De 25 største open-world videospil, sorteret efter størrelse

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Da videospilkonsoller fortsætter med at vokse i kraft og størrelse, gør også verdener, der lever inde i disse spil, også.





Siden det originale Nintendo Entertainment System blev lanceret i USA i 1985, har videospil vokset i et hurtigt tempo. Det virkede som om der var et nyt spilsystem hvert femte år, hvor hver havde bedre grafik og opløsning, en større harddisk og spil af højere kvalitet at vælge imellem.






Men hvis du sammenligner forskellene mellem en original NES og den nyeste Xbox One eller PS4, ville det ikke være fair. Konsolerne i dag er vokset til magtfulde våben til ødelæggelse af videospil på grund af hvor imponerende deres motorer er blevet takket være teknologisk fremskridt.



Dette har givet spilstudier en chance for at finde nye måder at udvide deres fans. Det handler ikke længere om opløsningen eller historien; det handler om valg. Spillere i dag elsker at spille spil, der giver dem mulighed for at udforske en åben verden og træffe deres egne valg om, hvad de skal gøre. Dagen med lineære historie er for længst væk. Fremtiden for spil er åbne spil.

Da videospilkonsoller fortsætter med at vokse i kraft og størrelse, gør også verdener, der lever inde i disse spil, også. Landområderne i nogle af spilene i dag er massive, og det er alt sammen takket være konsollernes evne til at håndtere den hukommelse, der er nødvendig for at køre et sådant spil.






Lad os se på de 25 største Open-World-spil ved at se på deres størrelse i kvadrat miles.



25The Elder Scrolls V: Skyrim (15 miles²)

Efter frigivelsen til konsollen, The Elder Scrolls V , som er bedst kendt som retfærdig Skyrim , blev set som et fantastisk arbejde med videospilkunst. Landskabet er så smukt og af høj kvalitet, at du nogle gange kan finde dig selv at gå vild i skoven i timevis og bare udforske det store landområde.






Gameplayet blev bygget omkring kortets størrelse, så der mangler ikke mange detaljer i det. Det giver spilleren en ægte følelse af at være i spillet, selv når han simpelthen strejfer rundt og leder efter et sted at bygge et hus. Husk, at Skyrim bare er et stykke af et endnu større kort.



24The Elder Scrolls IV: Oblivion (16 miles²)

For så vidt angår videospil med åben verden med store gameplay-kort, The Elder Scrolls IV: Glemsel var et af de allerførste spil, der virkelig udnyttede den konsol, den blev frigivet på.

Tilbage i 2006 var der bare ikke så mange videospil, der havde kort, der strækker sig til næsten 16 kvadratkilometer, samtidig med at spilleren får mulighed for at udforske hele kortet, fra tomme til tomme, og følge en noget lineær historie kombineret med en række utroligt komplekse sidehistorier.

Glemsel vil for altid være en pioner på det åbne verdensmarked, og det er forbløffende, at det forbliver i top 25 næsten 13 år senere.

2. 3PlayerUnknown's Battleground (40 km²)

Oprindelsen til online multiplayer Battle Royale fænomener begyndte i 2013, da Brendan Greene udviklede et mod til VÅBEN 2 / DayZ som var et Battle Royale-spil inspireret af den japanske kultklassiker Battle Royale . Filmen har kun eksisteret siden 2000, men den har hjulpet med at skabe en helt ny måde at nyde videospil på.

Men når det kommer til landstørrelse og arealkort, PlayerUnknown's slagmark er mesteren med et 24,7 kvadratkilometer kort, der giver spillerne mulighed for frit at udforske, mens de plyndrer våben eller køretøjer, de kan finde, indtil der kun er én person tilbage.

22Assassin's Creed Rogue (27,2 miles²)

På grund af gameplayets art, Assassin's Creed Rogue har et meget stort kort, cirka 27,2 kvadrat miles, men er ikke helt det største i franchisen. Tilføjelsen af ​​skibskampene har givet Assassin's Creed franchise en grund til at udvide sit spilområde og øge den samlede kvalitet af spillet.

