De 5 bedste behov for hastighedsspil (og 5 bedste midnatsklubspil) rangeret i henhold til metacritic

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Fem af de bedste poster i EAs langvarige Need For Speed-serie samt fem af de bedste i Rockstar's neonblødte Midnight Club-franchise.





Der har muligvis været mange forfærdelige racerspil frigivet til konsoller i løbet af de sidste 20 år, men der har været lige så mange utrolige - uanset om det er Stor turisme serien eller Forza Horizon spil - men få har været så konkurrencedygtige som Midnatsklub og Behov for hastighed . Midnatsklub måske ikke er i strid om bedste Rockstar-spil , men det havde stor indflydelse på racerspil, der kom efter, ligesom Behov for hastighed gjorde.






RELATERET: Hver større sportsspilfranchise, rangeret fra det værste til det bedste



Men ingen af ​​disse serier har skjult det faktum, at de er så påvirket af hinanden , om det er Behov for hastighed have været påvirket af Midnight Club's åbne verdener eller Midnatsklub tager signaler fra Need For Speed's dybdegående tilpasningsevner. Selvom Behov for hastighed måske mangler Midnight Club's kvalitetskonsistens, da EA på et tidspunkt havde forvandlet serien til en årlig begivenhed, men serien har uden tvivl de bedre spil end Rockstars eneste racing-franchise.

10Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, bragte arkadevæddeløb til Sony PlayStation, da det først flettede udforskning og væddeløb ved ikke kun at have en åben verden, men to. London og New York City blev gengivet ret godt, især for tiden.






josh til alle de drenge, jeg har elsket før

Da løbene var baseret på at komme fra kontrolpunkt til kontrolpunkt hurtigst muligt, var det sjovere end at køre langs et enestående spor. Oven i købet havde computermodstandere aldrig haft mere personlighed i et racerspil, da racere ville håne spillere i løbet af løbet, og hver eneste chef var så alt for modbydelig, omend lige så sjov i deres skam.



9Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82

Midnatklub: Los Angeles markerer den største afgang, serien nogensinde har set, som i stedet for at have flere forskellige åbne verdener baseret på større byer fra hele verden, Englene er kun baseret i en by. Tilfældigt ville dette ikke engang være første gang, at Rockstar Games ville bruge vestkysten i bymiljøet, efter at have brugt det før i deres Grand Theft Auto serie.






Englene var også det første spil i serien, der indeholdt en fortælling, og det var temmelig jordet i sin gameplay sammenlignet med arkadestilen fra sine forgængere. Faktisk, Midnatklub: Los Angeles er et helt andet spil, og det burde sandsynligvis ikke have MC titel. Kritikere elskede dog stadig sin slanke glans, men indrømmede generelt, at den ikke ramte så hårdt som de tidligere spil.



8Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Kommer kun et år efter den banebrydende Undergrund, Undergrund 2 gjort spillet endnu større ved at skabe sin egen fiktive open-world by, Bayview, som var baseret på blandt andre Beverly Hills, New Jersey og Las Vegas. Dette aspekt af spillet var en stor forbedring på det første Underjordisk , som havde ekstremt begrænsede og stramme gadebaner.

Spillet havde også nogle spændende nye spiltilstande, men Undergrundsbane 2 i sidste ende gik det ikke lige så godt som sin forgænger på grund af manglende innovation med hensyn til kontrol og præsentation.

døde Sora i rigets hjerter 3

7Need for Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

På dette tidspunkt i seriens tidslinje, åben verden Behov for hastighed spil var fuldt ud blevet årlige begivenheder, da de var enormt succesrige og kvaliteten stadig var jævn. Men, Mest ønskede lavede masser af spændende fremskridt, der lånte fra de ældre spil i serien og introducerede tilstande, der aldrig havde været set før.

Mest ønskede blev sat i dagslys, var der en fuldt udbygget historie, og serien bragte politiets jagter tilbage. Når spillere blev jaget af politiet, skulle de gemme sig i mørke områder for at flygte, og det passede i Behov for hastighed verden perfekt. Men frem for alt blev køretøjshåndteringen endelig finjusteret, hvilket kritikere og fans havde ønsket i årevis.

6Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Det var et stort spring i ægthed imellem Midnight Club II og Midnight Club III: DUB Edition . Alle køretøjsmodellerne i det andet spil var baseret på rigtige biler, men da Rockstar ikke havde ret til at navngive dem efter de rigtige mærker, havde de alle falske navne.

