25 ting, som kun eksperter ved, at den originale Nintendo kan gøre

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Ingen kan benægte, at Nintendo Entertainment System var en af ​​de mest indflydelsesrige udviklinger i verden af ​​spil.





Når spillere tænker tilbage på det originale Nintendo Entertainment System, husker de sandsynligvis det som en af ​​de enkleste og mest ligefremme videospilkonsoller, der nogensinde er oprettet. Du behøvede ikke bekymre dig om lagerplads, online-medlemskab eller oprette en konto til dig selv. Alt hvad du behøvede var en konsol, controller og spilpatron for at komme i gang. Og hvis du var heldig nok til at få fat i Light Gun, troede du sandsynligvis, at du var omtrent så pyntet som en NES-spiller kunne få.






Imidlertid førte Nintendos første seriøse strejf i hjemmekonsoller også til mange eksperimenter. Nogle af disse prøveversioner resulterede i nogle seriøst seje tilføjelser (vi har allerede nævnt Light Gun), mens andre havde et langt mindre ønskeligt resultat.



Men selvom mange af disse perifere ideer aldrig endte med at starte, kan ingen benægte, at Nintendo Entertainment System var en af ​​de mest indflydelsesrige udviklinger i verden af ​​spil. Selv i dag forbliver det en af ​​de bedst sælgende konsoller nogensinde med over 60 millioner solgte enheder. Mange af de franchiser, der også blev lanceret på NES, går stadig stærkt i dag, især Super Mario Bros. og Legenden om Zelda . Men der var andre måder at nyde disse spil på og mange andre, som du måske ikke tidligere har været opmærksom på.

Så lad os se nærmere på nogle af de mere underlige koncepter, som Nintendo legede med i hele 80'erne og 90'erne. Her er 25 ting, som kun eksperter ved, at den originale Nintendo kan gøre .






25Bekæmp bosser med stregkoder

Udgivet i 1991 var Barcode Battler en håndholdt konsol, der tillod spillere at skabe helte og kæmpe mod fjenderne i spillet. Tro det eller ej, du gjorde dette ved at scanne stregkoder, som derefter ville oprette hver karakters statistik ved hjælp af en randomiseret algoritme i systemet.



Dette lyder måske som om Barcode Battler var bestemt til at være en flop, men den nød faktisk en rimelig andel af popularitet i Japan. Så meget, at der blev lanceret en Barcode Battler II, som var kompatibel med både Famicom og NES.






24Undgå en øm tommelfinger med en speciel controller

Designet af den originale NES-controller er enkel, men ikonisk. Det er også forbløffende, hvor længe mange af disse controllere har fortsat med at arbejde, hvilket uden tvivl er et resultat af deres robuste og strømlinede design. Men det betød også, at brug af D-Pad i en længere periode kunne føre til en ond eller følelsesløs tommelfinger.



Gå ind i Turbo Touch 360, som er specielt designet til at lette smerter i tommelfingeren for ivrige NES-spillere. I stedet for en D-Pad indeholdt denne nye controller en ottekantet plade med otte berøringsfølere. Det havde også en afrundet, mere ergonomisk form, hvorfor nogle spillere endte med at favorisere det frem for originalen.

2. 3Brug Famicoms alternative lyspistol

Let et af de bedste videospiltilbehør i 1980'erne, Light Gun (eller NES Zapper) blev oprindeligt udgivet i Japan i 1984. Her debuterede pistolen ved siden af Wild Gunman , et vestligt cowboy-eventyrspil - hvilket forklarer, hvorfor den japanske controller lignede en seks-shooter.

Dog var science fiction alt raseri i USA omkring dette tidspunkt, hvorfor vestlige spillere endte med en meget mere Star wars -esque Zapper. Farven blev også ændret fra sort til grå, til sidst den lyse orange, som mange mennesker kender af åbenlyse sikkerhedsmæssige årsager.

22Køb et tv med en indbygget NES

Mange NES-spil er lige så behagelige og udfordrende i dag som de var på tidspunktet for deres frigivelse. Desværre kan deres grafik virkelig lade noget tilbage at ønske - især når de vises på et kæmpe tv.

Selv i 80'erne vidste Nintendo, at grafikken kunne være langt bedre, hvilket er en af ​​grundene til, at de lancerede Sharp Nintendo Television. Dette tv-apparat kom med en indbygget NES, som viste spillene i en meget højere kvalitet, end da systemet var tilsluttet et almindeligt tv. Sharp TV'et blev lanceret i Japan i 1983, inden det til sidst vej til staterne seks år senere.

enogtyveRing til en hotline for tip

I disse dage, hvis du befinder dig mod et forvirrende niveau-design eller en frustrerende chef, kan du altid henvende dig til overflod af YouTube-tutorials eller online gennemgange for at hjælpe dig med at komme sejrende ud. Men da NES først blev frigivet, var det bare dig op mod spillet.