På grund af al deres opmærksomhed på detaljer og evnen til at opgradere Morrigan skal der dog være nogle ofre, ellers ville spillet næsten være umuligt at køre på en konsol i dag. Det betyder simpelthen, at fremtiden for spil bliver lige så lys som udviklingen af ​​spilkonsollen. Efterhånden som de forbedres, gør videospillet det også.

enogtyveThe Legend of Zelda: Breath of the Wild (28,9 miles²)

Der er ikke så mange fanbaser, der er lige så dedikerede til deres spil som Zelda fans. Hver eneste gang en ny Zelda spillet rammer det åbne marked, fans af franchisen tager hurtigt fat i det og udforsker. The Legend of Zelda: Breath of the Wild har givet disse fans en grund til spænding takket være det meget store landareal.

Spillet er så stort, hele kortet fra Skyrim kunne passe ind i den. Kortet er næsten 29 kvadratkilometer eller omtrent på størrelse med Manhattan, New York og er 100% udforskeligt. Med andre ord er det ikke kun kortet, der er stort, det er spillet. Nogle spil har massive landarealskort, men du kan kun udforske en procentdel af det. Dette spil giver dig mulighed for at frit strejfe hele kortet, hjørne til hjørne.

tyveRed Dead Redemption 2 (29 miles²)

Arealet af videospil er estimerede størrelser baseret på forskellige typer måling og skalering frem og tilbage mellem andre åbne verdensspil. Vores tal er ikke perfekte eller nøjagtige. De er gætter hentet fra forskellige kilder og vores egen måling.

Det bringer os til Red Dead Redemption 2 , forspillet til det populære videospil Red Dead Redemption , og det er imponerende stort spilkort, som mange har anslået til at være omkring 29 kvadratkilometer. Det er meget mindre end tidligere skøn, før spillet var hylderne, der hævdede, at kortet var det største nogensinde oprettet af Rockstar. Men efter at have målt det kommer vi tættere på de 29 kvadratkilometer, vi har nævnt ovenfor, hvilket er et par kvadratkilometer mindre end Gta v .

19Far Cry 2 (31 miles²)

Selvom spillere kommer til at være uenige, har vi fundet ud af, at det største spilkort i Far Cry franchise tilhører Far Cry 2 , med en landstørrelse på 31 kvadrat miles. De andre spil i serien kommer tæt på, men er kun få miles korte af denne.

For at holde tingene i perspektiv, hvis du har spillet, så tag en tur fra den ene ende til den anden, se hvor lang tid det tager. Det kan tage næsten en time at gå hele kortet, hvis vores målinger er korrekte, og vi mener, de helt sikkert er.

18Grand Theft Auto V (31 miles²)

Hvis du spekulerer på, hvorfor Rockstar-spil har fundet så meget succes uden at skubbe spil i vores ansigter næsten hver sjette måned, skyldes det, hvem de er som firma. De tror på at være original, ikke tilhænger. De går ud af deres måde at skabe et spil, der kan stå alene som et virkelig unikt mesterværk. Det er derfor Gta v er stadig et af de mest indtjenende spil i verden, selv efter næsten seks år siden det blev frigivet.

Spillet blev bygget ved hjælp af kort over Los Angeles og det sydlige Californien. Dette hjalp spildesignere med at skabe et kort, der dækker 31 kvadratkilometer og inkluderer bjerge, skyskrabere, ørkener og en hærbase, der ville gøre selv det amerikanske militær stolt.

17Assassin's Creed: Origins (31,6 miles²)

For virkelig at teste størrelsen på dette kort skal du få spillet og udforske. Så efter en streng test opdagede vi, at den tid det tager at komme fra den ene ende af kortet til den anden, cirka tre gange den normale gåhastighed, kan tage tæt på 20 minutter i realtid. Kan du forestille dig det?

