Capcom skal frigive Resident Evil 1.5 som Resident Evil 2 DLC

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Med Resident Evil 2-genindspilningen en succes, er det nu tid for Capcom at polere og frigive den 'mistede' efterfølger Resident Evil 1.5 som DLC.





Med Capcoms genindspilning af Resident Evil 2 ved at slå det ud af parken kan det endelig være tid for udgiveren at lade fans opleve den mytiske prototype Resident Evil 1.5 som DLC. Mens Resident Evil var ikke den første overlevelseshorror-titel - Projekt Firestart og Alene i mørket kom der først - det var spillet, der gjorde genren til mainstream. Resident Evil (AKA Biologisk farlige i Japan) startede livet som en genindspilning af Capcoms egen overlevelseshorror-titel i 1989 Kære hjem . Spillet var en binding til en film med samme navn og fandt en gruppe filmskabere, der udforskede et uhyggeligt palæ og stødte på forskellige spøgelser og zombier.






Kære hjem banebrydende overlevelseshorror troper, der senere blev indgraveret i genren, inklusive en begrænset opgørelse, der afslørede historien gennem noter og dagbøger og vanskelige gåder. Resident Evil gennemgik en masse ændringer under udviklingen og flyttede væk fra en direkte Kære hjem genindspilning til en førstepersonsskytte med zombier, og endelig spillet, som det eksisterer i dag. Succesen og anerkendelsen, der mødte spillet, overraskede endda Capcom og hjalp dem med at trække dem ud af økonomiske vanskeligheder. Arbejdet begyndte hurtigt på en efterfølger med et tidligt koncept, der efter sigende blev kaldt Resident Evil Dash . Dette scenario ville have set en tilbagevenden til ruinerne af Spencer Mansion, hvor spillere kæmper mod muterede plante-zombier og andre væsner. Dette koncept blev tidligt skrottet, selvom plantemonstrene gjorde det til efterfølgeren, og en bossdyr kaldet Grave Digger blev genbrugt i Resident Evil 3: Nemesis .



Relaterede: Resident Evil 2 Remake - Alt hvad du behøver at vide

Efter en langvarig udvikling på to år, Resident Evil 2 ville blive frigivet til stjernebedømmelser og solgt næsten 5 millioner eksemplarer på PlayStation alene. Det cementerede Resident Evil som en stor franchise, og mange betragter det som højdepunktet i serien. Mens de fleste spil gennemgår ændringer under udviklingen, Resident Evil 2 er en unik sag, hvor Capcoms første knæk på spillet når op på 70% færdiggørelse, før den bliver annulleret. Denne version er siden blevet døbt Resident Evil 1.5 , og denne uudgivne prototype er blevet en berømt del af seriehistorien. Spillet har aldrig set dagens lys i en officiel kapacitet og med hype omkring Resident Evil 2's genindspilning, der har aldrig været et bedre tidspunkt at frigøre det blandt fanbasen.






Resident Evil's historie 1.5

Arbejdet startede videre Resident Evil 2 kun en måned efter afslutningen af ​​det første spil. Resident Evil instruktør Shinji Mikami besluttede at påtage sig en producerende rolle for efterfølgeren og overgav instruktørstøj til Hideki Kamiya. Mens Resident Evil 1.5 bærer nogle ligheder med den endelige version, var det en helt anden opfattelse af spillet. Historien finder sted et par måneder efter afslutningen af ​​det første spil, hvor Umbrella Corporation blev taget ned i kølvandet. Ikke desto mindre spredes t-Virus snart gennem Raccoon City, og det er op til en ragtag-gruppe af overlevende at flygte. Synes godt om Resident Evil kunne spillerne vælge mellem to helte, selvom deres historier aldrig forbandt eller overlappede hinanden.



De spilbare figurer var Leon Kennedy, en af ​​de få overlevende politifolk tilbage i vaskebjørnens politiafdeling, eller Elza Walker, en cykelelskende universitetsstuderende, der kommer til RPD for tilflugt. Bygningen set i 1.5 er en slankere, mere moderne tilgang til en politistation og blev kastet i cool blues. Både Elza og Leon havde et sæt birolle, der ville ledsage dem på forskellige stadier; Leon havde paraplyforsker Ada og Marvin Branagh, mens Elza havde John og Sherry Birkin. Denne version havde et større fokus på handling med et varieret arsenal, der omfattede maskinpistoler, forskellige haglgeværer, en angrebsriffel og endda granater. Der var også en større liste over skabninger, som inficerede gorillaer og et hybrid spider / mand monster. Blodsprøjt og kampskader ville have plettet Leon og Elzas tøj permanent, og begge kunne have kropsrustning på for at reducere angrebsskader.






Hvorfor Resident Evil 1.5 blev skrottet

Mens Mikami og Kamiya sammenstødte over bestemte elementer, stod producenten i sidste ende i tillid til, at hans instruktør fandt ud af tingene og tog en hands-off tilgang under Resident Evil 1.5'er udvikling. Hideki Kamiya har siden indrømmet, at hans uerfarenhed førte til, at der blev begået fejl, hvilket blev klart, da spillet var ved at være afsluttet. Efter inspektion blev det fundet, at de stærkt oplyste miljøer og fokus på handling ikke gjorde det frygtelig skræmmende - en stor svigt for en horror-titel. Manuskriptforfatter Noboru Sugimura fik også et build at spille, og hans feedback var stump; de havde brug for at starte forfra fra bunden.



Relateret: Resident Evil 2 At være et to-disk spil var faktisk et fejltagelse

Han fandt spillets skrivning og dialog under-par. Det var ikke skræmmende og manglen på bånd til originalen Resident Evil var en kæmpe fejltagelse. Fortællende var Kamiya og Mikami enige i det meste af hans input og tog det modige skridt at skrotte et års hårdt arbejde. Sugimura blev bragt til at skrive et nyt scenario, der ændrede en stor del af historien. Han foreslog, at spillerne startede på gaden i Raccoon for at give en fornemmelse af ødelæggelsen og omarbejdede RPD til et tidligere kunstmuseum, så gåderne ville give lidt mere mening. Elza Walker blev til Claire Redfield - søster til Chris - for at give et link til den første titel, og støttespillerne fik nye roller; Ada blev spion, og John blev forvandlet til en uredelig pistolbutiks ejer Robert Kendo.

Meget lidt af de oprindelige miljøer gjorde overgangen fra Resident Evil 1.5 til det færdige spil, og det meste af det tunge våben blev fjernet. Det berygtede Licker-monster blev tilføjet, og Paraply blev holdt rundt, så fremtidige efterfølgere kunne fokusere på kampen mod dem. Selv under udviklingen af 1.5 Capcom så ikke franchisepotentialet i ejendommen, med spillets originale afslutning, der afsluttede historien.

Side 2 af 2: Hvorfor Resident Evil 1.5 skal gøres tilgængelig som RE2 DLC

1 to