Det var et bannerår inden for spil, så vi kører 2015-spilene, der steg til toppen, hvad enten det er AAA-blockbusters eller hårdtslående indies!
Endnu et år med spektakulære (og fuldstændig glemmelige) videospil er kommet og gået og leverer nye, spændende, forfriskende eller ligefrem banebrydende efterfølgere og originale titler. Og så fristende som det kan være at lade AAA-oplevelser være i støvet og se frem til de mest lovende titler i 2016, ville det ikke være rigtigt at gøre det uden først at gøre status og give kredit, hvor det skyldes.
Efter 2014 bragte frugtløse drillerier, overbevisende indietitler og alt for mange overvældende eller skuffende efterfølgere, tacklede 2015 mange af disse udfordringer. Vores liste over 2015s bedste spil indeholder længe ventede efterfølgere, der holdt os engagerede i timevis ligesom de gode gamle dage i deres franchise begyndelse, helt nye utraditionelle indiespil, der viste sig lige så vanedannende, og mere end en titel, der sprængte frygt for copycat væk spildesign eller indløsning af etablerede mærker.
Det var ikke let at indsnævre et pakket år ned til disse poster, men her er de: vores liste over De 20 bedste videospil i 2015 .
tyveHelldivers
I en verden af rumskydere som Skæbne og online kooperative RPG'er som Djævel 3 , det virkede som et fjols ærinde at forsøge at konkurrere med deres gameplay eller fiktion. Men Arrowhead, skaberne af Magicka tog deres finpudset kooperative twin-stick mekanik ind i en verden af science fiction soldater og fremmede fjender, og resultaterne kunne ikke have været mere vanedannende.
Den overkommelige pris for dette pc-actionspil ville have gjort det til et hit i sig selv, men understøttelse af platformspil på tværs af PlayStation 3, PlayStation 4 og PlayStation Vita skød det til toppen af Sonys titler skræddersyet til venner på tværs af konsoller og håndholdte . Ved at stole på en sund dosis frenetisk skud, granater og venlig ild for at øge spændingen (og griner), har det måske ikke fået markedsføringsskubbet på nogle andre spil på vores liste, men det viste sig at være nogensinde lige så mindeværdigt ( og en vi vil vende tilbage til i de kommende år).
19Blodbåret
Forventningerne var høje når Blodbåret , den åndelige efterfølger til From Software's Demons sjæle og Mørke sjæle brutale tredjepersons oplevelser. Heldigvis leverede denne PS4-eksklusiv ikke kun raffinering og overførsel af de slidte bossmøder og våbenmekanik, men brug af den eksisterende hengivenhed og investering i holdets ukonventionelle design for at låse op for noget nyt.
Det strider mod den fremherskende visdom at tænke, at et spil, der ikke stave ting ud for spillerne, ikke indeholde og indlysende historie, og ikke tillad spillere at få succes på egen hånd kan vinde over masserne. Men lige som Mørke sjæle 'runaway buzz løftede det til toppen af branchen (i diskussion, hvis ikke dollars), Blodbåret forvandlet et tredjepersons actionspil til en dans mellem designer og spiller. Nogle fans har måske kaldt det lettere, mere tilgivende eller simpelthen for meget afgang efter deres smag. Men i sidste ende tog det et massivt skridt fremad for genren og serien - og tog fansen lige sammen med dem.
top ti tv-shows nogensinde
18SOMA
Det vandfyldte eventyr fra Frictional Games ville være let for forbrugerne at antage. Efter at udvikleren omdefinerede pc-horror-spil med Amnesia: The Dark Descent , kunne en opfølgning, der finder sted i et undervandsanlæg, blive betragtet som en anden dosis af kør-ikke-kamp-rædslen (med nogle påvirkninger taget fra BioShock 's Rapture). Virkeligheden var et spil, der var bedre, selvom det ikke var lige så skræmmende.
Fra design til skrivning og faktisk gameplaymekanik lykkedes Frictional at kortlægge en ny kurs gennem et minefelt af efterlignere og fælles påvirkninger (hvor original ville enhver 'forladt / inficeret laboratoriefacilitet' være i disse dage?). Det er svært at tale om SOMA uden at komme i spoilere, da dets styrker virkelig ligger i spillets mest uforglemmelige øjeblikke. Og selvom et skridt i retning af den mindre vanskelige / mindre lammelse på grund af terrorvej normalt er maligneret af rædsel, SOMA viser, hvor meget studiet har forbedret sig over nogle få korte år.
