CD Projekt Red vil afsløre spil, der er nærmere at frigive efter Cyberpunk 2077

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Efter den skuffende frigivelse af Cyberpunk 2077 siger CD Projekt, at det nu vil afsløre spil meget tættere på deres lanceringsdatoer.





Forlægger CD Projekt for nylig udsendte en strategiopdateringsvideo rettet mod investorer, hvor holdet erklærede, at det vil afsløre spil tættere på deres faktiske udgivelsesdatoer fra nu af. Dette skyldes sandsynligvis frigivelse af og modtagelse til Cyberpunk 2077 , som først blev annonceret i maj 2012, men blev afviklet i december 2020. Det er særlig lang tid at vente på, at et videospil frigives, skønt ventetiden ikke så signifikant på grund af den massivt populære The Witcher 3 frigives imellem.






Udviklere skal gå en fin linje med hensyn til at annoncere et spil og frigive det. Generelt annonceres titler et år eller to inden deres frigivelse, hvilket giver marketingteams tid til at frigive trailere og opbygge spænding. Afvejningen er, at uret officielt begynder at tikke for udviklerne, som nu skal sørge for, at projektet er afsluttet i tide. Omvendt betyder annoncering af et projekt flere år i forvejen, at udviklingsteamet har masser af tid, men forventningerne stiger betydeligt efterhånden som tiden går. I Cyberpunk I sagen vidste offentligheden om spillet i otte år og kunne ikke vente med at spille det, og desværre opfyldte spillet ikke helt mange af deres forventninger. Dette blev forværret af det faktum, at udvikleren CD Projekt Reds tidligere titel, The Witcher 3 , modtaget universel anerkendelse.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Cyberpunk 2077 Dataminer opdager ti kommende DLC-opdateringer

I CD Projekt 's Strategy Update præsentation, Senior Vice President for Business Development Michal Nowakowski forklarede, at udgiveren og udvikleren lærte meget af Cyberpunk 'S marketingkampagne. For at ændre ting fremadrettet kan CDPR stadig drille projekter tidligt, men det vil det vent indtil meget tættere på lanceringen af ​​et spil for at begynde at vise ting som trailere, demoer eller gå i dybden med mekanik . Nowakowsi tilføjede, at CDPR historisk har brugt køreplaner, der spænder over fem år, for at planlægge kampagner for deres titler, men vil nu overgå til køreplaner, der omfatter et år ad gangen.






En anden vigtig takeaway fra dette segment af strategiopdateringen var, at showcases nu vil blive gennemført på alle platforme på én gang. Dette skyldes sandsynligvis de store huller i ydeevne mellem pc- og konsolversionerne af Cyberpunk . Faktisk var PlayStation 4-versionen af ​​spillet så upoleret, at det nu er gået over 100 dage siden det forlod PlayStation Store uden tegn på at vende tilbage når som helst snart. Fremvisning af gameplay-optagelser og demoer på alle platforme på én gang vil ikke kun gøre det obligatorisk for fremtidige titler at udføre godt på tværs af alle systemer, men det vil gøre underværker for at sikre spillerne, at de ikke løber ind i en Cyberpunk situation nogensinde igen.



Selvom Cyberpunk udrulning var ganske vist katastrofalt for CD Projekt på mange måder, virksomheden har opretholdt en vis goodwill i spilfællesskabet. Dette skyldes både kvaliteten af The Witcher serien, og virksomheden var hurtig til at indrømme, at de burde have håndteret udgivelsen bedre. Selvom de udstedte restitutioner ikke var en erstatning for det spil, der Cyberpunk 2077 skulle være, går denne lektion ikke tabt på CD Projekt. Dens strategiopdatering fremhæver det faktum, at de virksomheden er opmærksom på, hvad der skete, har reflekteret over, hvorfor det skete, og har flere ændringer i værkerne for at sikre, at det ikke sker igen.






Kilde: CD Projekt