Selvfølgelig ville et system, der efterlader spillere uendelig frustreret, ikke være det bedste for virksomheden, så Nintendo besluttede at starte en hotline, hvor spillerne kunne ringe ind og få tip. Nintendo Power Line løb hele vejen fra 1988 til 2010, og den blev for nylig bragt tilbage i 2016 for at fejre NES Classic Edition.

hvor længe varer en fortnite sæson

tyveBrug et stemmeaktiveret headset

Som om laserpistolen ikke allerede var en af ​​de sejeste tilføjelser til NES, forsøgte Nintendo at samle sig med dette stemmeaktiverede headset. Konami LaserScope, også kendt som Gun Sight, var en ekstra controller, der kunne bruges i stedet for Laser Gun.

Det indeholdt et okular komplet med krydshår, som spilleren kunne sigte mod skærmen, før han sagde 'ild'. I teorien vil denne enkelt kommando resultere i, at headsettet gør som fortalt. Desværre var stemmeaktiveret teknologi ikke nær så nøjagtig som den er i dag, og mange spillere klagede over, at stort set enhver lyd kunne udløse LaserScope.

19Spil spil med en hånd

Dykning endnu dybere ned i verdenen af ​​obskure NES-controllere frigav Nintendo denne enhånds-controller som en begrænset, kun japansk tilføjelse til deres system. Det blev navngivet ASCII Stick L5 - som var omtrent lige så fængende i et navn som controlleren var nyttig.

Virksomhedens teori var, at denne controller ville appellere til RPG-spillere, der foretrækker at have deres højre hånd fri til at læse kort og bladre gennem manualer. ASCII Stick L5's D-Pad og Start / Select-knapperne sad på forsiden, mens A- og B-knapperne sad på bagsiden. Tilsyneladende fungerede controlleren korrekt, forudsat at du kunne finde ud af, hvordan du bruger den.

18Eller spil spil uden brug af hænder overhovedet

Allerede i begyndelsen af ​​NES-boom forsøgte virksomheder at hjælpe dem med handicap med at nyde deres spil. NES Hands Free Controller blev designet til at blive båret som en vest, hvor spilleren kunne bruge deres hage til at styre retningsbevægelser, mens han blæste og sippede fra et sugerør for at udløse A og B-kontrollerne.

Hands Free blev aldrig solgt i butikkerne. I stedet måtte du ringe til et specielt nummer, hvis du var interesseret i at anskaffe et. Selvom den specialiserede controller ikke var lige billig tilbage i 80'erne, er det en endnu dyrere samlerobjekt i dag.

17Brug firkantede knapper ... Det sidder fast

Mens de originale Famicom og Nintendo Entertainment Systems havde drastisk forskellige designs, så de originale controllere til hver konsol stort set den samme ud. De havde begge en D-Pad til venstre, Start og Select-indstillinger i midten og A- og B-knapperne til højre. Imidlertid var den allerførste Famicom-controllers A- og B-knapper faktisk firkanter, ikke cirkler.

Disse firkantede knapper kunne have givet NES-controlleren et endnu mere mindeværdigt design, men de blev grøftet med god grund. Tilsyneladende havde de en tendens til at holde fast, hvorfor Nintendo skrottede dem næsten med det samme.

16Spil med venner online

I 1992 blev prototypen til Nintendos Teleplay Modem afsløret under et elektronisk show i Las Vegas. Enheden giver venner mulighed for at spille NES-spil online, og modemet fungerer endda med SNES og Sega Genesis.

I dag er det forbløffende at tro, at Nintendo eksperimenterede med online gameplay tilbage i de tidlige 90'ere. Desværre kom dette modem - og mange af opfølgningsmodellerne - aldrig på markedet. Der var simpelthen ikke nok penge eller renter til at følge konceptet op. Det er dog sjovt at tænke, hvordan verden af ​​spil ville se ud i dag, hvis Teleplay-modemet havde været en succes.

femtenKom i form

Bortset fra Dance Dance Revolution-spilene var Nintendo Wii virkelig det første mainstream-system, der var designet til at få spillere fra sofaen. Men som det viser sig, havde NES sit eget spil, der var beregnet til at piske spillere i form længe før frigivelsen af Wii Fit .

Stadionbegivenheder ramte hylderne i 1986, som var centreret omkring spillerne, der konkurrerede i en række banebrydende begivenheder. Spillet kom med en Family Fun Fitness-matte (senere kendt som Power Pad), der fungerede som controller til spillet. Desværre har kun en håndfuld andre spil nogensinde brugt Power Pad.