17LEGO Dimensioner
Mens LEGO-filmen endte med at blive en mere end behagelig overraskelse, det samme niveau af optimisme var ikke forbeholdt LEGO Dimensioner , en i det, der virkede som et paraderet af Skylanders efterlignere. Bygget på ideen om at købe enkeltstående figurer, portaler og power-ups for at tilføje til det grundlæggende gameplay, gik nogle så langt som at kalde det en copycat eller en cash grab fra Warner Bros. ' spil side. Men det havde et hemmeligt våben - faktisk to: for det første ville det blive udviklet af Traveller's Tales, sindene bag hele LEGO spil serie. Og to, det ville kalde næsten alle ejendomme, som Warner Bros. havde, og flere gør det ikke.
Bortset fra at være en af Traveller's Tales 'bedste oplevelser endnu, var stemmetalentet fra Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Elizabeth Banks og mere kun begyndelsen. Som om en drøm blev til virkelighed, var tegn repræsenteret fra DC Comics, Ringenes Herre , Doctor Who , Tilbage til fremtiden , Jurassic World , Portal , Ghostbusters , Troldmanden fra Oz , The Simpsons ... du får ideen. Det har måske ikke været det kommercielle hit fra sine forgængere i genren, men for filmfans er nysgerrige efter at se, hvad alt det samlende og ballade handler om, LEGO Dimensioner forbliver et topvalg.
16Super Mario Maker
Fra det øjeblik det Super Mario Maker blev annonceret, vidste fans af videospil i alle aldre, at det potentielt var en oplevelse, der kunne virke som årtier i spidsen. Forslaget alene - muligheden for at bygge din egen Super Mario og del dem med venner - var alt Nintendo havde brug for for at få fans til at spytte. Og det færdige produkt skuffede bestemt ikke.
Ikke kun fik fans chancen for at opbygge niveauer fra bunden, men kunne trække på næsten hver generation og gengivelse af Super Mario serier til dato. Men hvad der gjorde spillet til en succes var brugergrænsefladen (typisk den mest skræmmende forhindring for enhver niveauopbygningsoplevelse), der brugte Wii U's Gamepad til sit største potentiale. Bygningsniveauer var tilfredsstillende. At dele dem med andre spillere online var spændende. At se online fænomenet omkring Let's Plays og de mest utilgivende scener var underholdende. Men den nyfundne påskønnelse for det arbejde, der blev lagt i at bygge en Super Mario eventyr var den største takeaway.
femtenGame of Thrones: A Telltale Game Series
Fans af Game of Thrones romaner og HBO-serier har i årevis kendt, at George R. R. Martins fantasifortælling om politisk intriger og familiens forræderi var det perfekte kulisse for et videospil. Men de fleste havde en spændende RPG i tankerne, ikke en episodisk peg-og-klik-eventyrserie.
Heldigvis er partnerskabet mellem Troner og Telltale Games, skaberne af den prisvindende Levende døde spil, viste sig at være en perfekt kombination. Fra det første kapitel var det tydeligt, at forfatterne havde udtænkt en mindeværdig og trofast familie i Westeros verden og fundet den perfekte måde at torturere spillere på, og droppe dem i den forræderiske verden i flere roller. Ved udgangen af den første sæson havde spillet ikke bare vist sig at være et must-play for Game of Thrones fans, men for enhver, der er vild med intriger, social manøvrering eller bare uhyggelige beslutninger.
14Splatoon
Med over et årti, der er gået, siden Nintendo internt oprettede et nyt brand med helt nye karakterer, var det fristende at tro, at virksomheden holdt fast i deres historie af en grund. Men Splatoon var ikke bare anderledes; det var en vedtagelse af spildesign og genrer, som gamere længe havde afskrevet, uden at være omfattet af Nintendos dygtighed.
