25 fantastiske områder i Super Mario Bros 3 Casuals havde ingen idé om

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I et spil, der har været ude i over 30 år, har Super Mario Bros. 3 stadig sin retfærdige andel af hemmeligheder.





Det kan have været et stykke tid siden du sidst udforskede Mushroom Kingdom i denne Nintendo-klassiker fra 1988, men for dem der voksede op med spillet, Super Mario Bros. 3 vil for evigt have en god plads i disse spillers hjerter. Den fjerde vigtigste rate af Super Mario Bros . serier er muligvis ikke så udfordrende som sine forgængere eller lige så revolutionerende som SNES-opfølgningen. Men det betyder ikke Super Mario Bros. 3 er ikke lige så behageligt i sig selv.






Spillet populariserede en række funktioner, der senere blev en hæfteklammer Mario udgivelser - inklusive alt fra verdenskortet til Toad Houses, til spillerens nye evne til at tage flyvningen. At besejre Bowser er endnu en gang spillets primære mål, og du kan altid lave en bi-linje i slutningen af ​​hvert niveau for at fremskynde processen. Men at udforske alle de skjulte områder og hemmeligheder der Super Mario Bros. 3 har at tilbyde, er virkelig den ultimative glæde ved spillet.



Hvis du kun har spillet SMB3 i forbifarten er der uden tvivl nogle områder, som du måske har sprunget over. Selv de, der har slået spillet et dusin gange før, kan blive overraskede over at finde ud af, at der stadig er et par hemmeligheder, der gemmer sig i spillet. For mens det er så simpelt at opdage nogle af disse områder som at gå gennem det rigtige rør, kræver andre lidt mere kreativitet, hvis du vil opleve dem.

Her er 25 fantastiske områder i Super Mario Bros. 3 Casuals havde ingen idé om .






25De hvide svampehuse

Toad Houses debuterede i Super Mario Bros. 3 , hvor spilleren belønnes med en power-up eller en speciel genstand efter åbning af en skattekiste. Der er dog syv hemmelige hvide champignonhuse, der kan låses op i hele gameplayet.



Dette opnås ved at samle en vis mængde mønter på forskellige niveauer, hvilket får et hvidt champignonhus til at dukke op på kortet over verden. Men spilleren får ikke bare gamle power-ups i disse specielle huse. I stedet belønnes de med en P-fløj i de ulige nummererede verdener, mens de får en super sjælden anker i de lige nummererede verdener.






Sangen i slutningen af ​​guardians of the galaxy 2

24Bowser's andet rum

Hvis du har spillet dine power-ups i overensstemmelse hermed, kan du bare komme til Bowser's Castle med en P-fløj til rådighed. Ikke kun vil dette hjælpe med at gøre det let til chefrummet, det kan også gøre Bowser magtesløs.



For at gøre dette skal du blot flyve op til venstre hjørne af bossrummet, hvilket fører ind i et identisk rum på den anden side af væggen. Når du er kommet ind i Bowser's andet rum, vil flyvning tilbage i det oprindelige rum effektivt regere King Koopa som totalt inkompetent under hele kampen. Han vil ikke være i stand til at trække vejret ildkugler eller udføre skader ved at trampe spilleren (så længe de er i den duckede position).

2. 3Svømning i sand

Der er intet, der kan skabe en SMB3 spiller start knap-mashing ligesom at blive fanget i en patch af kviksand. Selv et øjebliks tøven kunne resultere i at miste et liv for disse klæbrige ting.

Men hvis du kan modstå trangen og lade kviksandet tage dig under i begyndelsen af ​​verden 8-2, trækker 'fælden' faktisk spilleren ned i et hemmeligt rum. Dette skjulte område er ikke kun overfyldt med gratis mønter, men det giver dig også mulighed for at springe en god del over, hvad der ellers er et irriterende niveau.

22Treasure Ships

Ligesom de hvide champignonhuse er skatteskibene endnu et bonusniveau, som mange spillere måske har snublet over ved tilfældighed. Niveauet består af et fjendeløst luftskib, der er overfyldt med mønter. Imidlertid kræves det af spilleren at besejre to Boomerang Brothers under dækket før afslutningen.

