Bloodstained: Ritual of the Night Review - Igarashi er tilbage

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Koji Igarashi vender tilbage til sit Kickstarter-løfte med Bloodstained: Ritual of the Night, et smukt og funktionsrige spil, der er et must-buy.





Koji Igarashi vender tilbage til sit Kickstarter-løfte med Bloodstained: Ritual of the Night, et smukt og funktionsrige spil, der er et must-buy.

Det er virkelig springhældningen, der gør det, det direkte spring mod en fjende efterfulgt af et hurtigt klik på angrebsknappen for at oprette forbindelse. Den glasskadrende lydkile, der ledsager hvert strejke, kombineret med den korte selvlysende flash af numeriske skader, der ser ud til at fortælle dig, at ja, den nyprægede katana eller det store ord, du bruger, er lidt bedre end den sidste, og måske endda kommer med sin egen blændende elementære effekt. Følelsen af ​​denne kampmanøvre er en af ​​de små, men konsekvente og smukke detaljer, der kan være svære at identificere eller udpege i beskrivelsen af ​​et spil og er en af ​​mange smukke afkrydsningsfelter, der Bloodstained: Ritual of the Night markerer stolt direkte med en blomstring. Ordet Castlevania er muligvis ikke nogen steder i syne, men enhver fan af Nattens symfoni indtræden i serien - såvel som nogle af de hjerteligere opfølgninger, især dem, der er frigivet til Gameboy Advance og Nintendo DS - vil finde sig selv hjælpeløst absorberet i dets tilfredsstillende gameplay og udforskning gennem et massivt, levende miljø.






Vores heltinde Miriam er en shardbinder, der er i stand til at udnytte kræfterne fra dræbte overnaturlige fjender på sin rejse for at redde sin ven og kollega shardbinder Gebel, i øjeblikket farlig og fanget under en dæmons trylle. Det Castlevania serien har traditionelt hentet fra gotisk litteratur og popkultur for sin visuelle æstetik, og Blodfarvet kanter ind i dette domæne, mens du toner ned på Universal Monsters shtick for at mejle ud sin egen æstetik. Shardbinders har forskellige tatoverede kropsdele af farvet glas, der falder sammen med absorberede krystaller, hvilket giver spillet noget af dets egen idiosynkratiske karakter, yderligere opmuntret af det godt gengivne kunstværk og glatte animationer fra de forskellige fjender.



Relateret: Min ven Pedro anmeldelse - Dette spil er bananer

Den overbevisende løkke om at dræbe fjender for plyndring og skår, frigøre nye tværgående evner og løse puslespilslignende mysterier for at komme videre i historien bærer blodfarvet dygtigt fra start til kreditter, og det er en vidunderligt engagerende søgen. Miriams omgivelser er en fest for øjnene, med indviklet tredimensionel arkitektur, der skifter i baggrunden, fyldt med udsmykkede designs, fakler, skinnende stof og hallucinerende udsigter til den skybelagte måne, der kigger gennem marmorsøjler og verandaer. Det ser så godt ud, at det er helt distraherende i de første par timer og trygt bringer æstetikken i de klassiske Igavania-spil op til et moderne grafisk udbytte, der undertiden endda belaster systemet; lejlighedsvis chugs spillet lidt, en niggle, som for det meste var fraværende i noget af Igarashis andre producerede spil.






Det er en mindre ulempe sammenlignet med kvaliteten af ​​de grundlæggende i gameplayet, som alle føles perfekt udført og bygger på mekanikken i spil som Castlevania: sorgens arie samtidig tilføje nye små rynker og endda en øget følelse af hastighed. Meget ligesom Luft og Harmony of Dissonance , besejrede fjender har en chance for at droppe et antal ting, herunder nye kræfter, boosts og evner, som Miriam kan udstyre, opgradere og aktivere med sin magiske reserve. Nogle synergiserer med andre i praksis; sænker en fjende ned, kaster en fælde eller en livssugende kugle af mørk energi foran dem, og styrker derefter et stat boost for at afslutte dem, for eksempel. Medmindre du ubønhørligt opdrætter specifikke områder, er det ikke ualmindeligt at finde dig selv i slutningen af ​​spillet, mens du stadig mangler et par interessante krystaller (og måske endda beklager det faktum, at du kunne have brugt dem tidligere). Det er et meget sjovt og tilfredsstillende system, der hviler på flere andre af kun moderat kvalitet; tilberede en indviklet samling af retter til en engangsopgradering til statistik aldrig helt geler, og et par omstrejfende opdrag synes at være skohørt for at få gentagne satsninger gennem områder til at føle sig mere målrettet. Disse systemer forringer ikke rigtig spillet - de er stort set valgfri på trods af nogle betydelige belønninger - de har bare ikke det blændende polsk, der er til stede i det meste af kampen, bosskampe og udforskning.