Spillet er ikke kun en vellykket gengivelse af en online, teambaseret multiplayer-skydespil, men en med et twist (der fungerer smukt). For at vinde skal du dække kortet med blæk. For at genindlæse, nedsænk dit spil i selve blækket. Og til sidst, naviger rundt i arenaen under overfladen og tilføj et lag platforming, som de fleste skyttere ikke engang kan prøve. Det var ikke perfekt (og kun få forventede virkelig, at det ville være), men det frenetiske tempo og de farverige landskaber, der er bunket på nostalgi for livlige platformspillere, mens en overraskende rig singleplayer Splatoon en no-brainer for Wii U-ejere.
13Hendes historie
Du kan ikke have en diskussion om årets mest overraskende eller raffinerede spil uden mindst en post, der vækker kontroversen med 'om det endda er et' spil '. For 2015 var det Hendes historie der dækkede den base, men gjorde det med mere originalitet og intriger end de fleste. For dem, der gik glip af det, har spillet virkelig bare skaberen Sam Barlow og stjernen Viva Seifert at takke for at sætte spillerne i en kold sag med hundreder af videoklip af den samme kvinde, der diskuterer tilfældige emner. Udfordringen: Find sandheden ud af det rodede rod, og find ud af omstændighederne for hendes mands forsvinden.
Spillet hører tilbage til Full Motion Video (FMV) -spil fra gamle dage, men videofilerne er ikke punktuerende gameplay - de er gameplayet. Med en så lav adgangsbarriere, Hendes historie tilbyder så meget som spilleren ønsker at få. De kan frit bruge timer på at søge på nøglesætninger eller begreber på vej ned ad en blindgyde af mistænkte, med ingen andre at bebrejde, men deres egne falske antagelser. Det er et trick, videospil næppe nogensinde kan trække, og i sidste ende er det et af de mest fortællingsfokuserede spil i nyere hukommelse.
12Assassin's Creed Syndicate
Se, 2014 var ikke det år, der Assassin's Creed fans, eller Ubisoft håbede det ville være. Den forrige generations tilbud, Rogue , blev set som en genopvaskning, mens den højt udråbte næste generation Enhed var et teknisk rod, tynget yderligere af til tider ikke-afspillet online multiplayer. Så for at sige var trykket højt for Assassin's Creed Syndicate ville være en seriøs underdrivelse. Heldigvis tvang chokket over systemet udviklerne til at gå tilbage til det, der fungerede i starten, og leverede en af franchisens bedste fortællinger og helte.
At give spillerne to hovedpersoner - en bror og en søster - og bagatellisere online-komponenterne tacklede den største kritik på hovedet, mens en fokuseret historie og et raffineret nivellerings- og opgraderingssystem dækkede RPG-baserne. De samme problemer, der har hæmmet AC serier forbliver, hvilket bekræfter, at der stadig er ændringer, som Ubisoft skal foretage, hvis de håber at konkurrere med branchens ledere. Men Syndikat 's gameplay, historie og miljøer gav lidenskabelige fans et spil at være begejstrede for - og et der viste det bedste fra serien på trods af dens mangler.
elleveIndtil daggry
Det begyndte sit liv som en PlayStation 3-titel tilbage i 2012, men Indtil daggry Vejen til frigivelse endte med at være langt, langt bedre. PS4 eksklusiv følger i venen af Kraftig regn og Hinsides to sjæle før det, der tilbyder en mørk, filmisk fortælling præget af spillerbeslutninger, der i høj grad påvirker resultatet af historien (specifikt hvem der bor og hvem der dør).
Men hvor disse spil fokuserede på overnaturlige fortællinger eller kriminelle fortællinger, Indtil daggry var et ubesværet kærlighedsbrev til klassiske gyserfilm, der sendte sin rollebesætning ind i Canadas skyggefulde skove, forfulgt af ... noget eller nogen. Fantastisk skuespil, musik, dialog og den umådelige lokkemåde for afspilningsevne (udviklerne hos Supermassive bekræftede, at et enkelt playthrough ikke afslørede alt spilindholdet.) Lavet Indtil daggry en solid oplevelse for horror fans. Især dem, der er blevet efterladt efter en anden Quantic Dream eller Alan Wake eventyr.
