De 25 værste videospil nogensinde, rangeret efter metakritisk

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er mange dårlige videospil, men ikke mange er så dårlige, at de ikke engang kan knække 25% på Metacritic. Disse spil er dog så dårlige.





Mens internettet er glad for at reducere alle videospil - og de fleste medieprodukter - til at være enten fantastiske eller forfærdelige, er der en relativt lille procentdel af spil, der er blevet frigivet gennem historien, der er virkelig og objektivt dårlige. Måske er der nogle mennesker derude, der måske har en forkærlighed for disse spil - det værst gennemgåede i Metacritics historie - men det er svært at forestille sig, at det er ude af noget andet end at være i stand til at grine af, hvor fuldstændig dårlige spillene er er.






På en spiller-til-spiller-basis klikker et spil muligvis ikke af forskellige årsager, hvoraf nogle er vanskelige at definere. Når et spil når status som at være blandt de værste nogensinde, er der lidt tvetydighed - generelt ser spillene ufærdige ud, mangler de grundlæggende elementer i en fornøjelig spiloplevelse og føles som om de blev kastet sammen af ​​udviklere, der ikke havde nogen lidenskab for projektet og / eller blev tvunget til at arbejde på det under forhastede, begrænsende forhold. Når det er sagt, er det let at give pengene til udgivere eller andre eksterne kræfter, når et spil bliver surt, men der er mange tidspunkter, hvor en udvikler havde alle chancerne i verden til at trække et projekt sammen og simpelthen undlod at gøre det ved at ingen skyld andet end deres egen.



Du bemærker måske, at nogle af spilhistoriens mest berygtede dårlige spil-- E.T. , Shaq-Fu , Bubsy 3D osv. mangler fra denne liste. Det skyldes, at Metacritic først blev lanceret i 2001 og kun dækker spil, der blev frigivet efter dette punkt.

Med det i tankerne er her 25 værste videospil nogensinde, ifølge Metacritic .






jumanji: udgivelsesdatoen på næste niveau

25Gravity Games Bike: Street Vert Dirt (24%)

Titlen på dette spil er en mundfuld og føles som om det mangler nogle kommaer eller noget. Det er passende, da selve spillet også mangler masser - små ting som polsk, spilbarhed og sjov.



Udviklere synes at have glemt, at der var en grund Tony Hawks Pro Skater var sådan en åbenbaring: fordi spil som dette ikke er lette at få ret, og de er dårlige langt oftere, end de er gode. Desværre selv i en post- THPS verden, hvor der var en klar skabelon at følge, kom de fleste stadig ikke engang tæt på at få det rigtigt. Til sidst gjorde det heller ikke det senere Tony Hawk spil.






24Post III (24%)

Det er altid vanskeligt for folk at virkelig kritisere en spilserie som Postkort , som blev oprettet specifikt for at skinne mod politisk korrekthed og konventionel god smag. Bashing a Postkort spillet må betyde, at du bare ikke 'får det', eller er for følsom og let fornærmet til at nyde noget subversivt.



Selvfølgelig er der masser af spil, der vasser ind i sådanne farvande, men som stadig formår at være gode spil. Grand Theft Auto , Død eller levende , Skør verden og Bayonetta er alle bevis på det. Nej, folk bash Postkort - og især den lang forsinkede og i sidste ende stadig ikke rigtige færdige tredje rate - fordi de faktisk ikke er virkelig gode eller funktionelt interessante spil under al råhed.

2. 3Game Party Champions (24%)

En af de uheldige bivirkninger ved, at Wii er sådan en stor sælger og fanger blandt den 'afslappede' skare, er at mange billige partyspilkollektioner blev skovlet på den i håb om at blive fanget af de intetanende familiemedlemmer, der ikke gjorde det. Jeg ved ikke bedre. Mange af dem solgte godt, hvilket garanterede, at der blev lavet flere af dem.

Noget af dette blev overført til Wii U, hvis resultat er en af ​​de absolut værste af denne allerede stort set dårlige genre: Game Party Champions . Selv med en lille samling af spil, der er tilgængelige til systemet, bør ingen Wii U-ejer nogensinde røre ved denne affaldstitel.

