Black Desert Xbox anmeldelse: vanedannende og lagdelt men mangler innovation

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Black Desert er en meget vanedannende og lagdelt oplevelse med stor kamp, ​​men den efterligner for mange andre MMORPG-spil til at være virkelig gode.





Opdatering: Nye Xbox-skærmbilleder og prisoplysninger om lanceringspakker tilføjet.






Black Desert er den seneste højt profilerede MMORPG, der finder vej til konsoller, men det er muligvis den første udgivne (i det mindste på Xbox One), der føles som en naturlig pasform til en controller. Der henviser til, at mange portede MMO-titler føles stilige og akavede, især i senere faser til bekæmpelse af hotkey-krav, Black Desert har forenklet sin spilmekanik sammenlignet med sin pc-modstykke. Delvis takket være denne brugervenlige tilgang, Black Desert er en vanedannende, lagvis og grundigt underholdende oplevelse, skønt den lider under en mangel på ambition, når det kommer til dens gennemførelse af quests.



Black Desert finder sted på en ikke-navngivet planet i det, der kun kan beskrives som en run-of-the-mill high fantasy-indstilling med alle de standardløb, der har befolket fantasi i årtier. Det er ikke et originalt koncept, og udvikleren Pearl Abyss gør ikke meget for at undergrave troper eller de typiske fælder i genren, men de fleste MMO-spil er ikke primært fokuseret på overbevisende fortællinger. Stadig, Black Desert har en solid verdensbygning kogende under overfladen, der gør det at krydse sit overraskende store kort og interagere med NPC-tegn til en fornøjelig nok oplevelse.

Relaterede: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review






Som de fleste RPG-spil, MMO eller andet, starter spillerne Black Desert ved at oprette deres karakterer og vælge en klasse. Mens pc-versionen har betydeligt flere klasser, starter konsolversionen kun med seks, og de er alle de standard, som enhver, der har spillet et spil som dette, vil forvente (kriger eller magiske baserede muligheder som Sorceress og Wizard). Black Desert afspilles fra et tredjepersonsperspektiv, som igen er en anden standard MMO-hæfteklammer. Det er klart fra starten, at spillet ikke er ude på at omdefinere en genre, men tilpasningsmulighederne er lagdelt nok til, at de fleste spillere stadig vil bruge en betydelig mængde tid på at skabe deres perfekte avatar.



Kampen i Black Desert er også intenst tilfredsstillende, idet bevægelser kortlægges til bestemte kontrolknapper og / eller en kombination af disse knapper skubbes på samme tid. Det er et let system at lære og den første indikation af titelens afslappede og vanedannende karakter. På overfladen lyder det måske gentagne at bekæmpe navnløse nisser og NPC-fjendtlige mennesker i timevis, men der er så meget variation i kampsystemet, at det aldrig faktisk føles som et monotent venture. Og med seks forskellige klasser til at afprøve (og mere til sidst), der alle har meget forskellige kampbehov, er der masser af incitament til gentagne playthroughs.






Spiller mod spillerkamp i Black Desert er noget unikt, hvor spillere aktiverer deres egen PvP-tilstand og opnår et niveau ud over 40 (niveau 35 i visse tilfælde). Spillere, der har aktiveret PvP-tilstand og er over det krævede niveau, kan angribe alle andre, niveau 40 eller højere, selvom spilleren ikke har aktiveret PvP-tilstand selv. Dette kan være frustrerende for mere fredelige spillere, men heldigvis udligner Pearl Abyss dette med et karma-system, der ser sorgere angrebet af NPC-vagter og mister erfaring og plyndring på et højere tempo ved døden. Den bedste del af PvP er let Guild Wars-systemet, som kan se kampe i stor skala med op til fire ordener, der kæmper om en bestemt zone på kortet. Det er ekstremt lagdelt og også nogle af de mest intense kampsituationer, der Black Desert tilbud.



Stadig, mens PvE-delen af Black Desert er helt sikkert tilfredsstillende nok, er der en bemærkelsesværdig mangel på innovation, der gennemsyrer hele spillet. Opgaver er generelt en doven og kedelig affære, der spænder fra at dræbe en vis mængde skabninger til at hente quests, der var forældede selv for ti år siden. Der er også mangel på endgame-indhold for de mere PvE-orienterede spillere, og det føles som om spillet forsøger at skubbe PvP lidt for hårdt. Selv om håndværkssystemet er meget dybtgående, er det for kompliceret til hvor grindy det er, og der er simpelthen for meget guidejagt, som spillerne bliver nødt til at gøre for at mestre det ( Black Desert er ikke et spil, der kan lide at holde i hånden eller endda tilbyde meget ud over dets indledende tutorial). I sidste ende er det bare mere af, hvad der findes i andre MMO-titler, kun med mere frustration involveret.

Grafisk, Black Desert er en af ​​de smukkeste MMO'er, der nogensinde har nydt konsollen. Spillerkarakterer og NPC'er er farverige og en glæde at se på, og dette går dobbelt for de forskellige landskaber og store byer, der befolker kortet. Men der er nogle tekniske problemer, der simpelthen er for udbredte igennem til at blive ignoreret. Teksturer kan være smertefuldt langsomt at indlæse, og det er frustrerende, når cutscenes starter, og alt, hvad der kan ses, er nedtonede skaller uden ansigter eller kroppe.

Ingen af ​​disse fejl er nok til at stoppe Black Desert fra at være en over gennemsnittet MMORPG-oplevelse, og fans af genren, der er på udkig efter et dejligt spil, der kan spilles fra deres sofa i stedet for at bøjes over en computer med mus og tastatur, behøver ikke se længere end dette spil. Det er let den bedste af sin art, der findes på Xbox One, og takket være tweaking og forenkling af kampen for systemet er det et spil, der føles rigtigt hjemme på konsoller.

Mere: World of Warcraft Classic genskaber det originale spils bugs

Black Desert's Base Game er tilgængelig for $ 9,99 sammen med tre ekstra lanceringsudgaver, Standard ($ 29,99), Deluxe ($ 49,99) og Ultimate ($ 99,99), der tilbyder ekstra varer i spillet. Det blev tidligere udgivet på pc i 2016. Screen Rant fik en Xbox One-kopi med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (Meget godt)