10Halo 5: værger
Det skete til sidst: en hovedpost i kernen Master Chief-fokuseret glorie serie blev frigivet med Chief spiller en birolle. Det er måske det bedste kompliment, man kan tænke sig, at sige det Halo 5: værger lider ikke som et resultat. Visst, historien hænger stadig på de spil, der er kommet før, og John-117 er stadig den bedste hund i den henseende. Men 343 industrier satte sig for at gøre noget andet og trak det ud. I sidste ende bliver fans muligvis ikke skuffede over at tilbringe det meste af spillet med Fireteam Osiris, ledet af Jameson Locke (Mike Colter) og Buck (Nathan Fillion).
Der er selvfølgelig ulemper fraværet af en splitscreen-kampagne for første gang i glorie historie chef blandt dem. Men kraften fra Xbox One er sat på fuld skærm sammen med den klare prioritet at lave Halo 5 en større og dristigere oplevelse end nogensinde før. Heldigvis skinner spillet bedst i multiplayer og leverer franchisens bedste online oplevelse. 343 og Microsoft havde brug for en killer-app, og de fik en.
9Undertale
RPG fans vidste, at der var noget specielt på vej, da Toby Fox, skaberen af UnderTale tog til Kickstarter for $ 5.000 for at finansiere sit spil - til sidst nåede han i alt over ti gange det beløb. Det færdige produkt var et top-down rollespil informeret af alt fra tv til film, hit-videospil og alt imellem. Kampen i sig selv var klog og raffineret, men det var tegnene og skrivningen, der øjeblikkeligt tilsluttede spillere.
Undertiden klog, undertiden rørende og lejlighedsvis selvbevidst, rangeres humor og personlighed UnderTale blandt de bedst skrevne spil i året, uanset budget eller genre. Mekanik, nivellering og søgen design under historien om en dreng, der krydser en underjordisk verden var bare kirsebær på toppen. Det vil sige en af de mest forfriskende og velindstillede, minimalistiske RPG'er i nyere hukommelse. Og en perfekt illustration af, hvad en enkelt spildesigner kan opnå i nutidens branche.
8Batman Arkham Knight
Selvom Rocksteady Studios viste en overraskende evne til Batmans verden i Arkham Asylum , det er svært at tro, selv de ville have gættet det Batman: Arkham Knight er det, de byggede mod. Simpelthen var spillet så stort, smukt, detaljeret og varieret som enhver Batman-fan sandsynligvis nogensinde turde drømme om. Og ja, det bragte endelig en Batmobile, der var navnet værd, til fans af videospil over hele verden.
Spillet var ikke fejlfrit, da tilføjelsen af en Batmobile - og dens kamptilstand - delte fans af både karakteren og de tidligere spil. Men udviklerne innoverede kun for at holde spillet frisk, mens de raffinerede og mestrede alle andre elementer, de havde introduceret de første to gange. Tredjepersons kampsystem vil sandsynligvis blive kopieret i de kommende år, men hvert andet vindende element eller system blev gjort bittersød, vel vidende at Arkham Knight var Rocksteadys sidste udgave af den mørke ridder. Men så efterlod de ikke mange andre højder at nå og leverede deres mest ambitiøse projekt, før de var igennem.
7Tales From The Borderlands
Det var svært at være helt optimistisk, da Telltale Games parlayede sin succes med The Walking Dead i ikke en, ikke to, men tre episodiske spil baseret på populære franchiser. Og i betragtning af hvor hit-or-miss humor Borderlands kan være, den indledende tonehøjde på Tales From The Borderlands syntes klar til at følge en lignende vej. Men i sidste ende tillod beslutningen om at følge to helt nye figurer i spillets univers nyankomne en vej ind i verdens unikke sans for humor.
Ved at indramme eventyret, som det allerede var sket, hvor enten Fiona eller Rhys overtog mindre end pålidelig fortællingsopgaver, gav forfatterne sig en helt ny slags frihed. Ikke at de havde brug for det: humor, hjerte og den generelle skarpe dialog og karakterrejser Sådan en af, hvis ikke studiens mest konsekvente førsteklasses udgivelser. Det faktum, at den traditionelle peg-og-klik-gameplay-motor blev justeret til at omfatte nogle Borderlands handling overraskede os ikke bare, men havde fans overalt undrende: er der et tv, film eller videospil, der fortæller kan ikke tilpasse sig deres egen slags episodiske serier?
