Assassin's Creed Valhalla har ingen bygningsmangfoldighed

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Assassin's Creed Valhalla har en utrolig skuffende mangel på bygningsdiversitet som et resultat af sit nye dygtighedstræ og manglende variation i udstyr.





kommer der endnu en sæson med smukke små løgnere

Ubisoft foretog en ret drastisk ændring af færdighedssystemet i Assassin's Creed Valhalla og det har ikke været særlig godt. Da serien overgik til et spil, der støttede sig meget på RPG-elementer, har buildcrafting været et vigtigt aspekt af ny Assassin's Creed spil indtil nu.






I Assassin's Creed Origins , blev spillerne introduceret til et færdighedstræ, der gjorde det muligt for dem at bygge hen imod en bestemt playstyle suppleret med stat boosts fra deres våben. Dette system blev udvidet yderligere i Assassin's Creed Odyssey , hvor hvert stykke udstyr havde statistik, der styrker spillerens valgte stil. Hvordan spillere valgte at opbygge deres karakter, bestemte, om deres styrke var i bueskydning, nærkamp eller stealth. Mens det var mere end fint at være afbalanceret på tværs af alle tre, tilbød specialisering i en bestemt playstyle en meget anden spiloplevelse, og det tilskyndede spillerne til at prøve nye ting. Dette niveau af buildcrafting er vigtigt for ethvert RPG, men det er stort set ikke-eksisterende i Assassin's Creed Valhalla .



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Hvorfor Assassin's Creed Valhallas mands bedste ven evne er den bedste

Færdighedstræet er blevet totalrenoveret Assassin's Creed Valhalla til det punkt, hvor det lige så godt ikke engang kan være et træ længere. I de foregående spil måtte spillerne nøje vælge, hvilke færdigheder de ønskede at låse op, eller hvilken statistik de ønskede om gear, men det er bare ikke tilfældet længere. Spillere erhverver så mange færdighedspoint i Assassin's Creed Valhalla at en grundig gennemgang af spillet naturligvis vil resultere i, at spilleren låser op for alt. Med alle spilets færdigheder og statændringer i færdighedstræet kombineret med Assassin's Creed Valhallas manglende geardiversitet, buildcrafting er stort set unødvendig. Der er noget plads til tilpasning med runer og gearbonusser, men det hele kører sammen, og Eivor er uundgåeligt fantastisk til alt.






Assassin's Creed Valhalla mangler samlet progression

Der er ingen reel følelse af progression i Assassin's Creed Valhalla overhovedet. Når spillere finder rustning eller våben, de kan lide, kan det lejlighedsvis opgraderes, når ressourcer erhverves, men der er næsten aldrig grund til at ændre noget. Kombiner det med det faktum, at spillerne konstant opbygger universel styrke, og der er næsten ikke engang en grund til at udjævne. Der er aldrig et punkt, hvor spillerne tilskyndes til at prøve nye playstyle eller nye builds, fordi det er det samme, og det kan resultere i Assassin's Creed Valhalla vokser uaktuelt efter en lang periode. Den nye Assassin's Creed titler resulterer uundgåeligt i, at spilleren bliver overvældet, men det kræver generelt arbejde at komme derhen, og det er bare ikke tilfældet denne gang.



Det er en skam, fordi Assassin's Creed Valhallas gameplay og kamp er virkelig sjovt. Spillet leverer den ondskabsfulde brutale playstyle, der blev forventet med et Viking-tema, men systemerne omkring det er svage. Vejen Assassin's Creed Valhalla behandler færdigheder og statistik forvandler i det væsentlige spilleren til en nordisk gud, og det føles som den eneste rigtige måde at spille på, fordi stealth-gameplayet er lidt dårligt. Manglen på nogen reel evne til at bygge håndværk i Assassin's Creed Valhalla er skuffende, da det føles som om, at spillerne bliver indhyllet i en bestemt playstyle, og i løbet af et ekstremt langt spil er det ikke nødvendigvis en god ting.