30 ting kun spileksperter ved om Spyro The Dragon

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Med udgivelsen af ​​den nye Spyro Reignited Trilogy er Spyro officielt tilbage, skat! Vi graver ind i de bedste hemmeligheder i serien!





Der er masser af maskot til videospil, der er kommet og gennemgået årene, men der er bare noget specielt ved Spyro Dragon. Karakteren ramte PlayStation på det nøjagtige tidspunkt, og selvom han ikke var konsolens officielle maskot, fik han et vist ry, der skabte udgivelsen af ​​tre klassiske titler, der var nogle af de bedste spil, PlayStation havde at tilbyde. Spyros vedvarende magt har erstattet den originale PlayStation, og to årtier efter hans start er han stadig relevant og populær i videospilverdenen.






Det er sandsynligvis, at Spyros niveau af berømthed har svinget gennem årene, men det ser ud til, at karakteren og serien kunne være tilbage på toppen efter den nylige frigivelse af Spyro Reignited Trilogy . Dette er en stærk tid for nostalgi, men Reignited Trilogy pakke omstøtter disse gamle spil pænt og glatter de uslebne kanter. Uanset om du er en erfaren Spyro-veteran eller ny i franchisen, er samling af spil et perfekt vindue til, hvorfor denne karakter og hans spil har en sådan appel. Med frigivelsen af Spyro Reignited Trilogy og håbet om mere nyt Spyro nyheder kan være nært forestående, her er 30 ting kun spileksperter ved om Spyro the Dragon !



30Insomniac gav op på serien efter Spyro 3 på grund af Spyros begrænsede hænder

Meget af Spyro titler er kommet efter succesen med den originale trilogi på PlayStation, men de har været uden inddragelse af seriens originale udviklere: Insomniac Games. Insomniac havde taget Spyro til mange spændende steder i løbet af deres spil, men de følte, at ejendommen var gået så langt som det kunne gå. En af hovedårsagerne til, at Insomniac Games kæmpede for at finde en fremtid for Spyro er fordi karakteren er ret begrænset med hænderne. Tegnet er ikke i stand til at holde fast i noget.

Selvfølgelig med noget så populært som Spyro, andre studier besluttede at rode rundt med Spyro formel.






29Spillet indeholder Advanced Enemy AI

Det kan virke som en given med, hvor sofistikerede moderne videospil er blevet, men konceptet med en avanceret fjendens kunstige intelligens tilbage i 90'erne var meget at håndtere. Spillere blev brugt til fjender, der fulgte et sæt mønster og handlede på samme gentagne måde. Spyro Dragon stræbte efter at overgå denne begrænsning.



Spillets fjender havde mere end en funktion og animation i, hvordan de arbejdede. De kunne endda målrette mod spilleren og håne dem! Alt dette understregede Insomniac Games 'ønske om at have en 3D-verden, der virkelig interagerede med sin karakter.






28Elijah Wood har givet udtryk for Spyro

Selvom Tom Kenny uden tvivl er den mest tilknyttede stemmeskuespiller for Spyro the Dragon, har tegnene stadig oplevet nogle meget interessante udskiftninger gennem årene. Det er klart, at serien ønskede at komme ind på det almindelige marked, da det hvervede Elijah Wood til at stemme karakteren gennem Legenden om Spyro spil.



En stor berømthedsstemme for karakteren gjorde franchisen ikke rigtig favoriserer, men det var bestemt fascinerende. Desuden havde Spyros dragonfly-sidekick, Sparx, også en stamtavle i sin stemme gennem franchisen (David Spade, Wayne Brady og Billy West).

hvornår udkommer den nye jumanji-film

27En NASA-ingeniør blev bragt om bord for at håndtere Spyros flykontrol

Tilbage hvornår Spyro Dragon oprindeligt kom ud, var spillerne for fokuserede på en enorm 3D-verden til at undersøge mekanikken omkring Spyros flyvning. Når alt kommer til alt overanalyserer nogen, om Mario virkelig skulle være i stand til at springe så højt?

