleren har et depositum på det i deres imperium, kan de simpelthen bygge en mine over det for at opnå det. Der er en rimelig chance for, at der ikke er noget uran tilgængeligt på spillerens område, så de burde forberede sig på dette. På dette tidspunkt i spillet skulle spilleren have udforsket en stor del af kortet, så der vil sandsynligvis være en kilde til uran et eller andet sted, hvor spilleren allerede har opdaget. For at forberede dig på dette skal du træne en bosætter på forhånd, så den nye by kan erhverve uranet hurtigere og sørg for at udforske kortet så meget som muligt. Polarregionerne har tendens til at have uranaflejringer, så udelukk ikke placeringer bare fordi de ikke er så beboelige.
Opbygning og lancering af atomvåben i civilisationen 6
Når uran er erhvervet, er der to forskellige typer atomvåben, som spilleren kan bygge: det nukleare udstyr og det termonukleære udstyr. De låses op efter at have afsluttet henholdsvis Manhattan Project og Operation Ivy-projektet i enhver by, som igen er låst op ved at undersøge Nuclear Fission og Nuclear Fusion-teknologier, også med respekt. Når en civilisation er færdig med disse projekter, vises en meddelelse, der informerer verden om, at de er afsluttet. De to kerner fungerer det samme, men den termonukleære enhed har en større effektradius, der beskadiger alt inden for 2 fliser af slag i stedet for 1, og har 15 rækkevidde i stedet for 12. Det kræver også mere uran at fremstille og koster mere guld pr. Omdrejning at vedligeholde, så husk dette.
er elsker det eller liste det iscenesat
Der er flere metoder til at starte nukes ved andre spillere. Uanset hvordan spillere har til hensigt at bruge dem, skal de først opbevares i en missil silo, hvilket er forbedringer bygget på kortet af militære ingeniører. De er låst op med raketteknologien, så spilleren har teknisk brug for at undersøge raket, kombinerede arme og nuklear fission for at bruge kerner. Placering af dem nær fjendtligt territorium hjælper med at stille dem op til en strejke, men atomvåben kan også lanceres med atomubåde og fra bombefly-lignende fly, der har samme strejkeradius som rækkevidden. Hvilken metode spilleren bruger ændrer sig afhængigt af, hvad de har undersøgt, og hvor tæt deres mål er, da ubåde er bedst til at angribe kystspillere, og bombefly bedre kan målrette mod indenlandske spillere. Luftfartsselskaber kan udvide rækkevidden af fly, men begge kræver, at aluminiums- og olieressourcerne skal foretages, så overvej de ekstra omkostninger, der kræves. Alt der er tilbage er at klikke på bomben og klikke på det udpegede mål.
Eftervirkningerne af atomvåben i civilisationen 6
Efter at et atomvåben er detoneret, ødelægger det området omkring det fuldstændigt. Alle distrikter og forbedringer er plyndret, og alle fliser lider af nedfald, der beskadiger enheder, der er stationeret i det. Alt ødelagt kan ikke repareres, før nedfaldet er væk, hvilket tager 10-20 sving for at rydde op afhængigt af den lancerede enhed, eller hvis en bygherre renser området. Hvis en spiller planlægger at tage en by, skal de være opmærksom på, at deres enheder vil blive beskadiget af nedfaldet. Og når byen først er taget, vil det tage et stykke tid at genopbygge alt, hvad der blev ødelagt. For ikke at nævne, vil befolkningen falde som når en by normalt tages, så når spilleren tager den, er der meget få mennesker tilbage til at arbejde fliser. Det er en nem måde at tage en by på, men at håndtere eftervirkningerne kan vise sig at være vanskelig, hvis spilleren ikke er ordentligt forberedt.
Denne efterdybning strækker sig også til diplomati, da de andre civilisationer vil være passende vred på spilleren for at lancere en nuklear enhed. At gøre en sådan gerning vil give spilleren et hit i deres omdømme, hvilket gør andre civilisationer usandsynligt at danne alliancer og stole på spilleren. Hvis spilleren har Rise and Fall or Gathering Storm-udvidelsen, vil lanceringen af et atomvåben udløse en nuklear nødsituation. Designet som 'checks and balances' menes nødsituationer [tldr_position] for at holde mere magtfulde spillere i skak ved at skabe en konkurrence. I nukleare nødsituationer vinder civilisationer, der vælger at deltage, point ved at tage byer fra den spiller, der lancerede nuken. Dette betyder, at konkurrerende civilisationer bliver fuldstændig berettiget til at nedtage og eliminere aggressive spillere, så de, der bruger atomvåben, burde være på vagt og have defensive enheder, der bevogter deres byer i tilfælde af gengældelse. Hvis spilleren bliver slået, når turngrænsen er op, lider de af en permanent kampstraf, når de kæmper mod dem, der deltog i nødsituationen, hvilket gør dominanssejre sværere at vinde. Hvis spilleren vinder, lider fjendens civilisation loyalitetsfald, hvilket gør spilleren lettere at holde dem, når den er fanget, og ikke gøre oprør.
Atomvåben i Civilisation 6 vil kun blive brugt af dem, der søger dominanssejre i desperat behov for en tidevandsændring, eller dem, der spiller rollen som en super-skurk. Fredelige civilisationer har kun nogle få meget situationelle behov for kerner på grund af forudsætningerne og konsekvenserne af at bruge dem. Hvis en invaderende styrke kommer ad havet, kan der sendes en nuke mod dem for at tage dem ud. Dette forudsættes, at en fredelig spiller har en nuke i opbevaring til at begynde med.
hvordan man slipper afsted med at myrde nate
Sid Meiers civilisation 6 er tilgængelig til pc, switch, Xbox One, PlayStation 4 og App Store.