25 største finalespil til enhver tid, officielt rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Final Fantasy er et navn, der virkelig definerer en helt egen RPG-undergenre efter at have skabt en utrolig arv gennem årtier.





Udtrykkene ikonisk og endelig kastes rundt så ofte, at de har tendens til at miste deres indflydelse, når de bruges i en sammenhæng, hvor de virkelig er nødvendige, og jeg har lyst til, at dette bestemt er en af ​​disse situationer. Final Fantasy er et navn, der virkelig definerer en helt egen RPG-undergenre efter at have skabt en utrolig arv og omdømme gennem tre lange årtier i spilbranchen.






Vi ved generelt, hvad vi kan forvente, når vi ser en Final Fantasy titel, og disse forventninger har tendens til at være ret høje med god grund. Square går konsekvent ud over at levere os de velkendte koncepter, vi kender og elsker i denne øjeblikkeligt genkendelige, internationalt anerkendte serie, mens den forbliver uendelig innovativ med hvert nyt kapitel.



Med en genindspilning af et af de mest anerkendte spil i serien i horisonten, ser det ud til at være passende at tage et øjeblik og se over det omfattende katalog med titler, der har holdt os selskab gennem årene. Mens Final Fantasy 'S løbende arv er en ubestridelig succes, det kan næppe hævdes, at enhver frigivelse var lige så god som den sidste. Høje forventninger giver trods alt meget plads til skuffelse.

Vi sorterer og rangerer 25 af disse ikoniske spil fra det værste til det bedste. Hvis vi ikke gør dine foretrukne titler nok, skal du ikke være genert - sørg for at give os en streng tale i kommentarerne om, hvor massivt overvurderet Final Fantasy VII var, hvor totalt uretfærdigt vi var med Final Fantasy XIII eller hvorfor Krisekerne hører ikke engang med på listen.






25Final Fantasy XIV

Jeg antager ikke, at denne overrasker nogen. Final Fantasy XIV lanceringen var en katastrofe og spottede længe som en utrolig fejltrin efter den relative succes med seriens oprindelige MMO-udflugt, Final Fantasy XI . Det er tvivlsomt, om enhver Final Fantasy-udgivelse til dato er blevet mødt med en så lidenskabelig tilbageslag.



Spillet var en brudt, buggy og en skuffende grindfest med et forfærdeligt brugergrænseflade og uinspireret verdensdesign, der blev frigivet i 2010, med spillere og kritikere, der var mindre tilbageholdende med at påpege disse ting. Det var så forfærdeligt, at Square Enix forståeligt nok genstartede hele det i løbet af de næste par år. Men vi rører ved det senere på listen.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Jeg er normalt ikke en, der afskrækker udviklere fra at udforske nye gameplayretninger, da de bestræber sig på at udvide universerne knyttet til elskede franchiser, men dreng har de nogensinde fået denne forkert.



Mens jeg altid er glad for at få mere Final Fantasy VII indhold, denne tredje person shooter hybrid spillede meget underligt og kæmpede for at forene sin kerneindstilling med den nye gameplayretning. Hvilket er en skam, idet den førende mand Vincent Valentine er en af ​​de mere mystiske og spændende karakterer fra originalen Final Fantasy VII lineup, han havde meget plads til redegørelse. Dirge of Cerberus gør simpelthen ikke god brug af sit koncept.

2. 3Lyn vender tilbage: Final Fantasy XIII

De prøvede virkelig hårdt at lave Final Fantasy XIII et interessant spil. De prøvede faktisk tre gange med Lyn vender tilbage er den tredje. Mens det gentager mange af de ting, jeg følte var både rigtige og forkerte med det originale spil, inkluderede denne særlige rate en mekaniker, der virkelig jordede mine gear. Den indeholdt en tidsbegrænsning for hver gemte fil. Indrømmet at det er en del af historien, men kom nu. Dette er en Final Fantasy spil.

Begrebet tidsfrist giver en følelse af haster med at skynde sig igennem spillet, hvilket virkelig strider mod helheden Final Fantasy erfaring i min bog. Når jeg tænker Final Fantasy Jeg tror store, åbne verdener, timers udforskning og forvirrende hemmeligheder. At gøre det hele til en sprint virker bare ikke så sjovt.