14Styr en robot

Efter videospilnedbruddet i 1983 anvendte Nintendo en række bizarre markedsføringsstrategier i Nordamerika for at prøve at vinde kunder tilbage. Den ene kom med frigivelsen af ​​Robotic Operating Buddy, eller R.O.B., som var beregnet som både en controller og et legetøj.

Mens R.O.B. er noget af en legende i dag, den Robotserie endte kun med at bestå af to spil, Gyromit og Stable . R.O.B har dog haft en komo i en række videospil siden, inklusive Star Fox , Mario Kart og Super Smash Bros. franchise.

13Lær at programmere i BASIC

Hvis du ønskede at oprette dine egne spil eller etaper på NES, frigav Nintendo faktisk noget kaldet Famicom Data Recorder, som tillod spillere at gøre det. Når de blev parret med Family BASIC-tastaturet og de kompakte kassettebånd, kunne spillerne nu oprette originalindhold helt eget, som de kunne gemme og besøge på et senere tidspunkt.

BASIC er et simpelt programmeringssprog, der er specielt designet til at blive brugt af dem, der ikke nøjagtigt var teknologisk kyndige. Mens disse genstanders udgivelser var ret begrænsede, kunne de helt sikkert have antændt en interesse i programmering, som spillerne ellers måske ikke havde haft adgang til.

12Strik dig selv et tæppe ... Næsten

Nemt en af ​​de underligste konsoltilføjelser nogensinde, Nintendo var på et tidspunkt ved at udvikle et strikkemaskine tilbehør til NES. Tilsyneladende var denne strikemaskine beregnet til at få piger interesseret i spilkonsollen. Så i stedet for bare at producere flere spil med kvindelige hovedpersoner, troede Nintendo, at stofdesign var vejen at gå.

Nintendo Strikkemaskine ville have tilladt 'spillere' at skabe tøj med et område med forskellige designs. Det lyder måske som en fantastisk samlerobjekt efter nutidens standarder, men det er sandsynligvis for det bedste, at denne prototype aldrig kom til hylderne.

elleveBrug Speedboard Controller-holderen

Vi kan se tilbage på de fleste af disse bizarre NES-tilføjelsesprogrammer og se dem som enten et ædelt, men alligevel mislykket eksperiment fra de tidlige dage med videospil eller i det mindste et andet trinket, der er værd at blive føjet til en gamers samling af nyhedsprodukter. Men når det kommer til Speedboard, vil de fleste sandsynligvis være enige om, at dette tilbehør var et fuldstændigt spild af tid og penge.

Speedboard var en NASCAR-godkendt controllerholder. Og det er i sidste ende alt, hvad det gjorde: Hold din controller. Ikke overraskende blev Speedboard ikke længe i hylderne, og ikke fordi spillerne snappede dem op.

10Lær at spille et musikinstrument

Du kan muligvis rocke ud til Guitar Hero. Men uden for at finpudse din hånd-øje-koordination, har spillet faktisk ikke lært dig at spille guitar overhovedet. Det var her NES endnu en gang var forud for sin tid, da Miracle Piano Teaching System tillod afspilleren at tilslutte et faktisk tastatur til deres konsol.

'Spillet' var designet til at gøre indlæring af tastaturet sjovere og mindre som en opgave. Det var endda i stand til at vurdere spillerens musikalske evne og øge sværhedsgraden. Men med en pris på $ 500 var Miracle Piano ikke ligefrem et produkt for masserne.

9Spil spil i 3D

I midten af ​​1980'erne konkurrerede Nintendo og Sega om at finde ud af, hvad den næste store dille skulle være i spilverdenen. Desværre troede begge virksomheder, at dille ville have at gøre med 3D-spil.

Nintendo udgav sit Famicom 3D-system i 1987, som var et klodset headset, der gjorde det muligt at vise visse spil i 3D. Selvfølgelig var teknologien bare ikke der endnu, og kun en håndfuld spil blev gjort kompatible med 3D-systemet. Headsettet kom aldrig ud over det japanske marked for Nintendo, men det forhindrede ikke Sega i at prøve en hånd på deres eget 3D-headset kort derefter.

8Tegn og animer dine egne skabelser

Forsøger at udnytte populariteten af ​​Microsoft Paint, lancerede Nintendo en egen kunstapplikation med Videomation . Denne nordamerikanske eksklusive tillod spillere at skabe originale kunstværker af deres egen ret på deres tv-apparater. Videomation blev frigivet til NES i juni 1991 - kun få måneder før SNES ramte hylderne.

De få ulemper ved Videomation inkluderet at skulle bruge NES-controlleren til at skabe kunstværker, samtidig med at man ikke kunne gemme disse mesterværker på andet end en VHS. Ellers, Videomation var en anden måde at inspirere spillere til at skabe deres eget originale indhold.

