Forfædre: Humankind Odyssey Review: Et link, der ikke er værd at gå glip af

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Ancestors: The Humankind Odyssey er et oprørsk spil om menneskelig udvikling, fyldt med udfordringer og historiefortællingsmuligheder for bare overlevelse.





For enhver, der endda er lidt interesseret i at påtage sig rollen som et formativt hominid, Forfædre: Menneskehedens Odyssey er en helt unik og sofistikeret oplevelse, men utålmodige spillere kan føle sig kortsluttet af den hensynsløse vanskelighed eller vægt på selvstyrede mål.

Innovation bygger på tidligere fiasko. Enhver skriftlig dækning af det nye spil fra Assassin's Creed mastermind Patrice Désilets og hans team søger ikke mindre end at hæve den mest skadelige standard for ikon-jagt-gameplay, som hans kæmpestor serie opstod, populariserede og kørte dybt ned i snavs. Hvert år siden er spillere blevet mødt af et konstant antal åbne sandkassesamlinger, hvor metodiske opgraderinger gør deres bedste for at camouflere gentagende gameplay. Forfædre: Menneskehedens Odyssey er langt væk fra den spillestil med den overordnede følelse af bedøvet opdagelse og vægt på udforskning og evolution præsenteres her på en helt unik måde. Dette er ikke en anden re-flået Assassin's Creed , men en tiger af en helt anden stribe.






hvornår er den næste episode af angreb på titan

Elevatorpladsen til Forfædre ville sandsynligvis nævne en kombination af overlevelses-sim med udviklingen af ​​den menneskelige art. Mens beskrivelsen er tilstrækkelig på basisniveau, kræver spillet en meget særlig tilgang til denne idé, en der kræver kontemplativ afstand og patientengagement med dens forskellige indre funktioner. I stedet for at befale en bestemt enkeltstående karakter med ansvar for en gruppe, Forfædre ser spillere lede et kollektiv af primitive hominider på et tidspunkt, der starter 10 millioner år i fortiden, vågen og sårbar i en jungle uden direkte vejledning om, hvordan man hurtigt går videre til næste trin i vækst.



Relateret: Telling Lies Review: En grundigt nedslående, interaktiv historie

Assassin's Creed er sandsynligvis et dårligt referencepunkt, skønt dine hominider kan forfølge miljømæssige vartegn for at udløse et filmkamera, der drejer rundt, der er kendt, hvem der har aktiveret et fokuspunkt. Bortset fra disse scriptede forekomster, Forfædre tilbyder slet ikke nogen anden form for håndholdning. Du administrerer en gruppe primitive hominider og lærer, hvad der kræves for at overleve i naturen, hvilket kan omfatte alt fra at kombinere forskellige detritus til at skabe værktøjer eller eksperimentere med fødevarer, der findes højt oppe i skovbaldakinen og håber på ideel fordøjelse.






Nogle vigtige forskelle adskiller dog denne rejse. Mest vigtigt, Forfædre har minimal fortællende lyd og tekst, og den eneste gang du nogensinde ser ord på skærmen, vedrører vage præstationer (som at ramme et dyr med en bestemt sten eller bruge et værktøj korrekt). Nej, den primære fortælling involverer den geografiske udvikling af din klan, når du navigerer fra et biom til et andet, og ethvert dikteret resumé sker kun inden i dit eget hoved, mens du spiller, da spillet undgår enhver indiskret historiefortælling, indhold til at eksistere på et par ordløse film, når du går længere og længere ind i landskabet.