På trods af dette gik Insomniac Games ud over dette departement og hyrede en ingeniør fra NASA til at hjælpe med Spyros flykontrol. Hovedopgaven her var at hjælpe med at programmere kameraet og Spyros bevægelser, når han er i flyvning, da kameraet viste sig at være ret problematisk, da det var lige bag Spyro.

26Spyro var oprindeligt grøn og navngivet Pete

Det er svært at forestille sig, at Spyro ligner noget andet end den heldige lilla drage med gule højdepunkter, men den oprindelige plan for karakteren var bestemt meget anderledes. Ikke kun skulle Spyro være grøn i stedet for lilla, men hans navn skulle være Pete . Til sidst så det ud til, at dette kunne føre til juridiske problemer med Disneys Petes drage, så Insomniac besluttede at blive kreativ og navngive fyren Spyro.

Derudover, med Spyros grønne farve, ville han blande sig for meget med spillets frodige miljøer, så lilla viste sig at være en solid løsning i dette område. Hvis alt dette ikke var nok, ønskede de oprindeligt, at Spyro også skulle være voksen!

25Der var næsten en legende om Spyro MMORPG

MMORPG'er er gode til at forene spillere, men de har brug for en stærk franchise at læne sig på for at trække folk ind. Dette blev endda betragtet som retningen at tage Spyro Dragon i løbet af en kort periode.

Det her Spyro MMORPG ville have tilladt spillere at kontrollere en tilfældig drage i en verden, hvor Spyro nu er ældet og blevet konge. Der mangler bestemt dragon-centrerede spil i denne kapacitet, men da projektet fortsatte med at vokse, føltes det bare mindre og mindre som Spyro. Det er en overbevisende idé til et spil, men det var sandsynligvis det bedste, og det Skylanders serien blev til sidst den retning, der blev taget

24Sporet fra Wizard Peak bruges i Amanda Show

En af de mest elskede træk fra originalen Spyro spil er dens musik. Der er masser af bemærkelsesværdige spor fra de forskellige Spyro titler, men især et stykke rejste mange spørgsmål. Fans af Spyro serier, der tilfældigvis også så Nickelodeon skitseserien, Amanda Show, bemærkede en overraskende lighed mellem noget af musikken.

Spyro's musik til Wizard Peak-niveauet er næsten identisk med Amanda Show's afsluttende kreditter musik. Årsagen til denne lighed er, at Stewart Copeland tilfældigvis er en komponist for begge Spyro og Amanda Show. Det var tydeligt, at han troede, at Wizard Peak-musikken passede her.

2. 3Spyro tog inspiration fra filmen Dragonheart

Tilbage hvornår Spyro var stadig i sine tidligere udviklingsfaser, var der nogle interessante materialer, som Insomniac Games ville hente inspiration fra for at hjælpe med at få bolden til at rulle. Spyro's slutprodukt er en bevidst munter, lys verden, men tilbage i projektets barndom var der planer for Spyro at tage en meget mørkere og grimmere tilgang snarere end den lunefulde retning, den til sidst ville tage.

Mærkeligt nok 1996-filmen Dragonheart fungerede som en stor inspiration i Spyro's tidligste dage, men der var heller ikke masser af andre talende dragen tekster på det tidspunkt.

22Riptos navn er baseret på Spyros navn i Japan

Spyro's første efterfølger, Spyro 2: Ripto's Rage, har en interessant antagonist, der fungerer som måske den bedste folie, som Spyro har været udsat for. Andre skurke er kommet og gået igennem hele serien, men det ser ud til, at Ripto er den med den største udholdenhed. En af grundene til, at Ripto fungerer så godt som en folie for Spyro, er fordi han på mange måder føler sig som sin modsatte.

