Assassin's Creed Syndicate er bevis på, at serien ikke behøvede forandring

Ubisoft genstartede Assassin's Creed i kølvandet på Assassin's Creed Unitys frygtelige lancering, men Syndicate viste, at den gamle formel var værd at bevare.



Ubisoft genstartede Assassin's Creed serie med 2017'er Assassin's Creed Origins , men den forrige rate, Assassin's Creed Syndicate , beviste, at det ikke var nødvendigt. Selvom Assassin's Creed har set yderligere to anerkendte bidrag siden udgivelsen af Oprindelse i Assassin's Creed Odyssey og Assassin's Creed Valhalla , har beslutningen om at skille sig af med seriens traditionelle formel og omfavne mere typisk RPG-mekanik udvandet dens identitet. Assassin's Creed var altid besynderligt nogle steder, men de nyere spil har fuldt ud omfavnet mytologiske elementer og udjævnet fjender, hvilket forringer seriens historiske fokus og får kampen til at føles mindre flydende som et resultat.

Beslutningen om at forny Assassin's Creed kom i kølvandet på Assassin's Creed Unity's fejlfyldt lancering. Selvom den blev positivt modtaget af kritikere, var seriens dengang fulde næste-gen-debut fyldt med fejl og blev kritiseret for dets uambitiøse stealth-gameplay og narrative præsentation, og fik et tilbageslag fra fans i overensstemmelse hermed. Enhed var ikke et dårligt spil på nogen måde, men der var en fornemmelse af, at franchise-træthed var ved at sætte ind, og at serien ikke længere kunne følge en årlig udgivelsesplan.








Relateret: Far Cry 6's Assassin's Creed Easter Egg er en dødsfælde

Samtidig med at dette skete, havde Ubisoft udviklet en anden Assassin's Creed spil lavet ind Enhedens stil sat i victorianske London. Spillet endte med at blive Assassin's Creed Syndicate , og det kan muligvis være seriens mest undervurderede aflevering. Spillerne tog kontrol over Jacob og Evie Frye da de arbejdede på at underminere tempelriddere på højden af ​​det britiske imperium, og begge endte med at blive karismatiske karakterer i deres egen ret, med unikke kampstile og morderiske udseende. Ubisofts gengivelse af det viktorianske London var også fremragende realiseret, matchende og overvældende Enhedens fortolkning af det 18. århundredes Paris med en af ​​de mest autentiske åbne verdener, som franchisen har set. Syndikat er et vidnesbyrd om, at beslutningen om at forny den Assassin's Creed formel i Oprindelse var både et drastisk og unødvendigt skridt, og at den gamle stil Assassin's Creeds stadig havde meget mere at byde på.



Hvordan Syndicate lærte af Unitys fejl

Assassin's Creed Unity er faktisk ret godt , men det er ikke uden sine mangler. Beslutningen om at gå med engelske accenter til at skildre det revolutionære Frankrig underminerede dets historiske ægthed, mens selve historien føltes som en større nedgradering ift. Assassin's Creed 4: Black Flag . Alligevel havde den meget at gøre, inklusive seriens bedste kamp, ​​en fantastisk åben verden og nogle fantastiske tilpasningselementer. Syndikat sørget for at adressere Enhedens problemer og innover de rigtige steder, gør stealth fornøjelig igen og bygger videre på spillets traversering og kampmekanik på en overbevisende måde ved at introducere en zip-line, så spillerne lettere kan nå højere bygninger og endnu flere våben, som de kan bruge i stealth og kamp.

Selvfølgelig det faktum, at Syndikat blev sat i London let adresseret Enhedens stemmeskuespil problemer. Menageriet af engelske accenter føles mere hjemme i det victorianske England, end de gjorde i Assassin's Creed Enhedens Paris og hovedrollen gør alle et godt stykke arbejde med at få hver karakter til at føles autentisk og mindeværdig. Frye-tvillingerne er langt bedre som dobbelte hovedpersoner, end Arno var i det forrige bidrag, hvor Jacob formidler en masse drengeagtige charme, og Evie er den mere modne af de to, og de bakkes op af en stor birolle af karakterer, inklusive Henry Green som leder af London-afdelingen af ​​Assassins. Spillet har også en masse sjov med at inkludere historiske figurer fra det virkelige liv, hvor spillere møder Karl Marx, Charles Dickens og endda en ung Sir Arthur Conan Doyle på deres rejser. Oven i købet, Assassin's Creed Syndicate's DLC fremhævede Jack the Ripper som en fjende at besejre, sat over et årti efter begivenhederne i hovedhistorien.

