Age of Wonders: Planetfall Review - Time & Space

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Age of Wonders: Planetfall sætter med succes seks forskellige fremmede fraktioner mod hinanden i et strategispil beregnet til taktisk sindede spillere.





Age of Wonders: Planetfall sætter med succes seks forskellige fremmede fraktioner mod hinanden i et strategispil beregnet til taktisk sindede spillere.

Age of Wonders: Planetfall er et 4X turbaseret strategispil, der følger seks forskellige interstellare fraktioner, da de søger at tage kontrol over resterne af et faldet imperium. Age of Wonders: Planetfall tilbyder en overflod af indhold til strategifans, men det rene omfang kræver meget investering og tålmodighed fra spillerens side.






Historien om Age of Wonders: Planetfall finder sted århundreder efter nedgangen i et intergalaktisk imperium kendt som Star Union, der forenede adskillige verdener og racer under et enkelt banner. En begivenhed kendt som Cataclysm forhindrede interstellar rejse, som adskilt mange af grupperne i Star Union og fik dem til at tilpasse sig deres omgivelser. Kampagnetilstanden i spillet henter historien fra det tidspunkt, hvor rejser mellem stjerner igen bliver mulige, og de nye fraktioner møder hinanden for første gang, da de forsøger at gennemgå resterne af Star Union. Kampagnetilstanden består af 14 missioner (inklusive vejledningen), der giver spilleren en ramme, hvorigennem de kan lære historien om indstillingen og opleve de forskellige gameplay og perspektiver for hver fraktion.



Relateret: Age of Wonders: Planetfalls Sector System er fantastisk til 4X strategispil

Star Union kan være væk, men seks fraktioner er efterladt i kølvandet, der forsøger at kræve det faldne imperiums verdener for sig selv. De seks spilbare fraktioner i spillet er Amazons (en hel-kvindelig fraktion, der kan kontrollere dyrelivet og ørkenen), forsamlingen (en Borg-lignende art med en teknologisk evne og som kan bruge ligene fra deres fjender til deres fordel ), Dvar (rumdværge, der frigør magtfulde køretøjer til fjenden og kan omforme selve landet), Kir'Ko (en sværm af intelligente insekter, der overvælder fjenden i nærkamp med overlegen antal), syndikatet (en fraktion af ædle slavere, der er dygtige i diplomati og undergravning), og Vanguard (resterne af Star Union, der er vågnet op af kryosleep og er den allround fraktion, der kan klare sig godt i forskellige områder). De seks fraktioner er ikke den eneste magt i galaksen, da der er NPC-løb, der kan fungere som quest-givere for spilleren, mens mange verdener også indeholder fjendtligt dyreliv, der skal undgås eller overvindes i kamp for at kontrollere kort.






Gameplayet af Age of Wonders: Planetfall finder sted i forladte verdener, der engang var en del af Star Union, og som de nuværende fraktioner forsøger at hævde som deres egne. Kortet er opdelt i forskellige sektorer, og det er op til spilleren at kræve så mange som muligt for at opbygge egne byer og kolonier. Der er forskellige verdenskorttyper, som spilleren kan vælge, hvilket ændrer antallet af fjendtlige livsformer, tomme kolonier, barske miljøer og forladt teknologi, hvilket drastisk kan ændre hastigheden, som en fraktion kan vokse.



Udsigten til at føre en science fiction-krig mellem hære med forskellige fremmede livsformer, robotter og rummarines kan virke som en tiltalende idé, men der er flere muligheder på bordet for den spirende kommandør, da diplomati og handel er lige så vigtige, når man handler med fjender. Forfølgelsen af ​​forskning er også vigtig, da det er muligt at vinde ved hjælp af stærke hemmelige teknologier, der vælges i starten af ​​et spil og giver adgang til forskellige forskningsmuligheder og enheder i løbet af kampen og potentielt kan være nøglen til sejr, da de alle ender med kraftfulde 'dommedagsteknologier', der direkte kan vinde spillet. Spilleren har også brug for at holde styr på ressourcerne i deres spirende stjerneimperium såvel som deres beboers lykke for at forhindre et kup, hvilket betyder, at der er en masse information, der skal spores.






Det er muligt at engagere fjender i mindre skala konflikter, da spilleren kan kontrollere individuelle kampe i en stil svarende til X-COM spil. Når to hære deltager i kamp, ​​kan spilleren styre hver enhed i en turbaseret konflikt på et lille kort, som har forskellige terræn, der kan bruges til fordel (eller skade) af forskellige enheder. De spillere, der ikke er interesseret i at håndtere mange små kampe, kan lade computeren spille dem automatisk, hvor begge hære får en grov tilnærmelse af deres styrke, før kampen finder sted, så spilleren kan måle deres chancer, inden de begår deres enheder til et potentielt katastrofalt resultat. Et overlegen magtniveau er ikke en garanti for sejr, da en svagere fjendtlig enhed stadig undertiden kan trodse oddsene og vinde.