22Final Fantasy XIII

På trods af at det er et utroligt smukt spil, der indeholder nogle interessante og sjove kampmekanikker, Final Fantasy XIII slags fordoblet på det jernbanebundne gameplay og plotretningen, der ser ud til at være i modstrid med seriens ånd.

Paradigm-systemet har sine særheder, men ærligt talt er det flydende og underholdende. Jeg har bare svært ved et plot, så utroligt lineært det hele, men frarøver spillet den åbne følelse af undring, der giver et mindeværdigt Final Fantasy erfaring. Instruktør Motomu Toriyama har reageret på lignende kritik ved at sige, at det 'bliver meget svært at fortælle en overbevisende historie', når spilleren får så meget frihed. Men hvis det er tilfældet, hvorfor er så mange af de tidligere Final Fantasy spil så utrolige?

enogtyveFinal Fantasy Type-0

Denne titel spillede mere som et eksperiment end noget andet, og det kom bestemt ikke kort med hensyn til ambition. Det kan dog have været det, der holdt det tilbage fra at være godt. Det forsøgte simpelthen at gøre for meget.

Inkluderer strategielementer såvel som at fortsætte den action-RPG gameplaytrend, som mange Final Fantasy titler har fulgt, formåede det at trække sig ud på trods af at det var lidt indviklet i både mekanik og plot. Selvom personerne er forskellige, synes de ikke rigtig at tilbyde meget at huske dem ved. Alt i alt er det et leg, der er værd at spille, men intet at skrive hjem om.

tyveFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles gjorde, hvad det var designet til at gøre, hvilket var at levere et solidt stof Final Fantasy titel til GameCube, og få en underholdende multiplayer-oplevelse. Og det lykkedes at gøre begge dele. Nå, slags. Og faktisk kun uden tvivl på det.

Implementeringen af ​​multiplayer var lidt besværlig, hvilket krævede et systemforbindelse med Game Boy Advance, der, selvom det var pænt og nyt, var et bemærkelsesværdigt dårligt og besværligt valg, når det kom til at samle dine venner til en session. Som et resultat er det faktisk utroligt svært at spille Crystal Chronicles som det oprindeligt var beregnet på sin originale hardware. Men hej, pointer for kreativitet og kunstretning.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

Med hensyn til PSP-spil, Krisekerne var et ret anstændigt, endda godt spil. Imidlertid i forbindelse med Final Fantasy spil, det var lidt af en blandet taske. Det visuelle var godt, og enhver fortælling, der yderligere udforsker Final Fantasy VII vil blive modtaget med åbne arme.

Mens det lykkes at fortælle en stor historie gennem øjnene af Zack Fair, hvis synspunkt vi meget manglede i Final Fantasy VII univers, kan du ikke lade være med at føle, hvor tynd den faktiske gameplay er på punkter, især hvad angår kampsystemet. Der er ikke meget tilpasning, og det begynder at føles ensformigt ret hurtigt. Det betyder dog ikke, at plottet ikke er helt slog værd.

18Final Fantasy Tactics Advance

Jeg har et meget specielt sted i mit hjerte for Final Fantasy Tactics , så jeg har brug for, at du forstår, hvor hårdt jeg ville elske denne. Det er ikke et dårligt spil på nogen måde, og det væsentlige, Ogre Battle -lignende gameplay er stadig godt intakt.

Men den forenklede, virkelige crossover-fortælling føles utroligt akavet i forhold til originalens politisk episke historie og falder langt under det utroligt høje mærke, som Final Fantasy Tactics havde sat i den henseende. Det er et godt spil i sig selv, men sammenlignet med originalen er det virkelig bare en skuffende efterfølger.

resident evil revelations 2 raid mode låser op

17Final Fantasy II

Vi er nødt til at huske på, at vi ikke engang så en ordentlig frigivelse af staten til denne titel indtil 2002. Det så nogle få opdateringer undervejs, men kernespelet var temmelig godt dateret, inden det nåede nordamerikanske publikum, der havde allerede været udsat for senere titler, som havde gjort det bedre.

Alt dette sagt var dette stadig et meget vigtigt kapitel for serien. Jeg mener, det gav os chocobos til en, og på dette tidspunkt har du sandsynligvis svært ved at tænke på serien uden at forestille dig de store, gule hestekyllinger. Handlingen og den færdighedsbaserede karakterforløb var ... godt, interessant. Men det ville ikke holde som en serie hæfteklammer, for at sige det let. Blandt modtagelse af dette kapitel er forståeligt.

