Baldur's Gate 3: Building a Warlock (Tips, tricks og strategier)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Warlocks har mange valg mellem magi, lånere og evner. For at gøre disse beslutninger nemmere skal du kigge i guiden for at få detaljerede bygningstips.





Warlocks er wielders af anden verdslig magi i verden af Baldur's Gate III . Efter at have oprettet en pagt med deres protektor får de disse evner, man tror måske det er en lille pris at betale. Spillere, der er nye og gamle i Baldur's Gate-serien, ved, at skabelse af tegn er en af ​​de vigtigste dele af spillet. Når man bygger en Warlock, skal spillerne overveje flere forskellige ting.






Relateret: Baldur's Gate 3 Cross-Save-funktionalitetstips ved konsolport



John dør i slutningen af ​​filmens efterfølger

Byen Baldur's Gate ligger inden for de glemte rige, en af ​​de forskellige fangehuller og dragerverdener. På grund af dette er karakteroprettelse helt baseret på den måde, en spiller ville skabe deres karakter i den femte udgave af D&D. Da spillet stadig er i tidlig adgang, har spillerne ikke alle muligheder uden for flagermusen. Der er dog stadig masser af muligheder for spillere at synke timer ind i.

Løb og underracer til Warlocks i Baldur's Gate III

I D&D påvirker næsten ethvert valg en spiller foretager i karakteroprettelsen, hvilke evner der er nyttige for spilleren, og hvilke der altid vil falde fladt. Indstillingerne for race og oprindelse kan hjælpe med at øge spillerens indledende statistik, før de redigerer deres evner eller færdigheder. Løbet vil påvirke spillerens evner direkte, mens deres oprindelse giver dem to færdigheder.






De nuværende racevalg for spillere er Elf, Tiefling, Drow, Human, Githyanki, Dwarf, Half-Elf og Halfling. Warlocks har deres magi udelukkende baseret på Charisma, så dette vil være den vigtigste stat at se på, når du vælger et løb. De mest populære valg, der giver et boost til spillerens karisma, er Tiefling, Drow, Human, Half-Elf og Halfing. Ud af disse er Tiefling og Half-Elf de bedste, da de får en automatisk +2 til karisma snarere end en +1.



hvordan man træner dine dragedragetyper

Med en Tiefling vinder karakteren også Hellish Resistance og Darkvision. Ud af de tilgængelige underracer, Asmodeus, Mephistopheles og Zariel, er der ikke meget forskel. Dette afhænger af, om spilleren ønsker at fokusere mere på våben eller mere på magi. For en magisk fokuskarakter er Asmodeus og Mephistopheles de bedste, da de tilføjer +1 til karakterens intelligens. Mens Zariel tilføjer en +1 til styrke.






Med en Half-Elf får spillerne Fey Ancestry og Darkvision. Så vidt statistikken går, får Half-Elves et plus to i Charisma samt to point, der kan tilføjes til nogen af ​​de andre statistikker. I dette tilfælde er intelligens, visdom og fingerfærdighed alle gode valg. Der er også tre underruter tilgængelige her. Mellem High Half-Elf, Wood Half-Elf og Drow Half-Elf er High Half-Elf den bedste mage, mens Wood Half-Elf er bedre for stealth, og Drow Half-Elf er simpelthen hurtigere. Ud af disse synes High Half-Elf at være den mest nyttige for klassen og få en ekstra cantrip.



Oprindelse og færdighedsudvælgelse til Warlocks i Baldur's Gate III

Oprindelse er faktisk karakterens baggrund. Afhængig af spillerens valg påvirker dette, hvilke færdigheder de vil præstere bedst. Mellem de 13 forskellige oprindelsesmuligheder, der aktuelt er tilgængelige, kan spillerne fremstille meget forskellige typer Warlocks. For mere af en mage er Acolyte, Sage, Guild Artisan og Hermit mulighederne ret gode. For mere af en snigende Warlock kan spillerne vælge mellem Urchin, Charlatan, Criminal og Entertainer. Endelig har spillerne Outlander, Sailor, Soldier og Folk Hero for flere af en kriger. Efter valgene i baggrunden skal en spiller se på deres færdigheder. Spillere kan ikke fordoble dygtighed, så afhængigt af hvilken baggrund de tager, er disse de færdigheder, der er tilgængelige for at gøre dygtige: Arcana, bedrag, historie, intimidering, efterforskning, natur og religion. Mellem disse spillere skal vælge ud fra, hvordan de vil spille. Arcana, historie, natur og religion er gode for mere vismandslignende karakterer. Bedrag, intimidering og efterforskning er fantastisk til mere useriøse karakterer.