Spiloplevelsen kan til tider føles ligefrem fjendtlig. Hvis rovdyr dukker op og adskiller din klan en efter en, kan du meget godt miste spillet helt, hvilket kan udgøre en fuldstændig nulstilling. Før du tror, ​​det gør Forfædre en slags roguelike, er det relativt vanskeligt for dette at forekomme og ville sandsynligvis kræve en særlig uvidende og følelsesløs tilgang, men det er muligt. Så længe du holder øje med dine primater og lærer at håndtere eventuelle tilstødende rovdyr, der byder på din klanopgørelse, vil du gøre langsom fremgang for hver opgradering og skrotning af geografiske fremskridt. Hvis du undgår en tidlig afslutning, vælger du at udvikle dig til den næste generation, aldrer hver af dine hominider op; ældste dør, voksne bliver ældste, og børn henvender sig til voksne. Når som helst kan du endda vælge et udviklingspunkt, der opgraderer din klan i overensstemmelse med specifikke bonusser, skubber dig op en million år eller mere, men straffer dig for ikke at komme videre i takt med de faktiske forfædres forventninger.






Til sidst finder du dig selv med glæde distraheret af hvert skrot af omhyggelige fremskridt. Det kan betyde at udforske fremad til en ny bosættelse med et lille besætningsmedlemmer, kæmpe med trusler og se efter vartegn og rene vandkilder i det fjerne. Selv efter at have fundet ud af, hvordan man laver våben og redskaber, føler intet enkelt medlem af en klan sig overvældet, og stadig mere fjendtlige rovdyr og byttedyr dukker op fra de ukendte territorier for at teste dine færdigheder. Jagt og angreb på disse skabninger tager lidt tid at vænne sig til, men en slags randomiseringsmekaniker sikrer, at slagtning af næsehorn ikke er et simpelt spørgsmål om at trykke på en knap hurtigt nok - nogle gange må en individuel hominid gå tabt for at klanen generelt skal holde ud .



Antallet af progression mekanik tilgængelige i Forfædre ligger langt uden for denne anmeldelse, og spillet ser ud til at glæde sig over at skjule sine mest vigtige nivelleringshemmeligheder. Fremskridtsmæssigt, når du bærer en spædbarnprimat på din ryg eller har en tæt på, giver du neurale energi og akkumulerer nok af det, mens du låser op for opgraderinger, kan du øge visse evner eller lære nye gennem hele din rejse. Svarende til Ældre ruller serier, udførelse af specifikke handlinger er normalt det, der er nødvendigt for at udvikle sig og gøre højere grundlæggende handlinger tilgængelige; hvis du gerne vil stå lige og gå på to fødder i en længere periode, skal du blot gøre et punkt for at gå på to fødder oftere.

Det lyder ligetil, men den førnævnte mangel på håndholdning betyder, at visse dele af spillet undertiden kan føles for vage og afledende. Snart nok begynder spillerne dog at sammensætte, hvad der forventes af dem, eller finde ud af de mest ideelle områder på kortet til en ny løsning. Plaster af miljøet kan virke så fjendtlige, at det at engagere sig i et nyt hjem er en intens strategisk beslutning, et risikabelt projekt, der kan ende med at resultere i nogle få tab. Er der en Machairodus, der forfølger et nærliggende vandhul? Du skal muligvis håndtere det direkte, før du trækker vejret let i et nyt hjem, og hvis du ignorerer det for at udforske videre, betyder det at kæmpe med periodiske angreb på dine brødre.

Hvis der var et ord at bruge for at klassificere hvordan Forfædre spiller, det er langsomt . Det tager tid at lære, hvordan forskellige elementer i miljøet kombinerer, konflikter med og komplimenterer hinanden. Kold regn kan hæmme fremskridt, indtil du finder en bestemt plante, der modvirker denne status. Savannens direkte sollys kompromitterer din udholdenhed, men at kombinere visse værktøjer med visse ressourcer kan også beskytte mod den effekt. På intet bestemt tidspunkt vil nogen af ​​disse svar blive givet til dig direkte - de dukker op, mens du forsøger at slå sten mod planter, planter mod sten, planter mod planter osv. Osv.