Denne parallelitet mellem tegnene er næppe en tilfældighed. Faktisk ser bogstaverne til navnet Spyro faktisk ud som om de siger Ripto i Japans alfabetiske typografi, så Insomniac spillede ind i dette med deres skurkens navn for at antyde denne mørke version af karakteren.

enogtyveSpyro blev oprindeligt udtrykt af Taco Bell Dog

Spyros karakter har gennemgået en række stemmeforandringer gennem sin historie, men for de fleste mennesker var deres første oplevelse med Spyro gennem Carlos Alazraqui, karakterens originale stemmeskuespiller og berømte stemmeskuespiller for Taco Bells maskot. Alazraqui gjorde et stærkt første indtryk, men han blev erstattet af Tom Kenny i de efterfølgende efterfølgere. Kenny er stort set blevet set som den definitive stemme for karakteren, men der er stadig masser af fandom derude for Alazraquis fortolkning af Spyro.

Det er værd at bemærke, at i Spyro Reignited Trilogy, Kenny genoptager Alazraquis linjer til originalen Spyro. Dette giver mening, men en mulighed for at skifte til den originale stemmeaktør ville have været et godt strejf.

tyveSpyro: Year of the Dragon har en robust kodemenu

Spyro: Dragon's Year var bestemt den mest avancerede titel fra den oprindelige trilogi, men det gjorde et punkt med at forkæle sig i visse områder, som kun de klogeste spillere vidste om. År af dragen indeholdt faktisk en snydemenu af slags, hvor knapkoder kunne indtastes i spillets pausemenu.

Snydene tillod praktiske fordele som 99 liv, men indeholdt også mange overflødige sjove funktioner. Disse omfattede ting som 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blå, Grøn eller Rød Spyro og evnen til at gøre Spyros skateboard til en blæksprutte. Det mest spændende snyd var måske, at du endda kunne få adgang til en skjult demo til Crash Bash !

19Spil udnyttet intensiv ophavsretlig beskyttelsespraksis for at forhindre hacking af titlerne

Piratescenen i løbet af de dage, hvor den originale PlayStation var, var berygtet og udbredt. Insomniac Games tog intense foranstaltninger for at beskytte Spyro 2 og det blev stadig revnet om en uge. Derfor gik de ud over det År af dragen og tilføjet revnebeskyttelse ud over kopibeskyttelse. Dybest set, når pirater fjernede et lag af beskyttelse, ville det udløse et andet, der var meget mere subtilt og uklart.

gæstestjerner på to en halv

Disse ville bryde spillet på subtile måder, som at fjerne ædelstene fra niveauer, ændre spillets sprog og den ultimative, nemlig at angribe den endelige chef ville sende dig tilbage til begyndelsen af ​​spillet og slette dine gemte data!

18Spil oprettet Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro's universet har en bred liste over usædvanlige væsner, der både vil hjælpe og hindre Spyro på sin rejse. Serien spiller rundt med masser af etablerede mytiske væsner som drager, men spillene tager også nogle friheder og skaber også nogle nye arter. Måske den mest bemærkelsesværdige af Spyro's opfundne skabninger er deres gnorker. Gnorcs er hverken nisser eller orker, men snarere en usædvanlig hybrid af de to. De er særligt besværlige i den første Spyro spil.

Spyro's beslutningen om at skabe nye arter, snarere end blot at stole på eksisterende, var en stærk måde for dem at hjælpe med at etablere deres stemme.

17Det var et af PlayStations første største hits

Spyro Dragon var en meget definerende titel for PlayStation så vidt 3D-platforme går. Dette mistede ikke publikum, og hver titel i serien fortsatte med at se særligt stærke salgstal. Faktisk, da PlayStation gennemgik en betydelig prisnedsættelse for at konkurrere mod den kommende udgivelse af Sega's Dreamcast, udgav de også en række Greatest Hits-budgetterede titler og Spyro lavede snittet.

Fra 2007 har de første tre spil i serien solgt over 20 millioner enheder over hele verden og originalen Spyro flyttede fem millioner spil alene.

16Prototyper til Ratchet & Clank er skjult i Riptos vrede

Efter at Insomniac Games havde afsluttet deres Spyro trilogi, ville de til sidst gå videre til lige så succesrige Ratchet & Clank titler til PlayStation 2. The Ratchet & Clank spil indeholder en masse Spyro's DNA, men de skubber også platforme meget længere og er en imponerende udvikling af formen.