22NBA Uovertruffen (24%)

Tecmo var en tidlig pioner inden for hurtige sportsspil, der var lige nok som deres originalsport til at tilfredsstille purister, men var sjove og lette nok til, at nogen kunne spille. Med den slags historie virkede de som et godt selskab til at forsøge en moderne tilgang NBA Jam , som de prøvede i 2010 med NBA Uovertruffen .

De mislykkedes også dybt. Uovertruffen er bare et glædeløst, halvhjertet rod, der ville have været slemt nok alene, men også udgivet samme år som EAs eget NBA Jam genstart - hvilket ikke var perfekt, men hvad gjorde det Uovertruffen forsøgte kun at gøre meget, meget bedre.

enogtyveTerrawars: New York Invasion (24%)

For nogle af disse spil taler skærmbillederne for sig selv. I dette tilfælde ovenstående billede fra 2006 FPS Terrawarer : New York Invasion ser sådan ud som film i begyndelsen af ​​90'erne troede, at virtual reality skulle se ud. Det vil sige: det er grimt, blokeret og næsten helt blottet for finere detaljer.

spider man ind i edderkoppen vers 2

Fin, så grafik er ikke alt - men gameplay er, og Terrawarer falder også på ansigtet der. At den blev bygget på motoren, der drev det fremragende Ingen lever evigt 2 men formår at spille endnu værre, end det ser ud, er begge en fornærmelse mod N.O.L.A. og FPS-spil generelt.

tyvePulse Racer (24%)

Selv lige inden for kritikerne sløres på Metakritisk side til det originale Xbox-spil fra 2003 Pulse Racer , tre forskellige afsætningsmuligheder udråber spillet til at være det værste tilgængelige for systemet. Det siger noget, fordi Xbox også var hjemsted for Kabuki Warriors .

Du ved bare fra Pulse Racer 's omslagskunst skal stjerne langt væk med en generisk udseende mand og bil, som du ville rulle forbi, selvom det var et 100% gratis iOS-spil. Tingene bliver kun værre, når du springer disken ind, da du bliver 'behandlet' med et af de kedeligste, kedeligste spil i en genre lavet til sjov.

19Fighter Within (23%)

Et af de nyere spil på denne liste, Fighter indenfor var et Xbox One-lanceringsspil, der havde den lyse ide om at være et Kinect-kontrolleret kampspil, da Microsoft stadig forsøgte at tvinge Kinect til os.

Der er en - og kun en - positiv ting at sige om det ellers ikke-indfrielige Fighter indenfor . Det hjalp med at forstærke, at Kinect bare ikke var så lydhør som oprindeligt lovet, endda Xbox One-versionen, og at folk var færdige med at vente på, at det kunne opfylde et løfte, det aldrig ville opfylde. Det tog et par år, men Kinect-linjen blev endelig sat ud af sin elendighed i 2017.

18FlatOut 3: Chaos & Destruction (23%)

Jo tidligere FlatOut spil var ikke spektakulære, men de var stadig sjove og ridsede en vis kløe for nedrivning derby-stil racerspil, som kun få andre spil gjorde på det tidspunkt. De tjente nok fans til, at der hidtil har været fire centrale afdrag (plus spin-offs) - selvom det er et mirakel a FlatOut 4 skete efter den front-kollision, der var FlatOut 3 .

Den eneste digitale FlatOut spil, Kaos og ødelæggelse det blev heller ikke udviklet af det hold, der håndterede de fleste andre rater, og det viser. Det værste ved FlatOut 3 var, at kollisionsdetekteringen var helt brudt, hvilket er en slags deal-breaker for et spil, der handler om at smadre biler ind i hinanden.

17Homie Rollerz (23%)

Overraskende som det måtte være, håndterer dette spil ikke skildringen af ​​den kultur, det repræsenterer på en fjernt smagfuld eller respektfuld måde. Men trist som det er at sige, det betyder ikke altid nødvendigvis et dårligt spil. Vi kan ikke altid lide at indrømme dette, men spilhistorien er fuld af spil, som spillere spiller og nyder, fordi de er gode, selvom de vender det blinde øje for, hvor stødende dele af dem er.