Beskyttere og trylleformularer til Warlocks i Baldur's Gate III

Da spillet stadig er i tidlig adgang i øjeblikket, er de eneste to lånere, som spillerne kan vælge imellem, Fiend og den store gamle. Begyndende er disse valg mere bare for smag end noget, da de ikke bestemmer noget. Men når din karakter niveaueres op og rejser, vil de have viden fra den specifikke enhed udvide og påvirke mere af, hvad spillerkarakteren kan gøre.

Fiend er et helvede væsen, der har tildelt karakteren magiske evner. Krigsmænd med en Fiend-protektor vil modtage helvede velsignelser fra korrupt arbejde og ødelæggelse. Den store gamle er et eldritch-væsen, der næppe kan opfattes på dette plan. Warlocks of the Great Old One får magt over entropi og sindet for deres tjenester mod en ukendt ende.

Fra begyndelsen får spillerne muligheden for to cantrips og to level-one staver at vide. Cantrips er magi, der kan kastes når som helst og er ubegrænset. Udlignede magi kan normalt kun kastes en gang om dagen eller en gang pr. Kort hvile, så vælg og brug dem omhyggeligt. Der er otte cantrips og 10 niveau 1-trylleformularer, som spillerne kan vælge imellem. Disse trylleformularer har forskellige anvendelsesmuligheder og vil blive angivet nedenfor.

andrea the walking dead dødsårsag

Cantrips:

  • Blade Ward - Sidste to drejninger og giver hjulet modstand mod udtværing, gennemtrængning og skårende skader fra våbenangreb.
  • Chill Touch - Denne angrebspell varer to omgange, der håndterer 1d8 nekrotisk skade på målet. Nekrotisk skade tillader ikke fjenden at helbrede fra denne skade i kamp. Udøde skabninger, der er ramt af dette, får ulempe ved deres næste angreb.
  • Eldritch Blast - Denne angrebspell sender en stråle af energi til en fjende, der håndterer 1d10 Force skade.
  • Venner - Varer i 10 drejninger og fortryller et væsen, der giver spilleren fordel ved Charisma-kontrol mod det.
  • Mage Hand - fremkalder en spektral hånd, der holder så længe hjulet er koncentreret om det. Denne hånd kan manipulere genstande, kaste ting og angribe fjender.
  • Mindre illusion - Opretter et illusorisk billede for at distrahere fjender, trække dem væk eller mod noget.
  • Gift Spray - Opretter et pust af gas, der beskadiger 1d12 skader på enhver, der fanges inde i den.
  • Ægte strejke - Holder i to runder, hvilket giver spilleren fordel ved at angribe den målrettede fjende.

Af de cantrips, afhængigt af den tilsigtede playstyle, er de mest nyttige i standardmøder Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray og True Strike. Mens de fleste af de andre trylleformularer er forholdsvis situationelle, kan de stadig være ansat af snigere legetøj relativt effektivt.

Niveau 1 staver:

  • Rustning af Agathys - En kølig rustning, der varer en runde. Dette giver spilleren yderligere fem midlertidige hitpoint og giver fem kolde skader på ethvert væsen, der rammer spilleren i nærkamp.
  • Hadars våben - En angrebspreform, der tryller mørke tendrils, der håndterer 2d6 nekrotisk skade, og som gør målet ude af stand til at tage en reaktion.
  • Charm person - Varer i 10 runder og får det charmerede humanoide til at være ude af stand til at angribe hjulet og giver hjulet fordel ved Charisma-kontrol mod det.
  • Dississende hvisker - En angrebspell, der beskæftiger 3d6 skader og påfører målet med bange.
  • Hurtigt tilbagetog - Vender hjulene til en bonusaktion i en runde.
  • Helvede irettesættelse - En angrebspell behandler 2d10 brandskader.
  • Hex - Forband en skabning for at håndtere en ekstra 1d6-skade, når den angriber målet, og giver målet ulempe ved en kapacitetskontrol af hjulet. Varer så længe spilleren kan holde koncentration og tillader spilleren at kaste en ny vært, hvis den første dræbes.
  • Tasha's Hideous Latter - En fortryllelsestav, der varer 10 runder, hvilket får målet til at grine og forblive tilbøjelig.
  • Beskyttelse mod ondt og godt - Beskytter et mål mod afvigelser, himmelsk, fey, djævle og udøde.
  • Heksebolt - En angrebspell, der beskæftiger 1d12 lynskader i to runder, så længe koncentrationen holdes.

Disse besværgelser er overalt meget mere nyttige. For den bedste skadelige karakter er Hellish Rebuke og Witch Bolt gode valg sammen. For mere af en buffing karakter er Hex og Tasha's Hideous Latter store. For en defensiv rolle Armour of Agathys og beskyttelse mod ondt og godt. At blande en matchning til en solid og mere afrundet karakter er også et godt valg.

Baldur's Gate III Tidlig adgang er nu tilgængelig på pc.