Der er muligvis ikke nogen lilla dragerobotter i Ratchet og Clank spil, men der er nogle tegn i Spyro spil, der måske er grundlaget for Insomniac Games 'næste store franchise. Spyro 2: Ripto's Rage indeholder et stort, orange monster samt en lille robot, der bestemt ligner både Ratchet og Clank.

femtenDer er skjulte skateboard-bevægelser i året for dragen

En af de mange måder, hvorpå Spyro: Dragon's Year forsøg på at gøre spiloplevelsen endnu mere fantastisk er tilføjelsen af ​​skateboard-segmenter. De, der lægger meget tid på minispil og bliver særligt gode til det, bemærker måske noget væsentligt i de navne, som Hunter giver til Spyros skate-moves.

Hvis gamere får Spyro til at dreje og vride nok gange i luften, udløser de nogle specielle træk, som Hunter vil identificere i slutningen af ​​Spyros løb. Navnene på disse teknikker er Gnasty Gnorc og Raging Ripto, som begge er opkaldt efter de sidste chefer fra de to foregående spil.

14Der er en udvikler Cameo i Riptos raseri

Hvis spillerne kommer virkelig tæt på og personlige til detaljerne indeni Spyro 2: Ripto's Rage, så bemærker de måske noget, der er ret overraskende i Mystic Marsh-området. Mystic Marsh indeholder et antal springvand, og i nogle gode opmærksomhed på detaljer har springvandene også nogle mønter i dem. Mønterne i sig selv er et sjovt strejf, men hvis du ser endnu nærmere, vil du indse, at de har andres ansigt på sig!

Dette er ansigtet hos Insomniac Games-medarbejder, Dan Johnson. Johnson ville faktisk gøre det til en vane at have komoer i spil, som han arbejder på, som Ratchet & Clank serie, men dette markerer Johnsons første optræden i spillet.

13Versionen i Japan kører langsommere og tilbyder Director's Cut Mode

Spyro blev en af ​​PlayStations nybegyndte maskotter i Amerika, men underligt nok havde serien aldrig helt samme popularitet i Japan. Spyro var stadig et genkendeligt produkt, men ikke som det var i USA eller Europa.

En del af årsagen til denne afbrydelse er, at versionen af Spyro Dragon fra Japan kører langsommere end dets amerikanske modstykke, indeholder forskellige kamerafunktioner og har uhyrlige tip. Hvad der er endnu mere bizart er, at spillet også tilbyder en Director's Cut-tilstand, der bare låser op for den almindelige hastighed for den amerikanske version af spillet! Disse vedvarende problemer førte til sidst til År af dragen aldrig engang kommer ud i Japan!

12Niveaudesignet tog inspiration fra film

Med platforme og eventyrspil er der en reel trang til at gøre hver nye verden helt anderledes end den sidste og til at fremvise så mange forskellige universer som muligt. Spyro Dragon abonnerer på denne politik, men i stedet for bare tilfældigt at vælge kølige temaer til at støtte deres niveauer på, finder de inspiration i populær film for at hjælpe med at diktere deres design.

Spyro Dragon's Cliff Town-scenen trækker fra Star wars, Beast Makers Hub er inspireret af Apocalypse nu, og der er en tung kærlighed til Indiana Jones film, der også er tydelige i niveau design. Alt dette filtreres derefter gennem spillets fantastiske perspektiv.

hannah al rashid natten kommer for os

elleveSpyro's Prominence In The Skylanders Series

Spyro the Dragon fandt en stærk fanbase i løbet af sine dage på PlayStation, men karakterens popularitet og omdømme svingede, når karakteren forgrenede sig og blev multi-platform. Der var endda en mørk tid, hvor det så ud til, at franchisen effektivt var forbi, og at udsigten til en ny Spyro spillet var bare ikke spændende længere. Måske på grund af overmætning eller udbredelsen af ​​andre populære serier, men spillere syntes at være kommet videre.