Heldigvis er DS racing og biltilpasningsspil Homie Rollerz er ikke et spil, du skal bekymre dig om at lægge din samvittighed til side for at spille, da det på en eller anden måde formår at være endnu værre, end du ville forvente af dets dårlige titel.

16Charlie's Angels (23%)

2000'erne Charlies engle film endte med at blive meget sjovere end nogen havde forventet. En film, der handler om tre kvinder, der sparker en flok mennesker i ansigtet, burde have lavet en slam dunk af et videospil.

pige i nu ser du mig 2

Bortset fra at det ikke var. 2003 Charlies engle videospil, der var baseret på begge film, kunne ikke få et relativt ikke-gå glip af koncept til at fungere en lille smule. Visst, englene ligner den skuespillerinde, de er baseret på, hvis det interesserer dig, men grafikken er så dårlig, at der ikke engang nyder det på det niveau.

femtenRambo: Videospillet (23%)

2008 Rambo genstart / efterfølger vidste nøjagtigt hvad det ville være og gjorde det meget godt. Med den nuancerede, karakterdrevne historie om Første blod længe siden forladt, er dette John Rambo på hans mest glædelige selvparodierende fejring af det længe glemte overskud af tankeløse 1980'ers action-flicks.

Mens det kun er baseret på de foregående tre Rambo film, 2014 Rambo: Videospillet kunne kun have eksisteret i en verden, hvor filmen allerede havde genoplivet franchisen. Ikke desto mindre er denne ufatteligt dårlige skydespil ikke værd Rambo blæserens energi.

14Fast & Furious: Showdown (22%)

Fair eller ej, da det begyndte at være spil officielt baseret på Hurtig og rasende film franchise, Behov for hastighed havde allerede naglet hele stemningen af ​​tuner / street racing kultur på en måde, der ville være svært at følge. Sikker nok, ingen af ​​de faktiske F&F spil kom tæt på.

Selvom ingen af ​​dem er gode, Showdown er en absolut forlegenhed. Selvom det kanonisk finder sted mellem to af filmene, er fans bare bedre stillede uden at vide, hvad der skete imellem Hurtige fem og Fast & Furious 6 end at finde ud af dette smertefulde racerspil.

13Drake Of The 99 Dragons (22%)

Husk Drake of the 99 Dragons tegneserier og animerede tv-serier? Ingen? Det er fordi de aldrig skete. Alle planer om at gøre ejendommen til en større multimediefranchise blev opgivet, efter at hovedproduktet, Xbox-spillet fra 2003, var en komplet kreativ og kommerciel fiasko.

Nogle kritikere modtog modvilligt ros Drake 's tegneserie kunststil, men det blev typisk kun kort nævnt blandt en liste over klager, der overstiger spillets lovede antal drager. Når det er sagt, var det for det meste bare ideen om Drake 's grafik, der fremkaldte komplimenter, da spillet i praksis stadig var et grimt, stammende rod.

12Afro Samurai 2: Revenge of Kuma (21%)

Det er ikke meget ofte, at et spil er så slemt, at dets udvikler ikke kun undskylder offentligt, stopper med at sælge det og straks annullerer allerede efterfølgende planer, men også tilbagebetaler til alle, der allerede har købt det. Alt dette er præcis hvad der skete med den skuffende titel Afro Samurai 2: Hævn af Kuma .

Udvikler Versus Evils general manager hakkede ikke ord og sagde fladt: 'Spillet var en fiasko.' Han indrømmede også, at det ikke engang var et spørgsmål om et spil, der var fuld af bugs og fejl, i stedet for indrømmede, 'folk kunne bare ikke lide det.' Desværre sletter anmeldelserne stadig ikke at gøre alt dette - de lever for evigt.

elleveInfestation: Survivor Stories (aka The War Z) (20%)

Går forbi det akavet-klingende Krigen Z indtil uundgåelige varemærkeproblemer på grund af dets lighed med Verdenskrig Z , den ikke meget bedre titel Infestation: Survivor Stories var et zombie-baseret online multiplayer-overlevelseshorror-spil, der blev plaget af forskellige gennem hele sin udvikling og åbne alfa-fase.