16Dissidia Final Fantasy

dissidia var endnu et forsøg på at bryde Final Fantasy ud af RPG-boksen og ind i frisk territorium, denne gang under dække af et klassisk kampspil. Konceptet er lyd - helt i top. Jeg mener, hvordan lyder det ikke episk at afspille Cloud og Sephiroths duel i realtidskamp?

Det var virkelig sejt og sjovt at starte. Mens plottet syntes lidt tvunget for at kunne redegøre for alle disse krigere fra forskellige verdener og universer, forventer jeg aldrig rigtig god historiefortælling ud af fighter. Men med alt det sagt, dissidia serien er bestemt et af de mindre kendte og mindre spillede spil i franchisen af ​​en grund. Det er en anstændig fighter og en fremragende omdirigering, men det skubber bestemt ikke mange grænser for sin genre.

femtenFinal Fantasy

Ja, det originale fantasy RPG-eventyr i old school viser sin alder meget godt. Og det er netop derfor, at det ikke ligger højere. Men det bliver bumpet op et par hak på listen på grund af det faktum, at det var her det hele startede. Kredit hvor det skal, venner. Og der er masser, der skal betales her.

Kredit har dog grænser. Selvom det introducerede denne elskede serie til hele verdenen, kan selv de remasterede versioner være en høj ordre for den moderne gamer, overrasket over det mærkelige plot og vanskeligheder. Men for resten af ​​os er det bare en anden spadseretur ned ad hukommelsesbanen.

14Final Fantasy III

Lad os være helt klare på, at vi ikke taler om versionen af Final Fantasy VI der blev frigivet i staterne som Final Fantasy III til SNES. Nej, vi taler om originalen. Selvom det først ville ramme Nordamerika i 2006 i form af en renoveret genindspilning til Nintendo DS, vil vi prøve at tage det i sammenhæng med resten af ​​serien.

Final Fantasy III var det direkte resultat af, at Square tog noter under udviklingen og frigivelsen af ​​de to foregående Final Fantasy titler, og det vises på en god måde. Det kraftigt forbedrede jobsystem gik godt, og 3D-grafikken sammen med andre vigtige forbedringer, der blev foretaget i genindspilningen, hjalp denne gamle titel med at bære sin alder lidt mere yndefuldt end de fleste.

13Final Fantasy X-2

Virkelig direkte efterfølgere var engang en sjældenhed i Final Fantasy univers, men det er hurtigt forvandlet til en tendens i løbet af de sidste mange år. Denne opfølgning på Final Fantasy X var bestemt en af ​​de større, mere vel modtaget bestræbelser med henblik herpå, og den helt kvindelige førende rollebesætning var bestemt en frisk tilgang til etableret konvention. Men selvfølgelig havde det sine egne problemer.

Det krævede en smule kritik for at afvige endnu længere væk fra basen fra, hvad mangeårige fans var kommet til at forvente fra serien, indsprøjte mere handlingsorienterede elementer i kampsystemet og tog en hård venstresving til en valmue, mere lysstemning, afsked endnu længere fra de bestemt dystre temaer i de foregående titler.

12Final Fantasy X

At være ærlig, Final Fantasy X markerede et vendepunkt for serien, som jeg ikke er en stor fan af. Det bragte mange seje nye funktioner og progressionmekanik til bordet, og det elskede jeg. Men plotens utroligt ligefremme karakter på banen og gameplay generelt efterlader en dårlig smag i min mund.

På trods af den betydelige mangel formåede spillet at pakke i tilstrækkelig dybde, sideindhold og færdigbehandlingslokkemad til at bevare en hel del genafspilningsværdi. Karakterarbejdet, der nu indeholder stemmehandlet dialog som en serie først, kunne blive ramt og savnet - godt bevist af Tidus 'berygtede meme-værdig latterscene. Du kender den ene . Men alt i alt er det en temmelig god tid.

elleveFinal fantasy v

De første fem nummererede Final Fantasy er et ret interessant udstillingsvindue for Square's talent, når det kommer til innovation og forbedring, hvor hver titel modner seriens kendetegn, mens de bringer nye ideer til bordet. Final fantasy v er ikke en undtagelse fra denne regel, men dens bidrag synes at falde lidt under de foregående fire.