For at låse op for dette skjulte niveau skal spilleren opfylde specifikke kriterier. Disse inkluderer at afslutte et niveau med mønttællingen som et multiplum af 11, hvor tidsuret slutter med det samme nummer og sørge for, at en vandrende Hammer Bros. er til stede på det overordnede kort.

Hvis det ikke lyder mønterne værd for dig, bliver vi sandsynligvis nødt til at blive enige.

enogtyveGår bag scenerne

At være en af ​​de mest kendte hemmeligheder i spillet, ville du virkelig være en afslappet spiller for ikke at vide om dette Super Mario Bros. 3 funktion. For at falde bag spillets landskab er alt hvad du skal gøre at krumme sig ned på en af ​​de hvide blokke i et par sekunder.

Dette tip fører ikke kun til en af ​​de største genveje i spillet, men det giver også mening, når man tænker på, at alle Super Mario Bros. 3 præsenteres i form af et scenespil.

tyveFørste Warp Whistle Room

Hvis du kender til at falde bag landskabet, er det mere end sandsynligt, at du også kender til det første Warp Whistle-rum.

Dette hemmelige område er tilgængeligt gennem verden 1-3. For at komme derhen er alt, hvad spilleren skal gøre, at krumme sig på den hvide blok i niveauet og gøre det til slutningen uden at blive ramt af en fjende.

Hvis du gør det, føres spilleren til et skjult hus, hvor Toad belønner dem med denne specielle genstand. Du har måske også bemærket, at Warp Whistle i Super Mario Bros. 3 ser ud og lyder nøjagtigt det samme som optageren fra Legenden om Zelda serie.

19Verden 2 bonusniveauer

Oplagring af power-ups og specialgenstande i de første par verdener er et must, hvis du ikke er en SMB3 ekspert. Derfor kan det være nyttigt at finde ud af, at der er et andet Hammer Bros.-niveau og Mushroom House, der gemmer sig i verden 2.

For at få adgang til dem skal du skaffe hammeren og gå til det øverste højre hjørne af kortet over verden. Derfra kan du bryde den store klippe og skubbe kortet længere over til højre. Herfra kan du få fat i en anden Warp Whistle og tilfældig genstand, inden du går videre til World 3.

18Verden 7-1 Genvej

En af de største genveje i spillet kommer i begyndelsen af ​​verden 7, hvor spilleren effektivt kan omgå alle forhindringer.

Niveauet åbner med Mario mod tre rør og en døråbning - sidstnævnte fungerer som en indgang til resten af ​​scenen. Men at hoppe i en bestemt vinkel mod det øverste højre hjørne af døråbningen får faktisk Mario til at glide gennem væggen. Karakteren glider derefter gennem det afskærmede område helt til målskærmen.

Dette er kun en af ​​mange vægfejl i spillet, men det er bestemt en af ​​de mest gavnlige.

17Skjult hammerbroderedragt

At gå ind på et niveau som Fire Mario er aldrig en dårlig idé - især i verden 6, hvor et antal fjender og mønter sidder fast i frosne blokke. Optagelse af disse blokke frigør genstanden. Men da Munchers ikke kan ødelægges med en ildkugle, ser det ud til, at der er et rør i verden 6-10, der synes utilgængeligt.

At klatre op ad et nærliggende vinstok og ramme en P-switch vil dog faktisk gøre disse Muncher til mønter, så spilleren trods alt kan vove sig ned ad røret. Nedenfor venter en kæmpe Spørgsmålstegn, der giver spilleren en af ​​de få Hammer Bros.-dragter, der er tilgængelige i spillet.

16Mønter og skyer

SMB3 var den første Mario spil for at introducere Note Blocks og Magic Note Blocks, som begge giver spilleren mulighed for at hoppe langt højere end normalt. Sidstnævnte katapulerer endda spilleren ind i Coin Heaven, hvor de kan samle mønter uden trussel om fjender.

