Begyndervejledning til galaktiske civilisationer 3 (tip, tricks og strategier)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

En begyndervejledning, der forklarer, hvordan man kommer i gang i Galactic Civilizations 3. Den fortæller spillerne, hvad de skal prioritere, hvad de skal holde øje med og meget mere.





Har du nogensinde ønsket at spille et civilisationsspil men i rummet? Og med udlændinge i stedet for historiske figurer? Galaktiske civilisationer III tillader spilleren at gøre netop det og giver et utal af fremmede løb at vælge imellem. Spillere kan vælge en ideologi, invadere planeter, skabe alliancer med andre racer og meget mere for at drive deres valgte civilisation til dens største højder.






Relaterede: Civilization 6: Bedste ledere for nye spillere (og hvordan man bruger dem)



Der er flere veje, som spillerne kan følge for at mødes en sejrsparameter , men flere spillere vil bare vide, hvordan man kommer i en god startposition. Da selve spillet har flere sammenkoblede funktioner, er det kun forståeligt, at spillerne vil have en retning om, hvad de skal fokusere på. Så nedenfor er et par tip og tricks til at starte et nyt spil.

Saml ressourcer og udvid grænser hurtigt i galaktiske civilisationer III






Starten på næsten ethvert civilisationsspil handler om at etablere grænser og samle ressourcer, og det er stadig sandt i dette spil. Opret et par stjernebaser, etabler et par kolonier, og få et par skibsværfter i gang. Der skal lægges særlig vægt på starbases med minedrift, fordi det er disse baser, der giver spillerens civilisationsressourcer til at bruge på et senere tidspunkt. Selvom civilisationen ikke bruger dem personligt, er der flere andre civilisationer, der kan være villige til at handle for dem.



Da denne tidlige del af spillet er så fokuseret på udforskning og udvidelse, tilrådes det, at spillerne prioriterer uddannelse af administratorer. Borgere, der er uddannet som administratorer, kan styre koloniskibe, kortlægningsskibe og konstruktører, hvilket gør dem ekstremt nyttige til hurtig ekspansion.






Søg efter artefakter og uregelmæssigheder i galaktiske civilisationer III



Det er måske ikke hurtigt tydeligt, men at finde artefakter og anomalier kan være yderst nyttigt for enhver civilisation. Dette gælder ikke engang kun for forløberartefakter, men selv almindelige uregelmæssigheder som kapsler kan give civilisationen et lille boost. De giver normalt en lille mængde kreditter, kan give et skib et våben eller endda bidrage lidt til at gennemføre forskning. Men uanset hvad der findes, ændrer det ikke det faktum, at det i det væsentlige er gratis ressourcer.

Disse uregelmæssigheder kan findes overalt på kortet, og i begyndelsen af ​​spillet kan især disse små trove af gratis ressourcer gå langt i at drive spillerens civilisation fremad. Men selv i senere dele af spillet er det stadig muligt at finde uregelmæssigheder. Selv når en anden civilisation udvider sine grænser, sender de ikke altid deres undersøgelsesskibe ud for at se på dem. Dette betyder, at det er fuldt ud muligt for en spiller at lade et undersøgelsesskib svæve ind og bare bortskaffe de gratis ressourcer, der ellers ville tilhøre en anden civilisation. Indtrængen kan gøre nogen irriteret, men nogle løb er måske villige til at vende den anden kind afhængigt af dit forhold til dem.

De større gevinster er dog normalt lavet med artefakter og relikvier. Disse konstruktioner kommer fra et slags forløberløb og kan som sådan ofte afsløre store teknologiske, militære eller produktionsfordele for enhver civilisation, der gør brug af dem. Også disse er spredt over kortet, og det vil slet ikke være ualmindeligt, at andre civilisationer hævder ejerskab af dem, selv når de ikke teknisk set er inden for deres territorium. Hver civilisation ønsker disse artefakter, så det ville være bedst, hvis spilleren snapper så mange som muligt, før de andre civilisationer får nogen ideer.

Prioriter først grundlæggende forskning i galaktiske civilisationer III

Når spillere først ser på alle de tilgængelige forskningstræer, kan de blive overvældede. Men i øjeblikket skal du ignorere alt dette og ikke fokusere for meget på at afsætte forskning til en enkelt gren. Hop lidt rundt. Undersøg lidt i det militære træ for i det mindste at være i stand til at opbygge en grundlæggende flåde, gå lidt mod styring for at få mest muligt ud af de startende kolonier osv. At prøve at straks specialisere sig i en type forskning vil sandsynligvis være til spillerens skade senere, da grundlæggende funktioner, som at indgå traktater og spionage, låses op i de tidlige dele af disse andre forskningsgrene. Spillere kan specialisere deres forskning, som de vil, når de får et solidt fodfæste i galaksen.

Da begyndelsen af ​​spillet er så fokuseret på udforskning og ressourceindsamling, tilrådes det meget hurtigt at gå efter forskningsmuligheder, der muliggør at få bonusser fra forløberartefakter eller øge koloniproduktionen. Hvert løb har sit eget forskningstræ på trods af at de har fælles træk, så sørg for at evaluere de tilgængelige muligheder nøje for at muliggøre maksimal fremgang.

Krigsstien er ikke let i galaktiske civilisationer III

Dette skyldes for det meste spillets uintuitive vejledning, men at erobre en planet kan være lidt sværere end forventet. Spillere kan ikke bare indlæse et transportskib og nærme sig en fjendtlig planet for en hurtig invasion, der skal være en del planlægning involveret. Eller i det mindste skal spilleren have tilstrækkelig ildkraft til at fjerne ethvert forsvar, som en planet har. Det kan omfatte defensive stjernebaser og slagskibe, der ligger i nærheden af ​​planeten. Det er først, når disse forsvar er nede, at en spiller kan indlede en invasion af en fjendtlig planet.

Men en effektiv krig har brug for legioner, generaler og materialer til at bygge offensive rumskibe. Alt dette vil spise ressourcer og sandsynligvis tiltrække opmærksomhed fra andre civilisationer, der måske ikke kan lide, at spilleren samler en hær. Så husk det, før du beslutter dig for at blive fuld varmere i en playthrough. Når det er sagt, vil hver spiller ønsker en grundlæggende flåde af en slags. Selvom det kun er for at bekæmpe rumpirater, der kan forsøge at angribe spillerens skibe. Hver spiller skal i det mindste have en borger, der er uddannet til at være general, et militærakademi til at træne soldater og 1 skibsværft og / eller en verden dedikeret til at bygge og reparere militære skibe. Når det grundlæggende krigsapparat er i gang, skal spilleren kunne have et par mindre flåder, der løber rundt. Disse flåder kan dannes ved at stable skibe oven på hinanden, og denne evne kan blive ekstremt nyttig, hvis spilleren ønsker at sikre, at deres konvojer eller handelsskibe altid er bevogtet af en lille kontingent af offensive rumskibe.

Galaktisk civilisation III er tilgængelig på Microsoft-pc'er