Det bedste multiplayer-kort i hvert Call of Duty-spil (ved lancering)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Fra bymiljøerne i Modern Warfare til de dybe jungler i Black Ops, disse er de bedste lanceringskort i Call of Dutys historie.





Med en årlig rate frigivet i efterårsmånederne hvert år siden 2005, Call of Duty har udviklet sig til en ubestrideligt dominerende kraft i videospilindustrien. Forstærket af dens altid populære multiplayer-tilstand, det grundlæggende Call of Duty formel har i det hele taget næsten ikke ændret sig i over femten år.






hvilken episode af the walking dead dør beth

RELATERET: De 10 bedste tips til Call of Duty Vanguards hovedkampagne



At engagere sig i pistolkampe mod andre spillere har en slags tidløs appel, men meget af den fortsatte succes med Call of Duty 's multiplayer-tilstand kan tilskrives kortdesign. Fra originalen Moderne krigsførelse til Vanguard , næsten alle multiplayer Kode har nogle mindeværdige online slagmarker.

Call of Duty (2003) - Carentan

Nemt det mest mindeværdige kort inkluderet i originalen Call of Duty Udflugt ser Carentan spillere kæmpe mod det i gaderne i en lille fransk landsby. Relativt begrænset med meget af fokus på at indfange bygninger og sikre MG-reder, tjente kortet som et solidt grundlag for, hvad der skulle følge senere.






Det er også værd at bemærke, at Carentant blev lavet om flere gange og modtog et reskin i den første Moderne krigsførelse spil og en total remaster i WWII .



Call of Duty 2 (2005) - Toujane, Tunesien

Få spil, der foregår under Anden Verdenskrig, fokuserer på kampene, der fandt sted i Nordafrika, men denne indstilling var en ikke ubetydelig del af den anden Call of Duty titel. Det var også grundlaget for Toujane, Tunesien, et af de mest populære kort fra spillets multiplayer-tilstand.






Toujane lå primært på tagene i en lille ørkenlandsby og var et paradis for snigskytter. Selvom den aldrig er blevet remasteret eller genintroduceret til serien, er den en af ​​de få Call of Duty 2 kort der er værd at huske.



Call of Duty: Modern Warfare (2007) - Crash

2007'erne Moderne krigsførelse sendte Call of Duty franchise ind i stratosfæren og indvarslede en ny æra med multiplayer-fokuserede moderne kampspil. Infinity Wards titel introducerede mange kerneelementer til seriens multiplayer, som stadig er til stede i dag, og den kan også prale af nogle af de mest legendariske kort.

Et tæt sammenstød på stedet for en nedskudt helikopter, Crash var et relativt lille kort, der garanterede hektiske, opvarmede kampe. Kortet dukkede senere op i Modern Warfare 2 , samt 2019 genstart af Moderne krigsførelse underserier.

Call of Duty: World at War (2008) - Castle

Et mellemstort kort sat på grunden af ​​et japansk palads, Verden i krig 's Castle indeholdt både snævre korridorer, der favoriserede MP-40'ere og Trench Guns, sammen med snigskyttepladser og brede gårdhaver, der favoriserede PTRS-41'er og Kar-98ks.

RELATERET: De 10 bedste karakterer i Call of Duty Vanguard, rangeret efter Likability

Castle faciliterede både tempofyldte spil med Domination og udstrakte Team Deathmatch-sessioner, og Castle var et mesterværk, og det er for nylig blevet genoplivet i Call of Duty: Vanguard .

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - Terminal

Infinity Ward fulgte op på deres fantastiske indsats i 2007 med den lige så elskede Call of Duty: Modern Warfare 2 i 2009. Dette Kode adgangen fordoblede alt, hvad der gjorde originalen så fornøjelig og øgede multiplayer-kaosset til elleve.

hvornår kommer de nye vogtere af galaksen ud

Der var masser af mindeværdige kort i Modern Warfare 2 , og selvom mange vil argumentere for det utroligt lille Rust-kort, var de hårdt omstridte gange og de berygtede snigskytter i Terminal endnu mere ikoniske.

Call of Duty: Black Ops (2010) - Nuketown

2010'erne Call of Duty: Black Ops var en noget afdæmpet iteration af FPS-serien sammenlignet med dens umiddelbare forgænger, men selvom det gik langsommere og mere behersket, henvendte en håndfuld kort sig stadig til spillere, der foretrækker uafbrudt kaos.

Måske det mest berømte multiplayer-kort i Call of Duty historie, Nuketown er et farverigt, tæt-kvarteret kort sat på en atomvåbentestbane. Det er vendt tilbage i hver rate af Black Ops underserier, og det er let den mest genkendelige Kode alle tiders kort.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) - Dome

Modern Warfare 3 's multiplayer-kort huskes ikke så godt af Call of Duty fællesskab; fra den iskolde Outpost til den urbane Interchange, mange af spillets kort prioriterede interval-engagementer og flaskehalsede spillere ind i bestemte spillestile.

Det sagt, MW3 lancerede med et par bemærkelsesværdige mindre kort. Hardhat og Resistance var ret populære, men de-facto Modern Warfare 3 kort for dem, der krævede konstant handling var altid Dome. En lille slagmark, der henvendte sig til haglgeværer og SMG'er, det var en af ​​2011-titlens få iøjnefaldende multiplayer-arenaer.

Call of Duty: Black Ops 2 (2012) - Kapret

Treyarchs indsats i 2012 Call of Duty Black Ops 2 introducerede et par fan-favoritkort, der er vendt tilbage til efterfølgende poster i serien; fra Standoffs gader til de kongelige fordybninger i Raid, BO2 haft stor indflydelse på fremtiden Call of Duty kortdesign.

