ALTDEUS: Beyond Chronos Review - Et inspireret VR-visuel romaneksperiment

Hvilken Film Skal Man Se?
 

ALYDEUS: Beyond Chronos kommer til PlayStation VR, og dens skiftende fortælling og stærke produktionsværdier giver en VR-visuel roman i topkvalitet.





Den virtuelle virkeligheds visuelle roman er en næsten besværlig beskrivelse, men den nye PS VR-version af ALTDEUS: Beyond Chronos ønsker klart at forkæmpe denne meget specifikke genre. Med vildledende dybde, et højt niveau af polsk og en imponerende fordybelse med højt koncept sætter denne vidtrækkende havn et stærkt argument for historier fortalt på denne måde. Der er mere komplicerede eller eksperimentelle visuelle romaner og andre, der er hurtigere til at give spillerens opmærksomhed, men ALTDEUS 'Blanding af fortælling med højt koncept og velkendte anime-troper i en VR-indpakning sætter landingen.






den fantastiske spider man 2 sort kat

Mens denne anmeldelse ikke tager højde for den tidligere titel Tokyo Chronos (også tilgængelig på PS VR), synes det ikke at være en forudsætning for ALTDEUS 'Historie. Headset-bærere bliver Chloe, et syntetisk vokset menneske designet og trænet til at styre Alto Makhia, en massiv mech bygget til at påtage sig voldsomme monstre kendt som Meteora. Meteoras ødelæggelsesvej har drevet menneskeheden under jorden, nu tilpasset til et gigantisk bunkerfællesskab dækket af hologramlignende glamour, der skulle overbevise borgerne om, at deres dage tilbringes i blomstrende bygader, der ikke kan skelnes fra vores egne.



Relateret: Narita Boy Review: En forbløffende laseroplyst feberdrøm

Inden skærmbilleder forvirrer nogen, ALTDEUS: Beyond Chronos er bestemt ikke et actionspil. Det indeholder et par centerokter med højoktan-mech-kamp - interessant nok tjener den faste udsigt fra Makhias cockpit til at gøre kampene spændende abstrakte og distancerede - men de er helt afhængige af et par enkle QTE-lignende bevægelser ved hjælp af Move Controllers. Kampene føles dog store, ligesom nogle af de vilde drømme, som Chloe har haft, og trækker minder om sin afdøde unge afdeling Coco, et vigtigt stykke af det nye fortællingspuslespil.






Fortællingen indeholder mange forvirrende ingredienser, som Chloes Vocaloid-lignende co-pilot AARC Noa, men mange af dem ryster ud ved det første playthrough. På en måde, der minder lidt om Nægte spil, ALTDEUS: Beyond Chronos er en oplevelse, der skal genstartes flere gange for at give mening i det hele. Det er et stort spørgsmål, med en omhyggelig første afspilning, der tager cirka fire timer. Uanset om spillerne griber det eller ej, får de i løbet af denne tid omhyggeligt fodringer med mysterier og omdirigeringer, karakterdetaljer og enorme dele af verdensbygning og historie. Det er et formål, og spillet er generøst beskæftiget med at løse de fleste forvirringspunkter, men der er en vis investering for at ankomme der, der er make-or-break.



Dette vedrører to betydningsfulde gameplaymekanikker: Vægten og Ariadne. Førstnævnte er et udtryk for at beskrive en slags okulært implantat, der bæres af alle i dette underjordiske Tokyo (inklusive spilleren), som fortæller individets valg under samtale eller aktivitet. Ja, det fungerer omtrent som ethvert synligt dialogvalg i et videospil, men ideen om, at headsetbæreren ikke bare stirrer på et computers brugergrænseflade, men deltager i ALTDEUS 'Aktiv verden er vellykket fordybende. Ariadne er derimod et system, der kortlægger den potentielt ændrede fortælling baseret på valg, der er tilgængelige fra et andet playthrough og fremover, en smuk slags stjernekort, hvis virkelige formål i det væsentlige er en spoiler på sig selv.






Aspekter, der går i stykker ALTDEUS: Beyond Chronos 'Nedsænkning inkluderer den temmelig rudimentære artikeljagt i spillets låste rumsegmenter. Der er ingen fri bevægelighed, hvilket ser ud til at være en forpasset mulighed, hvis noget af miljøet i sig selv var interessant, men de er primært forenklede rum eller kavernøst tomme sci-fi-hangarer. Når tegn er beregnet til at bevæge sig, bliver udsigten mørk og erstattes med lyden af ​​fodspor, så vises igen med Chloe et andet sted. Lige kedeligt er brugen af ​​statiske overgange til tegn, mens de taler og gestikulerer, men det er en gammel hat til selv de bedste visuelle romaner. Underligt vil nogle få tegn lejlighedsvis animere ud over bare at bevæge munden og blinke, men modellerne er for det meste statiske igennem.



kommer der flere gilmore-piger på netflix

Bortset fra de tomme følelsesmiljøer, ALTDEUS: Beyond Chronos 'Visuals er fremragende. Mange karakterdesigner og kvaliteter peger på nogle af animes største, men deres personlighed bliver til sidst mere end bare hyldest. Stemmeskuespil er i den højere ende af spektret med kun et par søvnigere karakterer, og Chloes suldige, åndedragte tale til sidst ender i en erhvervet smag. Derudover har spillet et fænomenalt soundtrack med iørefaldende harmonier og spændende temaer - den virkelige titelintro er en triumf.

Fortæller for meget af ALTDEUS: Beyond Chronos 'Historien ville kompromittere, hvad den virkelig prøver at gøre, men dette er ikke for at antyde, at den er afhængig af en slags obligatorisk Shyamalan-twist. Nej, ligesom de bedste visuelle romaner, forbliver den fokuseret på dens karaktervækst og afslører dens hemmeligheder og motiver med tiden. For en person med endda en let smag for anime, der normalt ikke tager visuelle romaner, ALTDEUS: Beyond Chronos skulle gøre dem til troende.

ALTDEUS: Beyond Chronos frigives den 14. april til PlayStation VR. En digital PS VR-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (Fremragende)