Da spillet endelig blev frigivet, blev det smadret for dårligt design, grim grafik og nogle særlig tvivlsomme mikrotransaktionsmetoder. Da serverne endelig lukkede ned i december 2016, fire år efter lanceringen, bemærkede eller plejer ingen, men de få mennesker, der faktisk spiller det.

10Deal or No Deal (20%)

Mens spiludstillinger generelt er perfekte til at tilpasse sig til videospil. Aftale eller ingen aftale er ikke. Det er langsomt og involverer en masse fyldstof, hvor Howie taler med deltageren, deltager taler med sin familie og Howie taler med bankmanden. Den egentlige 'handling' i en typisk episode af Aftale eller ingen aftale varer kun ca. 90 sekunder.

Dette oversættes til et utroligt kedeligt videospil. Ikke at videospilsshow typisk involverer at vinde rigtige præmier alligevel, men indsatsen er 99% af det, der gør showet interessant at se - i fravær af det har du bare et spil med tilfældig chance uden udbetaling.

9Alone in the Dark: Illumination (19%)

Den oprindelige Alene i mørket var banebrydende, da den blev frigivet helt tilbage i 1992 og indstillede meget af den skabelon, der Resident Evil til sidst ville følge (og få langt mere kredit for). Efterfølgende efterfølgere fulgte i 1993 og 1994 og var for det meste mere af det samme - men på en god måde.

Derefter tog serien en lang pause indtil dens opstandelse i 2001 og har aldrig rigtig været så bemærkelsesværdig siden. Faktisk er de tre 'moderne' AotD spil er gradvist blevet værre med 2015's pc-eksklusive Belysning er det værste, der skete med franchisen siden Tara Reid / Christian Slater-filmatiseringen.

8SPOGS Racing (18%)

Alt i alt var WiiWare et forsøgt forsøg fra Nintendo på at tilføje en digital butiksfacade til Wii, når det blev tydeligt, at det havde brug for en. Nintendo gjorde lidt for at promovere tjenesten, og det gjorde et endnu dårligere stykke arbejde med at organisere den på nogen form for fornuftig måde. Der var gode ting derinde - du var bare nødt til faktisk at finde det på en eller anden måde.

Stadig, når WiiWare lukker ned senere på denne måned, vil det være en tragedie, da snesevis på snesevis af titler eksklusivt til tjenesten simpelthen forsvinder. For at se på den lyse side vil det også betyde, at mange dårlige spil også forsvinder, som WiiWares absolut værste spil: gyroskopisk racer SPOGS Racing .

7Double Dragon II: Wander of the Dragons (17%)

Hvorfor er det så svært at få en Dobbelt drage spil ikke? Ud over de første to rater har der været et par halvvejs anstændige spil blandt en hel masse rigtig dårlige. Ting har været endnu værre for DD i det sidste årti med kun Neon at være et lyspunkt i meget mørke.

At være det absolut værste Dobbelt drage spillet tager noget forfærdelighed på næste niveau, og Double Dragon II: Wander of the Dragons sænker til lejligheden. At det er en løs genindspilning af det bedste spil i franchisen, gør det dårlige fiasko af dette spil på alle niveauer endnu mere pinligt.

6Vroom In The Night Sky (17%)

Dette spil har ordet 'vroom' i titlen. Hvad mere er der virkelig at sige? Chancerne er, Vroom in the Night Sky, spillet på denne liste, som det færreste antal mennesker har hørt om. Det var et af de første parti af indiespil til Nintendo Switch. Det kunne have virket som om vi var længe forbi de skyndte, halvfærdige lanceringsvindues spil, men Vroom in the Night Sky bevist, at denne tradition lever og har det godt.

star wars tilbagevenden af ​​jedi-ende spøgelser

Blandt de Metakritisk blurbs fra anmeldelser af spillet, finder du Fromme kaldes 'fornærmende', 'en absolut travesty', 'fuldstændig tiltalende' og 'komplet og fuldstændig s ** t.'