Som en overlevelses-sim, Forfædre er kompleks og kompetent, men falder også bytte for mange af genrenes forudsigelige svagheder og frustrationer. At fremhæve det specifikke emne, du ønsker at afhente, kan enten være simpelt eller tæt på umuligt, og misdirekte input kan forårsage et tragisk fald fra et træ, når du svinger gennem junglen eller et sørgeligt misviset modangreb på en næsehorn. Disse forekomster undergraver ikke den tilsigtede strøm af spillet eller dets tilbøjelighed til utilsigtede uheld, men de kan være ret nedslående, især når de vipper en omhyggeligt afbalanceret følelse af komfort til et desperat greb om overlevelse i løbet af få sekunder.

ringenes herre serien i orden

På en pauseskærm vil spillerne se snesevis af tip og tricks, der kan hjælpe dem på deres episke rejse fra punkt A til punkt B, men der er masser af tip leveret på en mere subtil og smart måde. Ved at indhente søvn kan du se din klandrøm med flagrende billeder, der afslører mindre, men meningsfulde tip til, hvordan du kommer videre, og hørbare signaler giver dig besked, når et strejke med et våben med succes kan ændre en anden eller potentielt lande et hit et mål. Læringsfølelsen føles aldrig overfladisk ujævn, men det er ikke urimeligt at forvente, at særligt vitale teknikker kan undgå en ellers vellykket rejse gennem spillet, simpelthen fordi du ikke kombinerede de rigtige genstande eller brugte dem på meget specifikke måder.

Et vidunderligt soundtrack ledsager de desperate greb og snubler, der subtilt skifter med hver nye biom. Det er ikke ligefrem proceduremæssigt, men det ser ud som det er, der driver ind og ud af handlingen med ocarinas, fløjter, tribaltromler og kor. Dine hominider virker bare følelsesladede nok til at være læsbare og synligt glæder sig over den søde duft af en ny spiselig ressource eller griber fat i halsen, når de er tørstige. Vejret er så uforudsigeligt som muligt, og en dag tilbragt i en junglehuleopgørelse, der fremstiller våben, føles passende hyggeligt med himlen, der revner udenfor, og hver separate biom i spillet føles omhyggeligt designet og rig på visuelle blomstrer.

Det mest presserende problem med spillet er dets sortiment af bugs, som ganske vist forventes. Kollegahominider kan være vanskelige at kæmpe undervejs til en ny bosættelse og nægter ofte at spise en vare eller bruge den til at beskytte sig mod elementerne. Det er uforudsigeligt nok til at være irriterende, og du kan finde ud af, at du blot tager kort kontrol over en anden hominid karakter for selv at anvende en ressource, men det er fornuftigt at forvente et par patches i de kommende måneder for periodisk at forbedre ledsager AI. For hvad det er værd, fungerer de dog som forventet flere gange end ikke i denne lanceringsopbygning.

Denne anmeldelse har været omhyggelig med at undgå noget inden for spoilere. I andre spil kan det udgøre dramatiske beats eller skjulte power-ups, men Forfædre har tilsyneladende ingen pleje af nogen af ​​disse. Fortællingen føles både personlig og episk i lige mål, hvor bekæmpelse af sejre rovdyr ved en ny bosættelse kan udgøre en hel times spilletid, og du kan bruge lige så lang tid på at finde ud af, hvordan man udvinder honning fra en bikube.

Der er meget, meget lidt at sammenligne med Forfædre , og dens evne til ikke-verbal historiefortælling ser aldrig ud til at svække, med stien gennem dens forskellige territorier så fængslende, som den er farlig. Med adskillige overlevelses-sim og åbne spil tilgængelige, Forfædre: Menneskehedens Odyssey føles virkelig som et enestående spil, en meditation over evolution, der trækker lige så meget fra videnskabelig forskning og de typer spil, som de fleste af os spiller i disse dage. For enhver, der endda er lidt interesseret i at påtage sig rollen som et formativt hominid, er dette en helt unik og sofistikeret oplevelse, men utålmodige spillere kan føle sig kortsluttet af den hensynsløse vanskelighed eller vægt på selvstyrede mål.

Forfædre: Menneskehedens Odyssey frigives den 27. august i Epic Games Store med PS4- og Xbox One-versioner, der forventes frigivet i december 2019. En digital pc-kopi blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (Fremragende)