5 grunde til, at vi vil have Super Mario Galaxy 3 (og 5 hvorfor vi ikke)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Super Mario Galaxy-spil var nogle af de mest populære på Wii, men ønsker vi virkelig en tredje post, eller skal Nintendo gå videre?





Hvis du er fan af Nintendo-spil, ved du, at det ofte er de små detaljer, der gør forskellen. Det faktum, at alt har en sød, smiley, Animal Crossing: New Horizons slags charme til det. Ingen af ​​deres titler udstråler helt disse kvaliteter så meget som Super Mario spil selv.






RELATERET: 10 små Nintendo-spiloplysninger, der får dig til at smile



der spiller jason i smukke små løgnere

I Mushroom Kingdom har selv skyer og bakker enorme, yndige glis, hvilket sandsynligvis fortæller dig alt hvad du behøver at vide. Næsten alt, hvad Mario rører ved, bliver til tilgængeligt, fjollet, strålende guld, og kvaliteten af ​​de spil, han har spillet i (fra Super Mario 64 til Super Mario World og derover) kan ikke benægtes. Super Mario Galaxy og efterfølgeren var særlige højdepunkter, men er tiden moden til en tredje post i serien? Her er nogle argumenter for og imod et potentiale Super Mario Galaxy 3 !

10Vil have det: De første to var bare så gode

Hver Super Mario fan har deres egen yndlings titel i serien. Fra Super Mario 64 til Super Mario Sunshine , hovedserien er bare solidt platformguld overalt. Men for mange Super Mario Galaxy og dens efterfølger repræsenterer selve toppen af ​​franchisen.






Fra det fantastiske soundtrack til den fantastiske præsentation, fra den befriende følelse af frihed til rummet, til det fantasifulde design, disse to titler gav en følelse af ærefrygt til serien, som fans ikke rigtig havde oplevet før. En tredjedel Galaxy titel ved hjælp af nuværende generations hardware (eller endda næste generations)? Ja tak!



9Vil ikke have det: Der er ikke meget andet, der kan gøres med konceptet

Nu, givet, gentagne plot er ikke ligefrem det største problem, når det kommer til Mario spil. Alle ved, at Bowser vil udtænke et andet djævelsk plot, der involverer prinsesse Peach og Mario, der går ud efter ham. Disse er ikke ligefrem Dan Brown nye niveauer af snoet drejning her.






Ikke desto mindre kan et tredje eventyr, der bruger denne rumindstilling, være lidt af en strækning. Hvor kunne det tages ud over en genopvaskning af, hvad der kom før i de første to spil? Nintendo bliver nødt til at træde meget forsigtigt her, det er helt sikkert.



8Vil have det: Super Mario Odyssey's succes har gjort Mario mere populær end nogensinde

Tidligt i Nintendo Switch's levetid pralede systemet med mange mindre værdsatte spil, men det manglede de sande big-hitters, der gjorde systemet til et vigtigt køb ( The Legend of Zelda: Breath of the Wild var trods alt allerede tilgængelig på Wii U for de syv mennesker rundt omkring i verden, der ejede den konsol).

RELATEREDE: 10 Must-Own Switch-spil, som PS4- og Xbox One-ejere ikke kan spille

Med ankomsten af Super Mario Odyssey dog blev Switch et vigtigt køb for mange. Hype omkring spillet tiltrak mange spillere, der måske ikke tidligere var fans af Mario, som måske er blevet forelsket i ham og sprang om bord med den nylige Paper Mario: The Origami King igen (hvis kun for de strålende memer er det inspireret). Med dette i tankerne, en potentiel tredje post i Galaxy serier kunne garanteres endnu mere salgsimpuls.

7Vil ikke have det: Rummiljøerne kan være lidt same

Det er overflødigt at sige, at spillernes smag adskiller sig radikalt, og Marios titler er ikke for alle. Selvom du ikke er fan, er der dog en ting, der ikke rigtig kan nægtes: disse farverige, kreative platforme er nogle af de fineste eksempler på genren, der nogensinde er lavet.

Af denne grund, Galaxy Det overordnede rumtema var en ægte curveball af især en grund: det betød en masse super ens baggrunde. Dybden af ​​rummet har ikke ligefrem et stort potentiale for varierede baggrunde, hvor forskelligt selve scenedesignet kan være. Helt nye, lyse og farverige serieposter kan være mere tiltrækkende for nyere Mario fans.