Imidlertid i DUB-udgave , alle biler var nu officielle køretøjer. Oven i det var det også første gang serien tillod spillere at tilpasse deres køretøjer, og selvom det tydeligt tog tegn fra sin konkurrent Behov for hastighed , tilpasningen i DUB-udgave var langt mere dybtgående.

hvordan man installerer mods til dragon age origins

5Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

Med frigivelsen af Need For Speed ​​Underground , det var første gang EA ville bruge serien til at drage fordel af den enorme street racing trend, der var forårsaget af Den hurtige og rasende . Forlaget droppede de superbiler, som serien havde fokuseret på i så mange spil, og skiftede det op til japansk import.

RELATERET: 10 ikoniske videospilkarakterer og deres MCU-modstykker

Underjordisk lægge en stor vægt på tilpasning af køretøjer, som blev en hæfteklamme til tilsyneladende hvert eneste racerspil, der blev frigivet i Underjordiske vågne. Spillet var massivt stilfuldt, og selvom det ikke var en åben verden, blev der lagt en stor indsats i, hvor blanke kredsløbene så ud. Interessant nok Underjordisk fortsatte med at inspirere Fast & Furious-spilene.

4Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

At være et så tidligt spil i serien, Stor risiko var dybest set planen for, hvad der i sidste ende ville blive Underjordisk serie. Stor risiko er et af de bedste racerspil på den originale PlayStation, da det har visse lette RPG-elementer, hvor spillerne beslutter, om de vil bruge deres kreditter til at købe en ny bil eller tilpasse deres nuværende bil. Der er endda lyserøde slip-løb, hvilket var et spilelement, som street racing-spillet Juicet baserede hele sit koncept på.

3Midnight Club II (2003) - 86

Med Midnatklub 2 fortsatte serien med internationale byer, da spillet finder sted i ikke kun Los Angeles, men også Paris og Tokyo. Serien gik fuld gas med arkadevæddeløb, da spillerne endda kunne køre op ad Louvre-pyramiden og hoppe over bygningen, og der er så mange andre skjulte sjove detaljer om de tre byer, da der lægges stor vægt på at finde genveje i løb.

hvornår vil savne fisher og tårekrypten blive frigivet

RELATERET: Super Mario 64: De 10 mest mindeværdige stjerner

Spillet introducerede også 3D-animerede figurer, da bosserne ikke var andet end tekstfelter i det første spil. Der var så meget dybde i byerne, der var flere køretøjer at vælge imellem, og spillet introducerede endda motorcykler. Men bedst af alt, selvom det er ganske spilpræstationen, hvis spillere fuldfører spillet 100%, så låser de op for SLF450F, som grundlæggende var en ikke-licenseret version af Batmobile.

toMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

I sidste ende bliver en udvidet version af DUB-udgave , som kom et år før, DUB Edition Remix har så meget mere indhold end nogen anden udvidet udgivelse af den generation af spil. Spillet har ikke kun tilføjet 26 licenserede musiknumre, der i alt tager 124 og 24 nye køretøjer, men det inkluderer også den nye by, Tokyo, som er en massivt opdateret version af den, der findes i Midnight Club II.

fredag ​​den 13. spil single player kampagne

Det Midnatsklub serien handlede aldrig kun om racing, men æstetisk, og i betragtning af de fire byer, alle køretøjerne og det musikalske mesh af hip-hop, rock og dans, Remix er den ultimative Midnight Club-oplevelse.

1Need For Speed ​​- The Hot Pursuit Series - 88/89

I alt har der været tre spil i Hot forfølgelse serie, den første i 1998, Hot Pursuit 2 i 2002 og en genindspilning af originalen i 2010, som for nylig blev remastret. De to første spil har begge en gennemsnitlig score på 88 på Metacritic, og genindspilningen har endda en 89, hvilket betyder, at de slår alle import street racing-spil med et stort skred.

Det Hot forfølgelse serier kunne have inspireret det så dårlige, det er godt Behov for hastighed film, men spillene er ubesværet sjove, da de handler mindre om at slå andre racere og mere om at unddrage sig politiet i ekstremt lange baner. 2010-genindspilningen er kronjuvelen i Behov for hastighed serie.