Borderlands-filmen er ikke sat i samme univers som videospillet

Gearbox Software-præsident Randy Pitchford bekræfter, at Borderlands-filmen ikke er sat i videospiluniverset, men forbliver tro mod karaktererne.



Den kommende Borderlands film finder ikke sted i samme univers som videospillet. På grund af den utrolige historiefortælling i kildematerialet havde mange fans håbet på, at filmen muligvis afhentede hvor Borderlands 3 havde holdt op, eller i det mindste fortælle en historie, der spilles ind mellem begivenhederne i spillene. Men det ser ud til, at filmen i stedet vil være starten på en helt ny historie, der foregår i et alternativt univers, hvilket normalt er, hvordan det går til tilpasninger.

Den oprindelige Borderlands spillet blev skabt af udviklingsstudiet Gearbox Software og udgivet af 2K Games i 2009. Spillets rum-vestlige omgivelser, co-op-spil og mørk humor blev mødt med kommerciel og kritisk succes. Snart nok udvidede franchisen med fire andre titler, Borderlands 2 i 2012, Borderlands: Pre-Sequel i 2014 og Borderlands 3 i 2019 med et andet spin-off-spil udgivet af TellTale Games i 2014 kaldet Tales from the Borderlands. Serien er blevet en af ​​de bedst sælgende franchise til videospil gennem tidene, og det var ingen overraskelse, da Lionsgate Studios annoncerede en filmtilpasning i 2015.








Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Borderlands videospilfilm i værk, Eli Roth at dirigere

Gearbox Software præsident Randy Pitchford bekræftede på Twitter, at filmen ikke finder sted i Borderlands videospilunivers. Pitchford forsikrede fans om, at filmen ville være ' autentisk for tegn, tone og stil 'men forklarede, at det at sætte det i et andet univers tillod dem at skabe nye historier, der var bedre egnet til film. Derudover vil bygningen af ​​historierne uden for den etablerede kontinuitet sætte dem i stand til at tackle nye plotlinjer uden at bekymre sig om, hvad der allerede var gjort i spillene, hvilket giver filmskabere og skuespillere lidt mere frihed, når de udformer tilpasningen.



Med Pitchfords ord om at forblive tro mod karaktererne kan fans i det mindste trøste sig med at se spillets figurer relativt sande til at danne sig på den store skærm. Hvis casting er en indikation, ser det ud til at instruktør Eli Roth og hans team arbejder hårdt på at finde skuespillere, der kan sammenlignes med deres kolleger til videospil. Med valg som Cate Blanchett, der spiller Lilith, Jack Black giver udtryk for Claptrap, Kevin Hart som Soldier Roland og Jamie Lee Curtis som Dr. Tannis, har de gjort det relativt godt med at finde skuespillere, der er i stand til at legemliggøre essensen af ​​karaktererne fra spillet.

Få tilpasninger er nogensinde hundrede procent trofaste kildematerialet. Mens fans måske er skuffede over beslutningen, er det fornuftigt at starte en ny kontinuitet for Borderlands film. Filmskabere har svært nok tid til at prøve at introducere karakterer og nye sci-fi-verdener for publikum uden at bekymre sig om at forklare karakterhistorier, der spænder over fire eller fem spil, der opstod på forhånd. At droppe kontinuitetsbagagen gør det muligt for filmen at tiltrække et bredere publikum til teatre, inklusive mennesker, der aldrig engang har hørt om Borderlands videospillet. Hollywood er alt for opmærksom på, at mens hard-core fans måske klager over ændringer i kildematerialet, vil de gøre det efter at have allerede købt deres åbningsaftenbilletter.



KILDE: Randy Pitchford / Twitter