5Fritidsdragt Larry: Box Office Bust (17%)

Vi beklager dette screenshot, den ekstremt uhyggelige Larry Laffer fra Box Office Bust , især hvis du spiste frokost, mens du rullede forbi den. Det er en af ​​de få stykker optagelser fra det spil, der er passende at dele, hvilket er en af Box Office Bust er mange problemer.

david og ashley fra gift ved første blik

Klassisk Larry spil antydede for det meste til 'action', og det var en del af charmen. Box Office Bust opgiver al subtilitet og er i det væsentlige en soft-core voksen spil med en rollebesætning af kvinder med strandkugler til kister. amerikansk tærte bevist, at fræk humor kan være virkelig sjov; Box Office Bust beviser, at det også kan være helt det modsatte.

4Yaris (17%)

Videospil, der er glorificerede reklamer, har ikke kun en lang historie, men er ikke altid en opskrift på katastrofe. Spil som Sejt sted og Beetle Adventure Racing bevise, at opbygning af et spil helt omkring et ægte brand undertiden stadig kan resultere i et virkelig godt produkt.

Den simpelthen navngivne Yaris derimod er et eksempel på, hvor dårligt et salgsfremmende videospil kan gå. Det var helt brudt, urimeligt vanskeligt og tilbød ikke engang lette præstationer. Selv som et gratis spil var det for dyrt, og ingen kastede en tåre, da det senere blev fjernet fra Xbox Live Arcade.

3Ride to Hell: Retribution (16%)

Ride to Hell: Retribution, et spil med titlen som en efterfølger, selvom det ikke er et, forsøgte tilsyneladende at udnytte tv-showet Sons of Anarchy som var varmt på det tidspunkt. Problemet er, at GTAIV udvidelsespakke The Lost and the Damned gjorde det allerede og gjorde det meget bedre.

Ingen ville engang have talt om eller givet Kør til helvede tidspunktet på dagen, når det var tydeligt, hvor forfærdeligt det var, var det ikke for de sjovt dårlige 'kærlighedsscener'. Disse handlinger er pantomimeret, men udviklerne arbejdede ikke på at fjerne noget tøj - så alt gøres mellem fuldt påklædte, tomme øjne tegn, hvilket ser fuldstændig absurd ud.

toFamiliefest: 30 store spil forhindringsarkade (11%)

Titlen Familiefest: 30 store spil forhindringsarkade føles bare som tilfældige ord spændt sammen. Det er passende, fordi det egentlige spil er en masse komponenter, der indbegreber et dårligt videospil, tilfældigt trukket sammen.

Morsomt, Familiefest 's Wikipedia-side har en underoverskrift til' anerkendelser ', men at klikke på den afslører, at' anerkendelser 'er Skrueanfald Det værste Wii U-spil og det værste samlede spil i 2013. Det er retfærdigt, som et spil skal dette dårlige være taknemmeligt for, at nogen overhovedet har diskuteret det efter frigivelsen. Det skulle efterfølgende være blevet slettet fra minderne fra enhver, der spillede det.

1Big Rigs: Over The Road Racing (8%)

Sidst og helt sikkert mindst kommer vi til et spil, der så usigeligt er dårligt, at det kun lykkedes et enkeltcifret metakritisk score. Et spil skulle frigives, der bogstaveligt talt kom til liv og sparkede din hund for at muligvis få en dårligere score.

I GameSpot 's anmeldelse af Store rigge kritiserede kritikeren bogstaveligt talt folk, 'vær venlig ikke at spille dette spil. Vi kan ikke understrege dette nok. ' Det fortsatte med at modtage de laveste score, som de fleste forretninger, der har gennemgået det nogensinde har givet, med X-Play nægter overhovedet at gennemgå det, fordi deres scoringssystem ikke tillod nuller. Spillet er ' DU ER VINDER! 'sejrbesked siger alt.

---

Har du spillet et af disse spil? Hvad troede du? Lad os vide i kommentarerne!