De seks fraktioner i Age of Wonders: Planetfall kan føle sig lignende, hvis spilleren bare bruger kommandoen auto-kamp til at springe igennem de små konflikter i spillet. De spillere, der forventer fraktioner, der er så forskellige som dem i spil som StarCraft eller Warcraft kan blive skuffet over de delte elementer i mange af fraktionerne, men hver enheds unikhed kommer virkelig ud under selve kampene. Det kan være en tiltalende mulighed for at springe over de mindre kampe i Age of Wonders: Planetfall, men det virkelige kød i spillet er at se, hvordan disse forskellige enheder fungerer, når de sættes mod hinanden, snarere end at stole på RNG for at løse hver kamp.

Et vigtigt aspekt af kampsystemet involverer brugen af ​​heltenheder, der kan niveauere sig ved at opnå sejr på kampfeltet. Heltenhederne kan få nye evner i løbet af et spil, herunder passive buffs, specielle angreb og kræfter, der er unikke for hver fraktion. Det er også muligt at opgradere helte og regelmæssige enheder ved hjælp af mods, der kan findes eller undersøges for at give dem endnu flere fordele i kamp. Der er specielle enheder kendt som kommandører, der vælges i starten af ​​et spil og repræsenterer lederen af ​​hver fraktion. Befalene kan tilpasses for at bestemme deres styrker, svagheder og endda deres udseende, selvom der også er masser af foruddefinerede befalinger, som spilleren kan vælge imellem. Det er muligt at indstille spillereglerne, så befalerne kan genoplives på hovedstaden, hvis de falder i kamp, ​​hvilket betyder, at der er mere incitament til regelmæssigt at bruge dem i kamp frem for at gemme deres unikke evner til vigtige konflikter.

Konflikter i Age of Wonders: Planetfall blive episke anliggender som hver fraktionsudvikler i løbet af et spil, men det betyder, at det lider af det samme problem som spil som Civilisation VI, hvor tempoet stopper, da hver fraktion sætter flere byer og enheder på tavlen. Afspilning på et standardscenariokort ved hjælp af alle seks fraktioner vil til sidst få ventetiden i slutningen af ​​hver tur til at trække til flere minutter. Der vil muligvis være drejninger, hvor du bruger mere tid på at vente end at indtaste kommandoer. Dette problem kan afhjælpes noget ved at spille med færre modstandere og forværres ved at møde mere, hvilket også ændrer omfanget af konflikten i hvert spil.

Den turbaserede karakter af Age of Wonders: Planetfall kan virke som et ikke tiltalende udsyn til et multiplayer-spil mod andre spillere, men der er masser af muligheder for at holde tingene i bevægelse hurtigt. Det er muligt at indstille regler, der anvender en timer til spillere for at forhindre, at nogen stopper, mens der kan udstedes kampkort, der skal bruges for at manuelt deltage i kampe. Combat Cards tvinger spillerne til at beslutte, om en kamp er vigtig nok til at kræve deres uddelte opmærksomhed for at forhindre, at spil bliver bremset af hvert mindre møde, der spilles ud.

Strategispil er altid en vanskelig mulighed for konsolporte, men Age of Wonders: Planetfall gør et godt stykke arbejde med at få det til at fungere. Den gitterbaserede karakter af spillet betyder, at det fungerer godt med et joypad, og at afspilleren ikke sænkes for meget, når de mestrer genveje. En måde, hvorpå konsolversionen af ​​spillet kunne forbedres, er med mulighed for at gøre grænsefladen / teksten endnu større, da det kan være svært at læse den lille skrift, der kommer op på skærmen. Dette ville ikke være et problem, når du spiller spillet på en pc, der er tæt på afspilleren, men det bliver et problem, når du spiller spillet på et fjernsynsapparat overalt i lokalet.

Age of Wonders: Planetfall tilbyder meget indhold til fans af strategispilere, da mængden af ​​tilpasning, muligheder for vækst og ruter til sejr er svimlende, når alt sammen er samlet. Spillet er en langsom forbrænding, og det kræver meget af spilleren, hvis de vil opnå sejr, og dette tempo er måske ikke for alles smag, men de, der ønsker at føre episke intergalaktiske konflikter, finder meget at elske i Age of Wonders: Planetfall, så længe de har tålmodighed til at afsætte sig til at mestre dets mange systemer.

Age of Wonders: Planetfall er tilgængelig nu til pc, PlayStation 4 og Xbox One. Screen Rant fik en digital kode til PlayStation 4-versionen af ​​spillet med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (Fremragende)