Misforstå mig ikke, spillet er fantastisk. Karaktererne er fantastiske, især Faris er en af ​​mine favoritter. Men virkelig holdt det trit med Final Fantasy IV mere end det virkelig poleret og presset fremad, når det kommer til overordnet design og skrivning. Historien og skurken viste sig ikke at være utrolig mindeværdig. Vi fik dog et tilbagevenden til jobsystemet.

10Final Fantasy XV

Jeg tvivler ikke på, at jeg kunne blive trukket op for dette, men seriøst måtte jeg sluge meget af min stolthed bare for at flytte dette så langt op på listen, som jeg gjorde. Det er ret vanskeligt at argumentere for, hvor godt det resonerer med moderne publikum, men det er ret langt fra at være uden fejl.

Spillet gjorde virkelig sit bedste for at forene det gamle og det nye ved at fremme den mere aktive, handlingsorienterede retning, som kampsystemet har drejet sig om, samtidig med at den bringer en massiv, åben verden tilbage i spidsen. Selvom fortællingens centrum, båndet mellem de fire hovedpersoner, fik stor ros, har jeg lyst til, at det lykkedes at slags overvælde og afspore det større omfang af plottet og føle mig mere som en road trip-simulator end et episk eventyr oftere end ikke.

9Final Fantasy XII

Der er meget, der skal pakkes ud her. Dette var den første singleplayer-hovedtitel, der fuldstændigt opgav tilfældige møder og udforskede et næsten helt nyt kampsystem, som faktisk fungerede ret godt. Dette nyere, mere tredimensionelle kampsystem gik miles så langt som virkelig at puste nyt liv i serien. Og denne iteration af Ivalice var bestemt tung med indhold.

Imidlertid holdt plottet virkelig ikke for godt sammen, så dybt fast i politik, at det faldt lidt fladt i anden halvdel. 'License board'-metoden til karakterprogression føltes lidt besværlig og akavet, og tegnene selv varierede fra dejligt spændende, som Balthier og Fran, til utroligt irriterende, såsom førende mand og krigsforældreløs Vaan.

8Final Fantasy VIII

Der var mange gode ideer i spil her, lige fra det interessante og friske modstridssystem og indkaldelse til det uhyggelige og dybt cerebrale plot. Det var dog bestemt et af de mere polariserende spil i serien.

Der er bestemt fejl. Den hårde omdannelse til en meget ung voksen-fortælling, pludselig omfavnelse af realistisk gengivne karakterer og lokaliteter og akavet magisk system gjorde lidt for at afværge kritik. Det store spørgsmål står virkelig i nærheden af Final Fantasy VII . Det virker som om VIII prøvede hårdt på at udnytte succesen med sin storebrors stilistiske retning og omvendt resulterede i en masse uretfærdige sammenligninger.

7Final Fantasy IX

Den niende nummererede rate læser som et kærlighedsbrev til seriens oprindelse, mens det lykkes at pakke lige nok modernisering og forbedringer af livskvaliteten til at give genlyd med publikum.

Tilbagevenden til sine høje fantasirødder, uforlignelige åbne verdensudforskninger og forfriskende klassisk udstyr og progressionssystemer, der er bestrøget med et par moderne vendinger, er særlige højdepunkter, der skal værdsættes her. Den eneste ulempe, jeg kan tænke mig at nævne, er, at selvom det bestemt er en anstændig tilbagevenden til klassikerne, skinner plottet ikke særlig, og føles lidt forudsigeligt og formel på trods af en varieret og kærligt gengivet rollebesætning.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Det er næppe rimeligt at nævne det absolutte togbrud, der var Final Fantasy XIV uden at bringe den bemærkelsesværdige comeback-historie op, lagde den grundlaget for. Historien her er bestemt en for evighed, men jeg vil gøre mit bedste for at give dig den tynde af den.

Overgangen var intet mindre end mesterlig, bundet til flere begivenheder og opdateringer i spillet, der kulminerede i en apokalyptisk begivenhed kendt som en katastrofe. Hvad der opstod fra asken, var i mangel af bedre terminologi et meget bedre spil. Ny og moderniseret progressionmekanik, en levende redesignet verden og nyt indhold skraber næppe overfladen med hensyn til de skridt, der er taget for at sikre, at Final Fantasy XIV var virkelig Et rige genfødt .