RELATED: 10 bedste boss-zombier i Call of Duty-historien, rangeret

Den mest mindeværdige deltagelse i BO2's multiplayer var imidlertid kapret. Kaprede, der fandt sted ombord på en luksusyacht, var et lille kort, der føltes som en variation af Nuketown, og det vendte tilbage i Black Ops 3 og Black Ops: Cold War .

Call of Duty: Ghosts (2013) - Warhawk

Call of Duty: Ghosts inkluderede ikke mange fan-favoritkort, og tilbud som det indviklede Flooded og det berygtede Freefall gik ned som nogle af de værste i seriens historie.

Warhawk var dog bestemt et lyspunkt. Warhawk var et relativt behersket kort med midtvestlige småbyindstilling, men det var udstyret med et par overraskelser, især den kortspecifikke Mortal Fire-feltrækkefølge.

Call of Duty: Advanced Warfare (2014) - Terrace

Den første af en række af fjern fremtid Call of Duty spil, der fokuserede stærkt på avanceret bevægelse, 2014's Avanceret krigsførelse føltes som noget af en afvigelse fra de tidligere poster i serien. Selvom spillets Exo Movement-mekanik ikke var helt befordrende for nogle multiplayer-kort, rystede de bestemt op i det trættende Kode formel.

Den multi-tiered Terrace havde noget af et atypisk flow, men de, der udmærkede sig ved Exo Movement, kom for at nyde kortet, og det skilte sig ud mod tilstandens andre mindre inspirerede arenaer.

Call of Duty: Black Ops 3 (2015) - Akvarium

Den anden i Activisions uofficielle trilogi om fjern fremtid Call of Duty titler, Black Ops 3 lagde stor vægt på avanceret bevægelse, hvor mange af multiplayer-kortene nødvendiggjorde dobbeltspring og vægløb.

Der var en håndfuld bemærkelsesværdige Black Ops 3 kort, men den mest alsidige af flokken var Aquarium. Aquarium, der foregår i en forladt akvatisk udstilling, spillede op til tilstandens ofte underudnyttede undervandsbevægelsesmekanik, mens det samtidig mindskede den pseudo-parkour-taktik, der er nødvendig på andre kort.

Call of Duty: Infinite Warfare (2016) - Throwback

En af de mest omstridte Kode alle tiders udgivelser, Uendelig krigsførelse modtog en masse flack, da den først blev udgivet, og multiplayer-komponenten huskes generelt som værende temmelig hit-or-miss.

RELATERET: 10 største ændringer i Call of Dutys zombietilstand i Vanguard

Throwback var måske det mest visuelt betagende kort i spillet, der skilte sig ud takket være dens livlige farvepalet. Det stod i skærende kontrast til de overjordiske miljøer på andre kort, og det krævede ikke en overdreven brug af spillets splittende bevægelsesmekanik.

Call of Duty: WWII (2017) - London Docks

Sledgehammer's WWII afsluttede seriens fascination af futurisme og vendte tilbage Kode til slagmarkerne under Anden Verdenskrig , en indstilling, der ikke var blevet set siden 2008'erne Verden i krig .

Desværre er mange af WWII 's multiplayer-kort kom til at virke som utroligt grundlæggende, især sammenlignet med den overdrevne karakter af tidligere spil. Alligevel var de stramt designede London Docks en standout, og som pr GameRant , rygtes det at komme tilbage Call of Duty: Vanguard .

Call of Duty: Black Ops 4 (2018) - Icebreaker

Treyarchs Black Ops 4 vendte tilbage til en nær fremtidsindstilling, selvom den beholdt mange af de systemer, der er etableret i Black Ops 3 . Med en meget længere tid til at dræbe end tidligere titler, Black Ops 4 spillede meget anderledes Call of Duty spil fra tidligere år.

Et glimrende eksempel på Call of Duty Isbryderens gennemprøvede tresporede kortdesign var et frostdækket kort, der indeholdt både vidåben tundra og en delvist sunket ubåd. Det var en smule kreativt indhold, der passede til næsten enhver spillestil.

Call of Duty: Modern Warfare (2019) - Azhir Cave

Der var ingen multiplayer-kort i 2019'erne Moderne krigsførelse der blev mødt med universel ros; mange var klare forsøg på at bryde fra Call of Dut y's klassiske tresporede kortstruktur, men de fleste kom til at virke klodsede og forvirrende.

Azhir Cave var måske det nærmeste, Infinity Ward vendte tilbage til MW serie havde en 'ikonisk' Call of Duty kort. Adskilt i to dele tjente Azhir Cave som en fremragende måde at fremvise spillets nye bevægelsesmekanik på, og dets tørre omgivelser var i overensstemmelse med spillets æstetik.

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) - Armada

Da den blev lanceret i slutningen af ​​2020, Black Ops kolde krig var relativt mangelfuldt i indhold, og de kort og tilstande, der var der, var ikke specielt spændende.

red dead redemption 2 arthur morgan død

Når det er sagt, skilte Armada sig ud som en af Call of Duty s mest unikke slagmarker. Armada spillede mindre som et seks-mod-seks-kort og mere som en del af Verdansk, og så kampe udkæmpet om en række store skibe. Det var også et af en meget lille håndfuld kort i serien med kørende køretøjer.

Call of Duty: Vanguard (2021) - Hotel Royal

Det er lidt for tidligt at beslutte hvilken af Call of Duty: Vanguard 's seksten lanceringskort er det bedste, men i det mindste synes Hotel Royal at være det mest unikke. Hotel Royal ligger i en elegant parisisk penthouse-restaurant og har en fantastisk æstetik, og selvom det ikke afviger langt fra det sædvanlige tresporede motiv, adskiller det sig nok fra spillets andre kort til at føles adskilt.

NÆSTE: 10 største ændringer til Call of Dutys multiplayer i Vanguard