I verden 3-7 gemmer en af ​​disse Magic Note Blocks allerede sig i skyerne, og den skyder spilleren op til en usædvanlig Coin Heaven. At gøre det her vil faktisk afslutte niveauet, da spilleren belønnes med en skattekiste, der giver dem en egen sky.

femtenAndet Warp Whistle Room

Selvom det måske er den anden, der vises i spillet, er der en god chance for, at flere spillere kender til dette Warp Whistle-rum end det første. Årsagen er, at du ikke behøvede at kende det hvide blok hukende trick for at komme her. I stedet er alt hvad du behøver, en Super Leaf-opstart og en forkærlighed for udforskning.

Området er tilgængeligt i World 1-fæstningen, der transporterer spilleren til et skjult rum i slottet snarere end et af Toad's House. At snuble over denne skattekiste vil også tjene som en genvej til færdiggørelsen af ​​fæstningen. Vind-vind.

14Music Box Room

At udforske himlen er en af ​​de bedste måder at afsløre mysterier, der gemmer sig i SMB3 . Men visse områder egner sig ikke ligefrem til at tage fly. Det er her, at udforske med en P-fløj virkelig kan være nyttigt.

For eksempel, hvis du flyver lige op i begyndelsen af ​​verden 5-1, kan du indtaste et rør, der fører dig til et skjult rum. Brug af P-fløj til at følge den øverste sti fører spilleren til en skattekiste, som altid belønner Mario med en Music Box. Dette fungerer også som en genvej og afslutter straks niveauet.

13Hammer Bros. Mushroom House

I betragtning af at dette svampehus vises på kortet over verden, er det langt fra et hemmeligt område. Det kræver dog, at spilleren slår World 6-5 - hvilket er et valgfrit niveau, der også er et af de mest frustrerende i spillet.

hvornår kommer big hero 6 på netflix

Derfor har mange spillere måske med glæde givet op for at få adgang til dette Mushroom House. Når alt kommer til alt ser det måske ikke ud til at være værd at miste en masse power-ups bare for tilfældigt at få tildelt en Star Power eller en Super Mushroom. Imidlertid belønner dette særlige Mushroom House altid spilleren med en Hammer Bros.-dragt, hvilket kan være værd at bruge den ekstra indsats.

12Glitching gennem væggene

Den bedste måde at tage din SMB3 udforskning til det næste niveau er at finde ud af, hvordan man glitch gennem vægge. På visse niveauer kan dette opnås ved simpelthen at hoppe mod en mur i en bestemt vinkel, mens det i andre områder vil kræve, at du hacker spilets kode.

Det er værd at bemærke, at glitch gennem vægge ikke altid vil have den ønskede effekt - da det ofte kan fælde afspilleren, indtil timeren løber tør. Men i andre tilfælde vil det give spilleren en massiv genvej, samtidig med at de får et kig bag kulisserne på, hvordan de forskellige etaper er arrangeret ved siden af ​​hinanden inden for koden.

elleveSvømning bag vandet

Duck på en hvid blok og falde bag landskabet er en af ​​de mest kendte hemmeligheder i Super Mario Bros. 3 . Men vidste du, at dette hvidblok-trick også kan gælde, når du går under vandet?

På et niveau i verden 3 kan spilleren falde bag forhindringerne, før han tager et rør ned i vandet. Dette vil effektivt gøre Mario usynlig og samtidig gøre ham uovervindelig for fjender. Men at svømme foran en af ​​disse fjender får en blå skitse af karakteren til at antyde, at dette sandsynligvis ikke var en beregnet funktion fra spiludviklerne.

10Tredje kæde fløjtesal

Der gemmer sig tre Warp Whistles Super Mario Bros. 3 . De første to kan afhentes i verden 1 og kan straks piske afspilleren til verden 8, når den bruges i tandem. Dette kan gøre afhentning af den tredje fløjte forældet, men det er stadig sjovt at spore efter Mario eksperter.

Først skal du åbne den skjulte vej i verden 2 ved hjælp af Hammer. Derfra får du adgang til et ekstra Toad House - som altid belønner spilleren med en Frog Suit - samt en ekstra Hammer Bros.-scene - det er her, du kan erhverve den tredje og sidste Warp Whistle.