Der skete dog noget meget interessant med frigivelsen af Skylanders serie, som dybest set co-valgte Spyro. Spyro er ikke kun et tegn i Skylanders, men det første spil er viet til Spyro og hans verden. Han bliver dybest set deres nye maskot.

10Spyro og Crash Bandicoot er krydset ind i hinandens spil

Der har altid været meget kærlighed og synergi mellem Spyro Dragon og Crash Bandicoot serier, men de to officielt slå sig sammen og crossover i hinandens serier i Game Boy Advance-titlerne: Crash Bandicoot Purple: Riptos Rampage og Spyro Orange: Cortex Conspiracy. Disse spil ser de vigtigste antagonister fra begge serier, Ripto og Dr. Neo Cortex, gå sammen om at erobre universet. Spyro og Crash skal gøre det samme, og hvert spil dækker den samme historie, men fra hver tegns perspektiv.

Hvad der er interessant her er, at disse spil får Spyro til at gå imod Crash Bandicoot skurke og sætte Crash i Spyros verden. Det er en sjov tempoændring.

9Riptos raseri deler en underlig forbindelse til Silent Hill

Det Stille bakke serien er fuld af forudgående mysterier, men ingen mistænkte bestemt, at en af ​​disse sammensværgelser ville røre ved Spyro the Dragon. I en ret usædvanlig begivenhed, som nogle mere dedikerede spillere har bemærket, er der en reel lighed mellem Spyro 2: Ripto's Rage's musikspor til Winter Tundra niveau og Silent Hill: Homecoming's Wintery Mist stykke. Sporene er næsten identiske, især når du sænker den fra Winter Tundra.

I modsætning til i ovennævnte Amanda Show situation, Silent Hill: Homecoming's komposter er Akira Yamaoka, ikke Stewart Copeland. Dette er sandsynligvis bare en tilfældighed i kompositionen, men det er stadig meget mærkeligt.

8Det stærke forhold mellem søvnløse spil og fræk hund

Der er masser af udviklingsallierede i hele videospilindustrien, men historien imellem Spyro's Insomniac Games og Crash Bandicoot's Naughty Dog er især sød. De to skabte utilsigtet to uofficielle maskotter til PlayStation, der var medvirkende til mediet, og deres kontorer var lige overfor hallen fra hinanden!

Derfor var holdene tætte, og de lod dette venskab smitte over i deres spil. Der er en Crash Bandicoot: Skæv demo skjult i Spyro the Dragon, og omvendt. Der er også en Crash Bash demo skjult i År af dragen og en Spyro Reignited Trailer er endda låst op i Crash's N. Sane Trilogy!

711. Original Trilogys soundtrack blev komponeret af politiets Stewart Copeland

Det Spyro serien har sådan et slående soundtrack, og det er ikke tilfældigt, at der er noget seriøst talent involveret i musikken til de originale spil i serien. Skabninger lige så lunefulde som drager har brug for et passende soundtrack til at fordybe spillere i denne verden, især når det er 3D og åbent på den måde, at Spyro spil var!

Stewart Copeland, som også er trommeslager for The Police, er omhyggeligt komponeret Spyro's musik. Hans tema for Jacques-niveauet endte endda på hans Stewart Copeland-antologi, men omdøbt som Rain. Copelands søn, Patrick, ville endda fortsætte med at arbejde for Insomniac Games!

6Elora From Riptos Rage Was Originally A Centaur

Det Spyro serien fik en masse personlighed, da den tilføjede flere og flere venner i Spyros bane. Sikker på, en drage er meget sjov, men hvorfor kan han ikke også have en eklektisk rollebesætning langs hans side? Spyro 2: Ripto's Rage introducerer både Spyro og spillere til Elora og Hunter, og de er begge sjove tilføjelser til universet. Elora er en spunky faun, men den oprindelige plan var at gøre karakteren til noget meget mere ekstrem: en centaur.