5Final Fantasy IV

Jeg tror, ​​at det er her, tingene virkelig begyndte at komme sammen med hensyn til mindeværdige karakterer og imponerende historiefortælling. Det var gribende, dybt og karakterdrevet i modsætning til de mere 'brede slag' stil i de foregående tre spil. Og alt dette glans over introduktionen af ​​ATB-kampsystemet, hvilket forbedrer kampens tempo i høj grad.

Mens manglen på et jobsystem fjernede en vis spillerfrihed, modtog vi en rollebesætning af unikke og personlige fremadrettede figurer, som jeg gerne ville bytte. Cecils og selskabens eventyr var fyldt med saftigt drama og følelsesmæssigt gribende karakterbuer, der ville blive en endelig og nødvendig komponent i al fremtid Final Fantasy titler.

4Final Fantasy XI

At placere en af ​​MMO-posterne i serien så højt på listen kan gnide nogle få mennesker på den forkerte måde, men dette spil gjorde meget for franchisen. Det viste os, at du virkelig kunne tage verden af Final Fantasy online på en stor måde og hjalp med at virkelig bryde MMORPG'er ind på konsolmarkedet.

For at gøre den lange historie kort er det alt, hvad vi elsker Final Fantasy møde alt, hvad vi elsker ved MMORPG'er, fantastisk RPG-gameplay og fængslende historier, der opleves sammen med rigtige mennesker i en vedvarende, online verden. Det er en stor ting, hvis vi har brug for at angive det åbenlyse. Det holder måske ikke særlig godt imod mere moderne MMORPG-valg, men det var det første spil, der blev taget Final Fantasy online. Og det gjorde det på utrolig fin måde.

3Final Fantasy VII

Jeg er sikker på, at mange af jer hellere vil se, at denne titel indtager den øverste plads, og jeg kan ikke foregive at ikke forstå hvorfor, ærligt. Dette er virkelig spillet, der lancerede Final Fantasy serier til legendarisk status og cementerer det som et kendt navn i de kommende år.

Denne titel tog stilistiske risici, der betalte sig i stor udstrækning og omfattede fuldstændigt et futuristisk, science-fiction spin på sine klassisk høje fantasielementer. Historien og rollebesætningen er simpelthen uforglemmelig, hvor Cloud, Aeris og Sephiroth straks kan genkendes selv af ikke-fans. Nostalgi er lige så tung som en pose mursten med denne, hvorfor så mange vil bedømme det som det bedste Final Fantasy tidenes spil.

toFinal Fantasy Tactics

Igen sandsynligvis et andet kontroversielt valg fra min side, men Ivalices verden set i Final Fantasy Tactics er intet mindre end kunstnerisk. Det utroligt massive omfang af de fortællende elementer er ekstraordinært, absolut rigt med dramaet og den politiske intriger omkring hovedpersonen Ramzas episke fortælling om forræderi, tab og utaknemmelig forløsning.

Det strategiske kampsystem er dybt og tilfredsstillende komplekst og smelter sammen elementer Ogre Battle og Final Fantasy serier så godt, at du ville sværge, at de var skabt til at være sammen. Virkelig, dette er ikke mindre af en Final Fantasy spil end nogen anden titel, der introducerede grundlæggende ændringer i mekanik, og du gør dig selv en ekstrem bjørnetjeneste, hvis du har givet det op af disse grunde.

1Final Fantasy VI

Åh ja. Vi putter Final Fantasy VI lige her, øverst. Fordi det er her det hører hjemme. Følgende titler ville helt sikkert se større kommerciel succes, men dette er spillet, der virkelig viste spilverdenen, hvad serien var i stand til med hensyn til imponerende dybt, ekspansivt indhold og virkelig episk historiefortælling. I en nøddeskal er der næsten ingen ende på måderne, hvorpå dette spil banede vejen for Final Fantasy VIIs hidtil usete succes.

Den omfattende rollebesætning er utroligt godt realiseret, idet hver karakter føler sig særdeles menneskelig, når de kæmper gennem den dystre, dystopiske fortælling. Sideplotter, valgfrit indhold og hemmeligheder strøer praktisk talt verdenskortet, og den velkendte progressionmekanik strømlines uden at føle sig billig eller udvandet. Også Kefka er en meget mere overbevisende og mindeværdig skurk, end Sephiroth er. Skifte mening.