Videospiludviklingen er kommet i fuld cirkel nu. Åben verden-spil er så store i landstørrelse, at de tager 20 minutter i realtid bare for at gå på tværs af kortet. Hvis du ikke påtager dig nogen sidemissioner eller følger hovedhistorien, tager det næsten 20 minutter at gøre andet end at gå.

16Fallout 4 (43 miles²)

Områdekortet til det hit-videospil Nedfald 4 er 43 kvadrat miles. Måske. Af alle de spil, der er på vores liste, er dette den eneste, der er blevet debatteret af spillere fra hele internettet.

Det udendørs ødemarkområde er næsten fire kvadratkilometer, men det er ikke den eneste del af spillet, der skal overvejes for kvadratkilometer på grund af hvor mange indvendige og underjordiske områder også er inkluderet. Der var også et par DLC-pakker, der udvidede det samlede spilområde til at nå næsten 43 kvadrat miles.

Da det er i spillet, besluttede vi at gå med det og betragte det som en del af den samlede arealstørrelse på kortet.

femtenDragon Age: Inquisition (45 miles²)

Da Electronic Arts blev noget af en skurk i spilverdenen i dag, glemmer mange mennesker, at de for bare fem år siden havde skabt et meget undervurderet open-world-spil kaldet Dragon Age: Inkvisition .

Spillet var og er stadig en af ​​de skjulte perler i EAs videospilarsenal. Miljøet var smukt designet, og selve historien var meget spændende. BioWare gjorde et vidunderligt stykke arbejde med at skabe et perfekt undervurderet spil, der giver spillere omkring 45 kvadratkilometer jord at vandre rundt og udforske.

14Assassin's Creed IV: Black Flag (55 miles²)

Tak til Sort flag , det Assassin's Creed franchise har været i stand til at holde sig så længe. Selvom de seneste udgivelser har været lidt skuffede, var det Sort flag der gav spillere noget at håbe på i den nærmeste fremtid. De ved, at Assassin's Creed franchise kan producere noget af høj kvalitet som Sort flag .

Udover den åbne verden, der nåede 55 kvadratkilometer, var den virkelige succes bag spillet evnen til at blive en pirat, sætte sejl og navigere gennem det åbne vand som om det var for fire hundrede år siden, og Jack Sparrow var derude, der førte sin eget besætning.

13The Witcher 3: Wild Hunt (84 miles²)

I modsætning til de fleste andre spiludviklere har CD Projekt en filosofi: at skabe den bedste spiloplevelse i den åbne verden, som en gamer kan opnå. De fokuserer ikke meget på at tjene så mange penge som muligt på et videospil, så de ender med at fokusere på at skabe spil af højere kvalitet i stedet for blot at lave skrammel, som de ved, vil behage en masse mennesker.

Denne idé førte til oprettelsen af The Witcher 3: Wild Hunt , et af de største open-world spil nogensinde. Virksomhedernes opmærksomhed på kvalitet hjalp dem med at skabe noget, der er blevet et fantastisk spil. Kortstørrelsen på 84 kvadratkilometer var ikke beregnet fra starten, det skete bare, da de udviklede spillet.

12DayZ (86,9 miles²)

Efter flere udsættelser, DayZ blev endelig frigivet til PS4 og Xbox One-konsoller i december sidste år, og den har allerede modtaget en større opdatering for at rette op på mange af de fejl, der hindrede spillere i virkelig at nyde spillet, som allerede var blevet en stor succes på pc'en i næsten fem flere år.

PC-versionen har vundet flere priser, der går tilbage til 2013, og konsolversionen er en rigtig god port, men den er ikke i nærheden af ​​den stjerne, den var på pc'en. Når det er sagt, måler spillets områdekort stadig en uhyrlig 86,9 kvadratkilometer, hvilket gør det til et af de største spil, der blev frigivet på konsollen i 2019 ... indtil videre.

elleveAssassin's Creed Odyssey (90,7 miles²)

En af grundene til hvorfor Assassin's Creed Odyssey har en kortstørrelse på næsten 91 kvadratkilometer, fordi det er en kombination af Sort flag og Oprindelse . Da det meste af gameplayet er rettet mod det åbne vand, har det masser af vand på spilkortet. Resten af ​​det er fuld af massive landområder, der ligner Oprindelse .