En centaur-tilgang ville helt sikkert have spillet ind i den mystiske vinkel i serien, men i sidste ende virkede karakterdesignet bare subpar, og at noget enklere, som en faun, ville være den sikrere beslutning.

5Sony ville have spillet til at fange den yngre demografiske

For det meste blev PlayStation set som en konsol, der skævede mere til teenager- og voksenmarkederne, og selvom dette ikke var et problem, så Nintendo 64's fremkomst, at konkurrenten opnå det meste af den yngre demografiske. Sony begyndte at se, hvor værdifuldt dette marked kunne være, så de havde brug for titler, der ville skæve yngre, så de kunne konkurrere mod Nintendo.

Hele denne dagsorden førte til oprettelsen af Spyro , hvilket også er grunden til, at Insomniac Games aldrig ejede de fulde rettigheder til franchisen, og at Sony i sidste ende var ansvarlig, hvorfor det senere blev solgt.

4Universal havde planer om en Spyro-spillefilm

Overgangen fra videospil til spillefilm er altid en risikabel gambit, og selv de mest etablerede ejendomme kan falde på deres ansigter. Det er et svært område at forudsige, og der er en grund til, at der stadig er bange for at gøre noget så populært som Legenden om Zelda eller Metroid ind i spillefilm.

Spyro har meget cache som karakter, og der var et tidspunkt, hvor Universal havde til hensigt at skubbe serien ind i film. De havde ret til at gøre noget med karakteren i årevis, men handlede aldrig. Dette ville senere falde fra hinanden, efter at Activision-Blizzard-fusionen gik igennem, men det er sandsynligvis det bedste Spyro forbliver begrænset til videospil.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 fik næsten en spin-off

En af de største forskelle i Spyro: Dragon's Year er, at spillerne får kontrol over et antal af Spyros venner for at fuldføre forskellige udfordringer og niveauer, der er tilpasset deres unikke evner. En af de mere populære sekundære figurer, der kom ud af efterfølgeren, var Agent 9, en trigger-happy space abe, der er lige den rigtige mængde bonkers. Agent 9 registrerede så meget hos fans, at karakteren på et tidspunkt havde to separate spin-offs i udvikling!

Agent 9 ville have været en traditionel opfølgning på karakterens Spyro udnyttelser, mens Prime 8 ville have været en genstart af karakteren, men bevaret det grundlæggende. Ingen af ​​dem skete.

hvornår kommer den næste pixel ud

toSpyro har et påklædt mobilspil

Det er sikkert at sige det Spyro gjorde sit stærkeste indtryk på PlayStation, men som tiden gik, har serien i stigende grad forgrenet sig. Ikke kun blev Spyro et tegn, der kunne vises på ethvert system, men der var også en række mislykkede mobilspil, der viste karakteren.

Nogle af disse mobilspil er i stand til at bevare seriens charme, men den mest forvirrende titel er IN-FUSIO's Spyro the Dragon, hvilket er et fe-dress-up spil. Den underlige low stakes-titel er i nogen grad blevet et efterspurgt levn, men udelukkende fordi det trodser logik.

1Versionen fra Japan inkorporerede PocketStation til en DragonFly-Raising Sim

PlayStation fremhævede en periferi i mellemstor størrelse i Japan, der var kendt som PocketStation. Den perifere enhed vil forbinde til spil og give mulighed for tilføjet indhold, hvad enten det er minispil eller en kreativ måde at formidle ekstra information fra et spil. PocketStation kom desværre aldrig over til USA, men versionen af Spyro Dragon fra Japan indarbejdede sin funktion.

PocketStation tilbød et spil, hvor du træner din egen guldsmed, som gjorde stor brug af periferien på en inspireret måde. Det er bare tragisk, at versionen fra Japan havde denne ekstra funktion, selvom spillet var mindre populært derovre!

-

Disse er alle de Spyro godbidder, som vi kunne sammensætte, men har vi savnet nogen store dragehemmeligheder? Nu er din chance for at lyde i kommentarerne nedenfor!