6Rocket League
Spørg enhver hengiven pc-spiller, så fortæller de dig, at det er langt fra let at oprette den næstbedst konkurrencedygtige eSport. Udviklerne hos Psyonic var ikke på udkig efter at tage eSports-verdenen med storm, da de frigav Rocket League , i stedet for bare at lave forbedrede efterfølgere til deres tidligere udflugt, Supersoniske akrobatiske raketdrevne kampvogne . Men den smarte fysik og ubestrideligt vanedannende gameplay af raketdrevne biler, der spiller fodbold med en overdimensioneret bold, tog spilverdenen med storm.
Påstandene om, at Rocket League tilbød en mere ægte simulation af fodbold, end selv fodboldkampe tiltrak opmærksomhed, og da spillerne blev mere dygtige til de flydende phyiscs, teamwork og strategier, begyndte de bedste af de bedste at konkurrere online. Tusinder af tilskuere fulgte snart efter, da spillet var uendeligt lettere at forstå end andre eSports-ledere. Ved udgangen af 2015 pralede spillet på næsten ni millioner spillere spredt over pc'en og PlayStation 4. Dens momentum er ikke bremset endnu, hvilket gør det ikke kun til et af de bedste spil i 2015, men til en af de mest interessante historier, periode.
5Ori og den blinde skov
Det var den æteriske musik og kunststil Ori og den blinde skov der først vendte hovedet, da spillets trailer blev afsløret under Microsofts Xbox-showcase på E3, idet de fleste antog, at udseendet og fornemmelsen af spillet gjorde det til det nyeste inden for en række akvarel-y-indietitler. Men Moon Studios havde noget langt mere teknisk imponerende i ærmerne ved at bygge eller ikke i skyggen af indie-hits, men nogle af spilets mest anerkendte platforme, som Metroid og Castlevania .
I sidste ende var det de mekanikker, der endte med at skinne igennem, med kamp, platforming, opgraderbare evner og kontrolpunktsystemer, der alle modtog kritik. Men kunsten og musikken var ikke en lokkemad og skifter: det visuelle, lydlandskabet og frem for alt historiefortælling, der arbejdede i hele spillet, tjente lige så stor ros. Så selvom det så ud til at være et lille lidenskabsprojekt eller 'kunstnerisk' indie, lykkedes det færdige spil, hvor AAA-platformspillere fejler, i for mange forskellige aspekter til at nævne.
4Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Den legendariske videospilskaber Hideo Kojima er intet, hvis ikke gådefuldt, og hans mest berømte spilserie, Metaludstyr er et bevis på det faktum. I årenes løb har den Metal Gear Solid historien er afviget fra excentrisk til outlandish, med karakterer, der næsten er latterlige over for de uindviede. Men med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , det var spillets mekanik og åbne verden, der tog de fleste risici i modsætning til historien eller rollebesætningen. Det resulterede i flere massive miljøer og et væld af valg, strategi og opgradering, der var næsten uhørt på forhånd.
Da overflod af tilfældighed og tilfældighed betød, at selv de bedst oplagte planer kunne gå galt - og ofte gjorde det - formåede spillet at besætte spilsamtalen i flere uger, om ikke måneder efter frigivelsen, tiltrække opmærksomhed og ros selv fra dem, der havde følt sig for fremmedgjort fra franchisen for at deltage. Det er en skam, at Kojimas egne forretningsudsigter ikke blev styrket så stærkt, men uanset hvilke projekter der ligger i hans og hans teams fremtid, Phantom Pain er en endeløs gåde, som spillerne vil diskutere og dissekere i de kommende år, hvis ikke årtier.
3Nedfald 4
Bethesda sørgede for at holde fans af Falde ud serie spyt ved hvert rygte omkring Nedfald 4 , indtil den årelange ventetid sluttede i november 2015. Tiden var godt brugt, finjustering af et ekspansivt tilpasningssystem, evnen til at udforme hele byer og bosættelser fra skrotstykker og et strømlinet skyde-system, der tillader ikke- VATS ildkampe for at vise sig endnu mere effektive.
