Apple Spatial Audio vs. Sony 360 Reality Audio: Immersive Sound Sammenlignet

Hvilken Film Skal Man Se?
 

To store brands i tech-industrien forsøger at få deres respektive fordybende lydteknologier til at fange med Æble promoverer den rumlige lydfunktion i de nye AirPods Max og Sony annoncerer et par trådløse højttalere med deres egen 360 Reality Audio-teknologi. Hvis der er nogen virksomhed, man kan stole på, får disse nye lydformater i gang, så er det disse teknologigiganter. Men med begge teknologier i det væsentlige stadig i de tidlige stadier af deres eksistens, er det uklart, om begge vil lykkes i det lange løb.





Apples rumlige lydfunktion findes i både AirPods Max og AirPods Pro, og er afhængig af dynamisk hovedsporing for at placere lyd, der er blevet optaget i 5.1, 7.1 og Dolby Atmos i et virtuelt landskab. Sonys 360 Reality Audio er i mellemtiden tilgængelig i visse hovedtelefoner, såvel som højttalere som Amazon Echo Studio eller Sonys nye SRS-RA5000 og SRS-RA3000. Denne 360 ​​Reality Audio-teknologi placerer virtuelt instrumenter fra musik i et sfærisk rum for at give, hvad Sony hævder er en koncert-lignende oplevelse.






Relateret: AirPods Pro: Hvordan Spatial Audio fungerer og forbedrer lytteoplevelsen



Som om opgaven med at størkne en ny teknologi ikke var hård nok, og hvad enten de kan lide det eller ej, nu Sony og Æble er låst ind i et kapløb om at være de første til at gøre det. Apple kan have en fordel, når det kommer til at se film og tv blandet i surround-lyd eller Dolby Atmos, da disse typer indhold er langt lettere tilgængeligt end musik, der er kompatibel med enten rumlig lyd eller 360 Reality Audio. Sony har dog allerede bygget sin teknologi ind i fysiske højttalere ud over hovedtelefoner, hvilket potentielt gør 360 Reality Audio mere tilgængeligt set fra kompatible enheders perspektiv. I øjeblikket har begge teknologier styrkeområder, men begge har brug for tid til at afgøre, om de vil have en væsentlig indflydelse på lydverdenen.

hvem spiller paul walker i fast 7

Betyder et fordybende lydløb lige meget?

Apple og Sony har hver især investeret betydelige mængder tid og penge i at placere rumlig lyd og 360 Reality Audio som en del af fremtidens lytning. Så meget som de har gjort det, er der dog endnu ikke en endelig konsensus om, at dette rent faktisk vil være tilfældet. Ekspertudtalelser er givet, men mange almindelige brugere er usandsynligt lige så overbeviste.






Publikationer som Hvilken Hi-Fi , for eksempel var imponeret over AirPods Max og rummeligheden præsenteret af rumlig lyd. Andre steder, Engadget roste 360 ​​Reality Audio for dens fantastiske lyd, på trods af dens i sidste ende begrænsede tilgængelighed. Samtidig er det tydeligt, at mainstream-publikummet ikke ligefrem deler de samme tanker. Nogle på r/apple subreddit har kaldt rumlig lyd en game-changer, mens andre har mærket den til at være i sidste ende ' gimmicky .' Over på r/tidevand , en af ​​de få streamingtjenester, der tilbyder musik, der er kompatibel med 360 Reality Audio, synes teknologien at fungere godt med nogle sange, men dårligt med andre.



dragon ball z vegeta super saiyan 3

Det er klart, at der er arbejde tilbage for både Sony og Apple. Både rumlig lyd og 360 Reality Audio lider under de sædvanlige vokseværker ved ny teknologi, herunder mangel på integration fra perspektiverne af tilgængeligt indhold og kompatible enheder. De har hver især potentiale til at være gode tilføjelser til den generelle lytteoplevelse, men det er op til Sony og Apple at fortsætte med at udvide tilgængeligheden af ​​disse teknologier, hvis de skal blomstre.






Næste: Sony 360 Reality Audio Ecosystem: Hvad det er, og hvordan det virker Forklaret



Kilde: Æble , Sony