Anima: Gate of Memories Review: En ambitiøs katastrofe

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Anima: Gate of Memories er et ambitiøst, men ujævnt, anime-inspireret tredjepersons action-eventyrspil, der nu er tilgængeligt til Nintendo Switch.





Anima: Mindernes port er et snublende patchwork quilt af spilideer, men med nok fantasifulde vendinger og overraskelser til at skelne det fra pakken. Ambitiøs, ujævn og bestemt uafhængig, Anima: Mindernes port er et tredjepersons action-eventyr udviklet af et lille team, der arbejder i en udfordrende genre for alle undtagen de dybeste lommer. Mens der er nok værdi til at anbefale Nintendo Switch-porten, kan den frustrere dem, der forbliver upåvirket af dens charme.






citater fra frynsegoder ved at være en vægblomst

Verden og historieelementerne i Anima: Mindernes port stammer fra en række vellykkede, anime-inspirerede spanske bordplade-RPG'er med en lidenskabelig fanebase, og det er deres andet venture i tilpasning. 2011 Anima: Sinners Ark var en dårligt presterende 2D-platformspiller til Wii, og nogle af dets aktiver og design ser ud til at informere om opfølgningen, som nu er implementeret på switchen. Fortællingen følger en række fantastiske, hyperbolske karakterer, hvor spillere kontrollerer Calamaties bærer og hendes personificerede ledsager Ergo Mundus.



Læs også: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

For alle, der spillede Nægte tilbage i 2010 vil denne parring sandsynligvis lyde ganske velkendt ud over flere andre aspekter af Anima . Meget ligesom Nægte , præsenteres spillet oprindeligt som et konventionelt tredjepersons actionspil som Bayonetta eller Djævelen kan græde , men afslører snart nogle bestemt forskellige intentioner med en balance mellem kamp, ​​historiefortælling og puslespilsløsning. Talrige anakronismer dukker op (et mindeværdigt underligt eksempel er en out-of-the-blue gengivelse af Læsning af regnbue temasang), og en svagt moden historie indeholder begreber som forsømmelse af børn og en psykotisk hermetisk kunstner. Igen husker disse dystre indeslutninger noget af Nægte 'S mere foruroligende og uventede plottråde, men Anima synes at give lige beundring for Mørke sjæle serie; nogle af dens gåder og varebeskrivelser minder om et desperat forsøg på en Sjæle -lignende følelse af gådefuld mening, men klarer sig dårligt i denne hyldest.






hvor meget tjener rollebesætningen på 90 dages forlovede

Om den fortælling: Anima: Mindernes port er pakket til bjælkerne med plot, primært leveret i samtaler mellem The Bearer, Ergo og de fem bosskarakterer (aka Messengers). Dette resulterer i en masse ulykkeligt dramatisk lilla prosa, uhyggelig stemmearbejde og anmassende lore-tung apokalyptisk vrøvl. Belastet med bizarre navngivningskonventioner og en ambition om teatralsk tyngdekraft, vil spilleren sandsynligvis være helt tabt, selvom en komplet fordøjelse af det plot ikke er nødvendigt at følge med. Det hele taler til Anima bordplade-RPGs lange historie, at der er sådan en dyb pool af referencer til guddommelig, men for en nybegynder i serien er den ofte uigennemsigtig til det parodiske punkt.



Handlingen er desuden svært at sluge i starten med en dårligt iscenesat tutorial-sektion, men giver til sidst mening efter et par forvirrede timer. Når du udfylder dit færdighedstræ med hvert oplevelsesniveau, får du nye træk og trylleformularer til at bytte ind i hver tegns belastning, men du er altid begrænset til slots og vil aldrig være i stand til at udstyre alle færdigheder på én gang. Bæreren og Ergo prioriterer henholdsvis magi og fysiske angreb og deler udholdenhed og magiske målere, men bevarer deres egne respektive sundhedsbjælker. Der er også en række våben og udstyr at finde, men de udgør alle enkle statforøgelser, og ikke en eneste påvirker dit bevægelsessæt eller visuelle udseende; det er den form for designtilsyn, der antyder, at indhold er skåret ned til udviklingstid.






Og hvad så gør Anima har gået efter det? Når du har fået kendskab til kampen, er det en spændende blanding af projektil-undvigende og forbundne angreb, hvor du kan bytte mellem Ergo og The Bearer på bestemte punkter midt i combo for at få nogle prangende, tilfredsstillende blomstrer. De fleste fjender er afhængige af projektiler, så undvigelser skal aktiveres med præcision for at undgå de fleste angreb og gengælde uskadt, en rytme, som du langsomt vil erhverve, og som gør de fleste kampe håndterbare, men hårde. Der er også lige så mange puslespilssektioner, hvor en af ​​de bedste kræver en grundig undersøgelse af indsamlede lordokumenter og også nogle controller-snoede platformssektioner (en alt for almindelig hake i denne genre). Mens spillet har et hubområde, der ligner Nexus fra Demon's Souls , der er helt for meget backtracking gennem færdige områder.



Anima: Mindernes port er et uafhængigt projekt af alle regnskaber og beviser, og det viser. Typografier, forskelle mellem udtrykt lyd og tekst og endda nogle lysfejl forbliver i spillet, effektivt overført fra sin pc-version. Ingen af ​​disse er spilbrydende forhindringer, og med tiden begynder de måske endda at virke noget charmerende. Selvom de grafiske strukturer generelt er lave på detaljer og i den lavere kvalitet for denne type spil, tror de på nogle fantasifuldt udformede niveauer. Det Anima verden er ikke alle konsekvent karakterfulde overalt, men markante dele fremviser en designfølsomhed, der når ud til noget uden for normen og måske endda betragtes som imponerende med lidt mere polering og pleje.

På trods af dets uoverensstemmelser og fortælling snubler Anima vil til sidst få sine kroge i dig. Meget af spillet bruges på at forfølge fem chefer gennem betydeligt differentierede miljøer, og hver af disse store møder er bestemt unik, hvilket får dem til at føles som værende milepæle. Der er nogle velbevarede hemmelige genstande og bonuslore-dokumenter, der skal afdækkes, skjules eller blokeres af udfordringer som belønning for sejhedsspillere, og hver Messenger har en tankevækkende bizar (men dårligt udtalt) baggrundshistorie med en følelse af lukning tilbageholdt, medmindre du find dem alle. Det er en smart beslutning for et spil som dette, fordi spillere, der ønsker at løbe igennem det så hurtigt som muligt, har mulighed for netop det, men andre, der leder efter en bedre udbetaling, kan bruge deres tid på at eksperimentere og udforske.

Meget ligesom dens Nægte inspiration, Anima svinger efter hegnene, og selvom det generelt ikke er så sammenligneligt vellykket, er dets ambition åbenbar og smitsom. En påskønnelse for visse anime-troper (inklusive et problematisk upskirt-aspekt til bærerens karakterdesign, der åbenbart er bevidst) er sandsynligvis påkrævet, men spillere, der søger et alternativ til AAA-tredjepersons action-eventyrspil, kan muligvis opdage en skjult perle i en billig pris i Anima: Mindernes port .

3/5

hvor kan jeg streame guardians of the galaxy

Mere: Bloodstained: Curse of the Moon Review - Castlevania In All Things But Name

Anima: Mindernes port er tilgængelig på Nintendo Switch nu og leveres som en pakke med sin sidehistorie / efterfølger Anima: The Nameless Chronicles . BadLand Publishing leverede en kopi til gennemgang.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (Godt)