7Spil med fire venner

Udgivet i 1990 reducerede NES Four Score dramatisk den tid, som mange spillere skulle vente på at komme ind på deres yndlingsspil. Mens den originale NES var udstyret med to controller-porte, fordoblede denne tilføjelse straks antallet af spillere, der kunne bruge et enkelt system på samme tid.

Desværre debuterede Four Score kun et år før udgivelsen af ​​SNES, og ikke mange spil blev lavet for at være kompatible med tilbehøret. Bortset fra et par NES-titler som Monopol og Et mareridt på Elm Street , mange af disse spil var sportsbaserede.

6Lås systemet op ... Bogstaveligt talt

Hvis du er vokset op med en NES, kan du sandsynligvis huske mindst et par gange, hvor dine forældre truede med at slukke for det, hvis du ikke afsluttede dine lektier eller først var færdig med dine opgaver. Hvis du ikke overholdt det, så er der en god chance for, at hele systemet bliver fejet til et ikke-afsløret sted i en ubestemt tid.

Men hvis dine forældre var sparsommelige (eller mere uhyggelige) kunne de have brugt denne Master Lock, som var specielt designet til at forhindre, at patroner blev sat i. Så i stedet for at se på et tomt rum under tv'et, bliver du bare nødt til at stirre på din uspilbare NES.

5Kontroller tegn med krafthandsken

Børn, der så op på helte som Lion-O og Mega Man længtes uden tvivl efter denne NES-tilføjelse, som lovede at give dem spilkontrollerende evner med bare et ryk af fingrene. Desværre endte NintendoPower Glove med at se meget køligere ud end den faktisk var, da den blev kritiseret for dens funktionalitet og mangel på tilsvarende spil.

Power Glove dukkede op i Troldmanden - en film, der dybest set fungerede som halvanden times reklame for Nintendo. Dette kan have solgt nogle Power-handsker lige ud af porten, men tilbehøret blev til sidst skrottet på grund af dårlige anmeldelser.

4Spil Miyamoto's Banned Game

En af de mest indflydelsesrige figurer inden for videospil, Shigeru Miyamoto, er bedst kendt for at skabe en sådan franchise som Mario , Donkey Kong og Legenden om Zelda . Et af de spil, han tjente som designer på for NES, endte dog aldrig med at komme til USA.

Djævelens verden er et labyrint videospil, der ikke er uligt Pac Man . Spillet, der blev udgivet i Japan i 1984, kom til sidst ind på de europæiske markeder i 1987. Men det kom aldrig længere mod vest på grund af spillets religiøse billeder. Disse omfattede spilleren, der skulle samle bibler og kryds for at tage Djævelen ned.

3Lås op for hemmelige niveauer

For mange spillere skal du bare udfylde de originale niveauer i spil som Super Mario Bros. er allerede udfordrende nok. Men dem, der har været besat af NES og disse klassiske spil i årtier, ved, at der virkelig er utallige fejl og ubrugt indhold, der gemmer sig inden i disse patroner.

Selvfølgelig var dette ekstra indhold aldrig rigtig beregnet til at kunne låses op - det er bare det ubrugte indhold fra udviklerne, der ikke kunne lade være med at blive efterladt. Men for dem, der tilegner sig færdighederne til at hacke sig ind i koden, kan se et blik bag gardinet på, hvor mange af disse klassiske niveauer der er designet.

toØv dig på at spille lotteriet

Det kan virke som en no-brainer, men at lære børn, hvordan man spiller, er sandsynligvis ikke den bedste måde at få forældre til at købe deres børn en Nintendo. Dette er utvivlsomt, hvorfor dette lille eksperiment aldrig fik det til at bestå testfasen.

I 1991 samarbejdede Nintendo med Control Data Corporation ud af Minnesota, hvor de planlagde at bringe en videospilversion af deres statslotteri til spillerne. Hvorfor denne idé nogensinde blev underholdt i første omgang er stadig et mysterium, men det er ikke svært at se, hvorfor konceptet aldrig så dagens lys.

1Sammenlign designet med originalen

På trods af at det er det nøjagtige system, når det gælder funktionalitet, har Family Computer og Nintendo Entertainment System meget forskellige designs. Selvom Famicom kom ud næsten tre hele år i Japan, før NES var tilgængelig i staterne, blev designet faktisk meget klodset i den tid.

Dette var et bevidst marketingtræk fra Nintendo, da spilbranchen havde set en serienedgang i de seneste år. Så for at få konsollen til at virke mere hjemmevenlig besluttede Nintendo at få NES til at se så tæt på en VHS-afspiller som muligt. Resultatet var over 60 millioner solgte konsoller.

-

Hvad synes du om disse bizarre NES-tilføjelser? Lyder i kommentarerne!