Dette er vendt Odyssey ind i den største Assassin's Creed spil til dato. De største ulemper ved et kort af denne størrelse er dog, at gameplayet begrænser muligheden for frit at udforske det hele med det samme. Det tager tid at låse op for visse områder, før man kan se den sande skønhed ved det hele.

10Operation Flashpoint Dragon Rising (135 miles²)

Det er svært at konkurrere med Call of Duty, Battlefield , eller Modangreb , når de har eksisteret i så mange år, bliver bedre og mere avancerede hver gang en ny blev frigivet. Men den britiske udvikler af videospil, Codemasters, besluttede at de ville prøve at komme ind på handlingen og skabte den taktiske shooter-serie, Betjening Flashpoint .

Selve spillet er ikke noget at prale med, det er til tider noget forvirrende, og gameplayet er lidt overvældende, når der er andre franchiser derude med eksponentielt bedre spil. Men den eneste grund til, at dette spil opretter listen, er på grund af kortstørrelsen og intet andet.

9Xenoblade Chronicles X (154 miles²)

Takket være Nintendos manglende evne til at konkurrere med andre konsoller, når det kommer til det grafiske aspekt af spil, er der bare ikke så mange titler, der kommer på vores liste. Det er bortset fra en.

Xenoblade Chronicles X er undtagelsen med næsten 155 kvadratkilometer jord på den fiktive planet Mira, hvor spillere kan betjene en avatar, der ligner filmen, Avatar . Spilleren får udforske det smukke landskab på planeten. Det er virkelig et af de mest undervurderede spil, som du kan finde på Open-World gaming markedet i dag.

8Ghost Recon Wildlands (170,2 miles²)

Hvis du ikke har spillet dette spil endnu, skal du virkelig. Det tager ikke lang tid for dig at indse, at du kan gå på opdagelse i det øjeblik du træder ind i spillet. I modsætning til de fleste andre spil med kort i denne størrelse, Ghost Recon Wildlands åbner sin verden for spilleren med det samme. Det er ikke nødvendigt at låse dele af kortet op, når du bevæger dig igennem hele spillet, det er helt dit fra starten.

Det er hele formålet med Ghost Recon franchise. Det er et militært strategispil, der giver spilleren en chance for at blive soldat ved at skulle tage reelle beslutninger eller omkomme. Wildlands er så stor, at det ikke er den nemmeste at udforske, men den er der, hvis du ville.

7Burnout Paradise (200 miles²)

Videospil i dag handler om realisme. Det er fordi spillere elsker at spille noget ægte, noget autentisk og noget, der kan lade dem spille i en falsk verden, men har det som om det er ægte. Derfor har racerspil i dag den samme type biler, som du kan gå ud og købe i den virkelige verden.

Men det var ikke tilfældet for Burnout Paradise . Spillet var fiktivt, bilerne var falske, og kortet var 200 kvadrat miles af et sted kaldet Paradise City, et falsk sted, hvor du kan køre biler over det enorme områdekort. Det er fortsat et af de største arkadespil i de sidste 30 år på grund af sin stil.

6True Crime: Streets of LA (240 miles²)

Tilbage i 2001, hvornår Grand Theft Auto III blev et af de mest populære spil i videospilhistorien, og længe før det var bedst kendt som GTA mange spillestudier ønskede at få fat i noget af den succes, som Rockstar Games følte.

På grund af den massive succes med GTA III , virksomheder begyndte at oprette kloner eller lignende stilspil med forskellige tegn, og en af ​​dem tilfældigvis var True Crime: Streets of LA , en af ​​de mest undervurderede GTA kloner nogensinde. I stedet for at være en perfekt klon besluttede de at tilføje en funktion, der gjorde, at den skiller sig ud. Så de skabte et verdenskort, der var fem gange større end noget andet GTA har nogensinde bygget.