Relateret: Assassin's Creed Valhalla: Hvor kan man finde mere stof (og hvad det er til)



Det er dog stadig Jacob og Evie, der er kernen i historien, og spillet giver spillerne mulighed for at skifte mellem dem efter eget ønske. Som Jacob vil spillere for det meste bruge deres tid på at engagere sig i Bander i New York -stil konfrontationer med Londons kriminelle underverden, mens de opbygger deres egen bande for at tage kampen op med dem, der støttes af de lokale tempelriddere. Evies missioner kræver omvendt en mere delikat berøring, hvor fokus i høj grad er på stealth og infiltration. Det giver en flot kontrast fra Jacobs mere gung-ho tilgang, hvor parrets kontrastfulde personligheder yderligere bidrager til Syndikatets unik historie.

Syndikat led på grund af tilbageslaget mod enhed

Desværre, selvom det repræsenterer en tilbagevenden til formen for franchisen, Assassin's Creed: Syndicate underpræsteret med hensyn til solgte eksemplarer. Ubisoft gav Syndicates dårlige salg skylden Enhed , selvom franchisetræthed muligvis også var en faktor. Det Assassin's Creed serien havde vedtaget en årlig udgivelsesplan efter udgivelsen af Assassin's Creed 2 i 2009 og alene i 2014 var der to store rater i franchisen, med Assassin's Creed Rogue er begrænset til sidste generations konsoller, og Enhed debuterer udelukkende på PlayStation 4, Xbox One og pc. Faktor i betydelige DLC-udvidelser og håndholdte spin-offs med hvert år - såvel som fire på hinanden følgende poster, der bruger en lignende 1700-tals-indstilling - og det er forståeligt, hvorfor nogle spillere kan have haft lyst til Syndikat var en Assassin's Creed spil de nok kunne springe over.

Selv om Syndikat modtog stort set positiv respons fra kritikere og fik noget af et comeback på salgslisterne i årene efter, det matchede aldrig tallene registreret af Assassin's Creed Unity . Assassin's Creed Origins, Odyssey, og Valhalla , på den anden side kunne alle i det mindste matche Enhedens tal. Dette skete efter franchisen tog en to-års pause, og mens Oprindelse genoplivede næsten helt sikkert serien med dens egyptiske omgivelser og overhalede gameplay, hvilket gav spillerne fri fra kl. Assassin's Creed forståeligt nok hjalp dens sag meget.

Assassin's Creed er stadig fantastisk, men den gamle formel havde masser tilbage at give

Den nye Assassin's Creed spil er stadig underholdende, men serien har mistet nogle af sine mere karakteristiske elementer med skiftet til RPG-genren. Kampen er mindre problemfri og mere metodisk, hvor spillere ikke længere er i stand til hurtigt at bevæge sig fra fjende til fjende i en række veludførte drabstræk, medmindre de er i stealth. Man kan argumentere for, at det gamle system manglede udfordring, og at de ændringer, der blev indført ved AC Valhalla og den nyere AC spil giver en mere tankevækkende oplevelse, men det gamle føles mere tydeligt Assassin's Creed end den anden. Faktor i tilføjelsen af ​​loot-elementer og ting som niveauskalering - hvoraf førstnævnte blev populært af spil som f.eks. Skæbne og Ubisofts egen Divisionen - og det føles meget som om Assassin's Creed er mindre unik, end den engang var.

Relateret: Hvordan Assassin's Creed Valhalla forbinder med Assassin's Creed 3

Dette er en kritik, der er blevet rejst mod flere Ubisoft-franchises i de seneste år, med mange af udgiverens open-world-titler som f.eks. Far Cry og Watch Dogs deler flere gameplay-elementer mellem dem. Ubisofts Tom Clancy's Især spil har gennemgået en drastisk ændring i løbet af det sidste årti, hvor de har forladt sine taktiske skyde-rødder for at rumme mere åben-verden-elementer, såvel som nyere spiltrends såsom Battle Royale. Assassin's Creed kan ikke prale af et så radikalt skift som den serie, men gameplayet og de narrative ændringer, der er introduceret siden Oprindelse har gjort serien mindre distinkt, end den var engang, med ingen af ​​dem Odysséen heller ikke Valhalla bevare æstetikken i de ældre poster.

Alle videospil franchises er nødt til at innovere, men den betydelige ændring introduceret til Assassin's Creed i Oprindelse føles som en overskridelse, givet Assassin's Creed Syndikat viste, at den gamle formel stadig havde masser af potentiale. Serien har givet gode resultater ved at indføre flere RPG-elementer og har endda genindført nogle funktioner i de gamle spil i de seneste poster, med Assassin's Creed Valhalla inklusive stealth som en kernekomponent i gameplay. Imidlertid, Syndikat bragte sine egne forbedringer og manglede de fejl, der var ødelagt Enhed ved lanceringen. Havde spillet været udgivet på et senere tidspunkt, er det muligt, at det kunne have undgået at blive fanget i sin forgængers vrag. Som det dog står, Syndikat tjener som en påmindelse om, at den gamle Assassin's Creed spil havde stadig masser af liv tilbage at give, og at seriens nye retning, selvom den blev godt modtaget, ikke var nødvendig.

Næste: Hvordan Assassin's Creed Valhalla's 2022 køreplan kunne se ud