6Vil have det: Super Mario Galaxy 2 var en fremragende efterfølger

I ethvert medium, fra videospil til film, tegneserier og videre, er efterfølgere altid et svært begreb at nærme sig. Faktum er, at udviklere / filmskabere / forfattere bare ikke kan vinde meget tid. Jo mere succesrig originalen var, jo mere pres er der på efterfølgeren. Hvis det ligner originalen, vil fans optøjer, og hvis det er for anderledes, vil de ... også optøjer.

kabinen i skoven 2 fuld film

Det er meget hårdt for en efterfølger at toppe en fremragende første indgang, men Super Mario Galaxy 2 gjorde næsten alt rigtigt. At forblive tro mod det første spil, mens du tilføjer de rigtige funktioner (en ridelig Yoshi i rummet var en sikker vinder) på de rigtige steder, Galaxy 2 var en fantastisk præstation. På styrken af ​​sit omdømme alene potentialet for en mulig Galaxy 3 er tydeligt at se.

5Vil ikke have det: Super Mario-franchisen har virkelig brug for noget splinternyt

Det er nemt for selv de mest elskede og populære franchiser at sidde fast i et spor. Det Pokemon serier kritiseres ofte for at være for ens, når det kommer til planlægning, mekanik og så videre, og det er ikke alene.

Det Nye Super Mario Bros. Især spil bliver tydeligt mindre 'nye' med hver udgivelse. Nintendo hviler lidt på deres laurbær her, og med det i tankerne kan endnu en efterfølger (selv til sådanne elskede titler) være det forkerte træk.

4Vil have det: Nintendo er mestere på platforme og ville gøre det godt

Selvfølgelig er selv den ikoniske Mario ikke ufejlbarlig, idet han har været med i nogle temmelig tvivlsomme titler i sin tid. I det store og hele kan spillerne dog altid være sikre på en solid og fornøjelig oplevelse, når Nintendos overskægede maskot er ved roret.

RELATERET: 10 bedste Mario Kart-spor, rangeret

Fans kan have deres forbehold ved den hypotetiske meddelelse om en Super Mario Galaxy 3 , men holdet har næsten perfektioneret kunsten med kærligt udformede platforme. Det er måske ikke super anderledes end det, der kom før, men det ville næsten helt sikkert være en solid og glædelig oplevelse.

3Vil ikke have det: Det ville være ubarmhjertigt sammenlignet med de to eksisterende Galaxy-spil

Super Mario Galaxy og efterfølgeren har en meget speciel plads i hjertet af Nintendo-fans over hele verden. I betragtning af Wiis popularitet var de mange spillers første store eksponering for karakteren. Med dette og de to spil 'høje omdømme i tankerne ville en efterfølger blive underkastet seriøs kontrol.

Hver ny Mario release sammenlignes med det allerbedste i serien og hades grundigt, hvis det anses for at være mangelfuld. Hvad hvis Galaxy 3 nåede ikke standarderne for de to første? Spillere vil rive spillet i stykker, og deres omdømme er bare for solidt til at risikere.

toVil have det: Super Mario Galaxy's unikke mekanik er værd at revidere

Hvis du ikke er fan af stjerneklar himmel og store mængder ydre rum, Galaxy 'S overordnede motiv vil ikke have gjort meget for dig. Der er bare ikke at komme væk fra denne slags ting med en pladsbaseret titel.

Ligesom baggrundene kan være, tillod denne indstilling Nintendo at eksperimentere med nogle nye mekanik, der ikke findes andre steder i Super Mario . At omgå små planetoider (og større) var et spændende koncept, der fik spillerne til at føle den store skala af de områder, de udforskede, og ideen om at samle stjernebits og lignende var både ny og naturlig Mario . Det føltes som om han havde udført disse handlinger hele sin karriere, hvilket er en meget hård ting at gøre med sådan en etableret serie. Vores helt var en glæde at kontrollere i dette helt nye miljø, så hvorfor ikke tillade fans at gøre det igen i et helt nyt spil?

1Vil ikke have det: Bevægelseskontrol kan være skohornet

Med originalen Super Mario Galaxy frigivelse til Wii i 2007 (og den anden efter den i 2010), er det ikke overraskende, at bevægelseskontrol er en væsentlig funktion i dem. Spørgsmålet er så, hvordan ville dette blive håndteret i en potentiel efterfølger?

Det roterende træk og samling af Star Bits med Wii Remote var ikke ligefrem nødvendigt, men det skubbede de unikke aspekter af systemets controller. Disse slags kontroller er simpelthen ikke tilgængelige for nogle spillere, så det at gøre Joy-Con-slingrende shenanigans obligatorisk i en potentiel efterfølger ville gøre oplevelsen for dem igen.