Selvfølgelig var der stadig de samme fejl og fejl, som på godt og ondt er blevet forventet af en Bethesda-frigivelse. Men tag det punkt op blandt RPG-fans, og du vil høre lige så mange mennesker afvise studiets evne til at ' afslut et spil før frigivelse som forsvar af dem og hævder, at det er studiets ambition, der overhovedet giver plads til uslebne pletter. Det er ikke ret fair at ringe Nedfald 4 en opdatering til Nedfald 3 , men selvom det var, ville spillets plads på enhver 'best of' liste stadig være en formalitet, forudsat at Bethesda gør, hvad de gør bedst.
American horror story sæson 1 violet dør
toThe Witcher 3: Wild Hunt
Det er ingen overraskelse at se The Witcher 3: Wild Hunt øverst på vores liste, da udviklerne på CD Projekt Red annoncerede et ægte mammut-spil fra det øjeblik de først begyndte at tale om opfølgningen på The Witcher 2: Assassins of Kings . Det sidste spil syntes at tage hver eneste af deres løfter til hjertet, hvis ikke overgå dem: en spilverden, der var større end de fleste spillere kunne forstå, et væld af velskrevne sideanmodninger, hvor man kunne tilbringe utallige timer som en monsterjæger og en kernehistorie, der belønner franchise-fans i lang tid mere end nogen anden.
Det er rimeligt at sige det The Witcher 2 overraskede den gennemsnitlige spiller: et europæisk studie, som kun få i mainstream havde hørt om, og en helt, der var uforglemmelig på alle de rigtige måder, men noget af en fremmed. Men holdet udnyttede deres nyeste berømmelse og gjorde, hvad så mange moderne studier valgte ikke at gøre på egen risiko: forsinke . Det er sjældent, at fans eller kritikere vil anbefale et studie for manglende milepæle eller skibsdatoer, men som den ene forventede blev AAA-spillet efter det andet frigivet halvfærdigt, fast i patches i løbet af det følgende år, gjorde CD Projekt det bedre opkald. Fans vidste det hvornår The Witcher 3 ramte butikshylderne, var det det nøjagtige spil, skaberne ønskede, at det skulle være. Og hvad de gik efter var ... godt, en åben verdens-RPG, som alle andre forhåbentlig vil tage som en køreplan fremad.
1Rise of The Tomb Raider
Der er muligvis ikke en videospilheltinde så kendt, eller så velkrydset som Lara Croft, titularstjernen i Tomb Raider serie. Det var ingen nem opgave for udviklerne hos Crystal Dynamics at i mangel af et bedre ord genopfinde Lara i en post- Ukendt verden med 2013'erne Tomb Raider , der fortæller en oprindelseshistorie om Lady Croft, da hun forvandlede sig fra en aristokrat til en certificeret eventyrer. Rise of The Tomb Raider fortsætter, hvor momentummet slap, og tog holdets præstationer endnu længere.
At sende Lara og hendes våben ind i de sibiriske bjerge, det er svært at afgøre, om det var mekanikken eller den tid, der blev brugt på at fordybe sig i Laras fortid, ved hjælp af gamle oplysninger (for ikke at nævne årtier med fortrolighed) til at skabe en gribende, overbevisende og på hver tur, tilfredsstillende eventyr. Poleret kamp, sindssyge billeder, der hjalp med at sælge historien, der faktisk fremdrev kampagnen, og hvert element, der tjener til at cementere Lara som en helt unik heltinde Stig op ud af pakken. Og da Nathan Drakes fravær fra AAA-rummet bliver mere og mere tydeligt, svømmede Lara Croft ind for at minde folk om, hvorfor hun stadig er den mest berømte gravraider rundt - og hvis vi har vores måde, vil den beholde titlen i utallige efterfølgere.
Næste: Screen Rants 30 mest forventede spil i 2016
Det er alle de bedste spil, vi har spillet i det forløbne år, men vi var sikker på at gå glip af nogle eller bruge timer med spil, der ikke nødvendigvis var årets 'bedste', men utvivlsomt vanedannende (eller skyldig fornøjelse). Fortæl os, hvad du synes om vores liste, og del dine egne yndlingsspiloplevelser fra 2015 i kommentarerne!