5Just Cause 3 (400 miles²)

Meget få spil skaber en verden af ​​kaos og sindssyge, der sker i Bare årsag 3 . Spillet finder sted i Medici, en fiktiv ø ved kysten af ​​Middelhavet. Da den først blev frigivet, afholdt Square Enix faktisk en konkurrence, hvor de gav væk en ø til spilleren, der var oven på spillets leaderboard efter de første 90 dages frigivelse.

er norman reedus færdig med walking dead

De sørgede for, at spillerne var godt klar over, at det største salgsargument i dette spil var den store størrelse af det. Og det er virkelig storslået, der dækker 400 kvadratkilometer og fortærer det fulde kort over Gta v .

4Test Drive Unlimited 2 (618 miles²)

I 2011, hvornår Test Drive Unlimited 2 blev først frigivet, var størrelsen på spillets verdenskort et stort salgsargument. Faktisk var det en del af grunden til, at spillet var så populært dengang. Men udviklingen af ​​videospil har givet næsten ethvert spilstudie muligheden for at oprette spil med store kort.

Med andre ord vokser spilverdenen, og kortene vil fortsætte med at vokse, denne gang med spring. Sammenlign antallet af spil i dag, der skaber denne liste, mod spil fra før 2011, og du vil virkelig blive forbløffet over forskellen i antal titler.

3Final Fantasy XV (700 miles²)

Af alle de gamle videospil, der stadig findes i dag, ligesom Mario, Zelda og Sonic , Final Fantasy forbliver en af ​​de bedste, når det kommer til tilpasning. Det Final Fantasy videospilserier er vokset op med hver udgivelse ved hjælp af ny teknologi og konsolopgraderinger som en guide til galskaben.

Final Fantasy XV er kulminationen på hele serien kombineret med alt det bedste, gaming har i dag. Det gik endda så langt som at oprette et arealkort, der når næsten 700 kvadratkilometer eller omtrent på størrelse med Rhode Island. Det har også mulighederne for at lade dig frit strejfe gennem det meste.

toBesætningen (1.900 miles²)

Hvornår Holdet først kom ud, var et af de største salgsargumenter, at spilkortet var et af de største, vi nogensinde har set i videospilhistorien. Så da det først kom ud, ønskede folk at teste rygterne om, at spilkortet var så stort som det hævdede at være ved at køre fra New York til Los Angeles.

Da dette ikke er det virkelige liv, er der ingen hastighedsbegrænsninger undervejs. Så mange mennesker brugte deres supped up biler, normalt kørte 150 mph for det meste af drevet, og tog turen for at bekræfte, at kortet levede op til rygterne. Næsten alle konkluderede, at det gjorde, fordi det tog næsten en times tid i det virkelige liv at tage turen. Forestil dig at spille et videospil i en time, bare for at køre fra den ene ende af kortet til den anden og slet ikke spille spillet.

1Brændstof (5.560 miles²)

Det er svært at forklare, hvor imponerende spilkortet er fra Brændstof er, medmindre du har spillet det postapokalyptiske racerspil. Du kan finde dig selv i timevis og timer uden nogensinde at dække halvdelen af ​​kortet. Der har været mange spillere gennem årene (glem ikke at dette spil kom ud i 2009), der har oprettet videoer og gameplay-dagbøger om deres forsøg på at dække hele kortet i et køretøj, og det har taget så lang tid, de fleste mennesker enten gav de op halvvejs, eller de kom til erkendelsen af, at det næsten ikke var muligt at dække hele kortet.

Selvom gameplayet ikke er halvt så godt som de fleste andre på vores liste, er det stadig det største spilkort, vi nogensinde har set på et konsolspil, og det betyder, at du skal give det en chance og se selv.