Hvis fans kommer til Blodfarvet på udkig efter en historie, den er bestemt tilgængelig og fuldt stemme, og ingen af ​​skuespillerne savner deres tak. Når det er sagt, er handlingen ikke mindeværdig eller dyb, men den arbejder sig selv ind i gameplayet på lejlighedsvis fængslende måder; specifikt kan den David-Hayter-stemmede Zangetsu være ret overbevisende og fremstår gennem historien som en godt tegnet karakter, der skiftevis er folie og ven. Miriam selv er slags trukket igennem plottets bearbejdninger, med hendes karakterkvaliteter og dialog for det meste glemmelig, men næppe amatørmæssig eller tankeløst præsenteret. Hun er en passende bly, og den smertefulde udseende animation af hver krystalskår, der absorberer i hendes krop, får dig til at sympatisere med hende som en selvopofrende overnaturlig beskytter.






Andre forudsigelige funktioner inkluderer alternative afslutninger og de fantastiske bosser at kæmpe med, hvor nogle bossmøder er stående blandt de bedste af Castlevania franchise. Også for dem, der spillede gennem 8-bit forspillet Blodfarvet: Månens forbandelse , det er en spænding at endelig kvadratere sig mod high-definition versioner af disse sluttrinsrester, såvel som bare at se hovedretterne selv. Michiru Yamane vender tilbage igen for at styre soundtracket (svarende til bosserne, det er sjovt at endelig høre hendes ikke-NES-stil gengivelser af det foregående spil OST), og hendes stjernekompositioner er en hyppig fremhævning, de bedste sætter sig fast i dit hoved som beregnet. Uanset om disse stykker vil stå tidstesten midt i Yamanes ikoniske værker fra de sidste 20+ år Castlevania spil er svære at fastslå på dette tidspunkt, men det er et smukt soundtrack, der opfylder den generelt høje kvalitet af det spil, det blev produceret til.



Fan-tjenesten overalt er fornuftig, men alligevel indbydende. For sådan en elsket og indholdsrig serie, Blodfarvet er i stand til at ramme brede festlige troper af Castlevania Fortid, men udvinder også de mindste detaljer, som superfans kan plukke på. Overvej NPC, der findes i Livre Ex Machina-området, og hvordan den lille rille under hans stol, der fører til rummet nedenunder, direkte kalder tilbage til Long Library i Symfoni . Der er en bestemt chef, der sender halvmåne seglprojektiler, der minder om de mange manifestationer af Døden i hele Castlevania spil. Første gang spillerne udstyre en velkendt skår, vil de helt sikkert genkende og huske tidligere familier som faerien og hendes inkarnation i Blodfarvet sidder også kærligt på Miriams skulder. Listen over disse påskeæg og referencer fortsætter og fortsætter, og for en mindre berømt serie kan det virke overdreven eller doven, men ender med at føle sig godmodig blandt så mange nye aspekter og smukt konstruerede arenaer at kæmpe igennem.

Det er uheldigt, at nogle alvorlige problemer er plettet Blodfarvet Lancering, dem der vil være vanskelige for diehard dag-1 fans og bagmænd at glemme når som helst snart. En betydelig fejl ledsagede en hurtig patch, som endda krævede, at en stor procentdel af spillerne skulle genstarte deres spil fra starten. Stadig nu, i den nuværende 1.02-version, plager fejl og uoverensstemmelser spillet på PS4 (og tilsyneladende også på pc), og det er ikke ualmindeligt, at spil fryser ved belastning, hvilket kræver en fuld genstart. Indlæsning mellem skærme er normalt fraværende, bortset fra de tidspunkter, hvor det ikke er tilfældet, og det føles altid længere tid at holde pause ved en spilbesparende sofa; Symfoni 'S breezy saves giver ingen sammenligning. Selvom der næppe er en fejl, er der også en liste med gratis kommende DLC, der er lovet at inkludere ting som co-op, en roguelite / permadeath-tilstand og alternative spilbare figurer, men de er ikke med i spillet endnu. En regelmæssig gennemgang af patienter kan let tage 15 eller 20 timer, så det er ikke et spørgsmål om, at pakken ikke føles fuld, men det ville være rart at være i stand til straks at starte et nyt spil med en alternativ karakter lige uden for flagermusen.

Bloodstained: Ritual of the Night 'S triumferende, rekordindstillede Kickstarter blev bygget på et løfte, der er opmærksomt opfyldt og tydeligt i håndværk og præsentation af det færdige spil. Fejlene er de værste af det, du finder her, og de kommer ikke i vejen for en af ​​de fineste metroidvanier, der i øjeblikket er tilgængelige for køb. Tidligere fans har årtier med spil at sammenligne dette med, men de vil sandsynligvis stadig blive kastet over af utallige hemmeligheder, dødballer og kamptilgange, der er tilgængelige for dem i Blodfarvet , en metroidvania, der føles enestående moderne, men også især yndefuld og hensynsfuld til sin historie. Dette er et must-play-spil, der - med et par flere fejlrettelser og indholdsrig DLC ​​- sandsynligvis vil ende på de fleste bedst af lister inden udgangen af ​​2019.

Bloodstained: Ritual of the Night er tilgængelig nu på PlayStation 4, Xbox One, Steam og Nintendo Switch med en salgspris på $ 39,99. En digital PlayStation 4-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (Fremragende)