BOTW havde engang dobbeltkrog til Spider-Man Web Swinging

Hvilken Film Skal Man Se?
 

BOTW testede dobbelt-hookshots, der lod Link svinge omkring Hyrule som Spider-Man, men instruktør Hidemaro Fujibayashi følte, at det var lidt for meget.





Der er ingen mangel på interessante måder at navigere Hyrule på The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Uanset om det er paragliding, sejlads, brug af bomber til at skubbe minevogne eller lancering af Link fra klipper og træer ved hjælp af Stasis, synes de eneste begrænsninger at ligge i, hvor kreativ spilleren kan være med det, der er tilgængeligt for dem. Desværre blev en rejsemetode tilbageholdt fra spillet, der kunne have skabt endnu større muligheder for kreativitet i Links bevægelse: det dobbelte hookshot.






Mens du udvikler dig Breath of the Wild , direktør Hidemaro Fujibayashi og hans team forsøgte at inkludere et så bredt arsenal, som de kunne. Der var ideer til at implementere omkring 120 genstande i spillet, blande nye ideer sammen og bringe genstande tilbage fra ældre Legenden om Zelda titler. Dette viste sig imidlertid at være lidt for ambitiøst, så mens genstande som Links bomber og Mestersværdet gjorde snittet, måtte mange andre udelades.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: BOTWs ikoniske åbningsscene ændret tilfældigt for heldig spiller

Ifølge Vidste du, at du spiller? , Breath of the Wild's dobbelt-hookshot var en af ​​disse klippe ideer. Dobbeltkrogskuddet var en hæfteklamme i titler som The Legend of Zelda: Twilight Princess og The Legend of Zelda: Skyward Sword, da de tillod Link at få adgang til områder eller genstande, som han ellers ikke kunne nå. Tidligere spil i serien havde ikke en klatremekaniker, i det mindste ikke på niveau med Breath of the Wild , så det var nødvendigt at give Link en unik måde at udforske Hyrule og førte til nogle af Legenden om Zeldas bedste fangehuller .






Hvorfor Double-HookShot blev skåret fra BOTW

Links krogskud i Legenden om Zelda spil ville målrette mod specifikke ting som gitre, vinstokke og fjendens rustning, hvilket ville give Link mulighed for hurtigt at trække sig mod forbindelsespunktet. Når du navigerer i miljøer, betød dette, at Link ville lynlås op til, hvor krobskuddet greb, stoppede og derefter tog sigte med det andet krogskud. Stop og start-karakteren af ​​denne genstand fremkalder en følelse af svag Spider-Man-web-svingning, fordi Link kan lynlås fra sted til sted, men mangler enhver form for fluiditet.



Fujibayashi og producent Eiji Aonuma talte om at teste det dobbelte hookshot i Breath of the Wild i et interview med IGN . Aonuma afslørede, at den oprindelige idé til dobbeltkrogskuddet var at give Link mulighed for hurtigt at klatre noget og parasail ned. I løbet af Breath of the Wild 's udvikling besluttede holdet at lave nogle tests for at se, hvordan det ville påvirke spillets mobilitet, hvis resultat syntes at være lidt overraskende. Da han diskuterede, hvordan dobbeltkrogskuddet føltes, sagde Fujibayashi, at ' Din mobilitet og din hastighed var bare lidt utrolig. ''






Link kunne tilsyneladende nu navigere BOTW'er Hyrule som Spider-Man, uden de tidligere begrænsninger af tidligere dobbelte hookshots. Det var den flydende egenskab, der fik Fujibayashi til at benægte at inkludere dobbeltkrog i det sidste spil, da han følte, at hastigheden og mobiliteten, der blev tilbudt, brød klatremekanikeren på en måde noget sjovt BOTW fejl gjorde det ikke. Fujibayashi følte stærkt, at denne titel handlede om ' laver nye ting 'og at dobbeltkrogskuddet kun ville have taget væk fra den nye retning, serien gik. Så selvom det måske er blevet skåret fra det første spil, forhåbentlig finder holdet en måde at få det til at fungere i den kommende efterfølger til Breath of the Wild .



Kilder: DidYouKnowGaming? / YouTube , IGN