9Verden 9

Hvis du nogensinde har fanget en Warp Whistle, så er der en god chance for, at du er fortrolig med dette hemmelige område. Men det betyder ikke, at Warp Zone stadig ikke indeholder et par ekstra mysterier.

For eksempel, med ordene Warp Zone, der vises øverst på skærmen, har nogle måske ikke engang indset, at det officielle navn for denne placering er World 9 - som vises i nederste højre hjørne.

Dette område er åbenbart bestemt til at springe niveauer over. Men du kan også springe helt over til den endelige verden ved at bruge en anden fløjte mens du er i området. Dette betyder, at du kun skal gennemføre tre etaper, før du gør det til World 8.

8Går ud af nettet

Medmindre du har spillet en af ​​de originale japanske versioner af spillet, ville der ikke være nogen måde for dig at få adgang til dette hemmelige område, hvilket indebærer, at spilleren går ud af nettet i World 9.

Den eneste måde at gøre denne fejl til virkelighed på ville være at gøre det til World 3 med en Warp Whistle. Når de er der, bliver spilleren nødt til at gå ind i kanoen på over-verdenskortet, før han bruger det specielle emne. Tornado kører spilleren til World 9 som forventet. Du vil dog stadig være i stand til at glide rundt på kortet som om du er på kanoen og tage spilleren til nogle glitchede områder.

7Beyond The Throne Room

Mens de fleste af disse hemmelige områder er tilgængelige lige igennem gameplayet, kræver andre, at spilleren udfører en fejl. For eksempel er der et hack, der giver Mario mulighed for at udforske ud over tronlokalerne, som vises i slutningen af ​​verdener en til syv.

Det meste af dette område er sammensat af et bizart mønster, der ikke vises andre steder i spillet. Men spilleren vil uundgåeligt ramme en væg, der består af meningsløse, glitchy grafik. Men herfra kan du også se, hvad der er over tronestuen, som huser grafikken af ​​det kæmpe brev, som Mario modtager fra Princess Peach.

6De forladte niveauer

Som så mange andre videospil var der meget indhold til SMB3 der endte på gulvet i skærerummet. Imidlertid kan nogle af disse ubrugte niveauer stadig findes gemt inden for spilkoden.

Afdækning af disse hemmelige områder kræver udførelse af et antal hacks (som ikke altid er det bedste for din patron). Men at gøre det giver dig adgang til tidligere faser af de niveauer, der gjorde det til spillet sammen med 17 samlede ubrugte faser.

Nogle af disse inkluderer et is / vandniveau, hvor platformene vipper op og ned, samt et lodret lag, der kræver svømning op ad forskellige vandfald.

5De orange og røde svampehuse

Hvis du er en hardcore fan af originalen Super Mario Bros. 3 , chancerne er, at du har tjekket Game Boy Advance-versionen af ​​spillet. Super Mario Advance 4 har en række opgraderinger og yderligere niveauer, som også tilfældigvis skjuler deres rimelige andel af hemmeligheder

Ligesom de hvide svampehuse kan opdages i det originale spil, giver denne opdaterede version også spilleren mulighed for at låse op for orange og røde svampehuse. Disse nye huse belønner ikke kun spillerens P-vinger eller ankre, men giver dem faktisk adgang til forskellige minispil.

Dog kræver det ikke kun at indsamle den rigtige mængde mønter, men også at have de korrekte e-Reader-kort.

4Svømning under bådene

Sværhedsgraden af SMB3 ramper virkelig op i verden 8, hvor spilleren skal gennemføre to skibsniveauer, før han gør det til den rigtige verden. Den anden af ​​disse involverer at undvige en spærre af kanonkugler, da spilleren skal hoppe fra det ene dæk til det næste. Men der er en måde at undgå denne kanonild helt ved at gå under skibene.

Selvom dette ikke giver spilleren adgang til et ekstra område i sig selv, er det en ukonventionel måde at komme igennem det niveau, som mange måske ikke har tænkt på - især da ideen om at blive trukket under et skib synes langt fra sikker.

alt arbejde, ingen leg, gør Jack til en kedelig dreng

3Fort genvej

World 3 Fortress er fyldt med døråbninger, der kræver en masse prøving og fejl for at finde den rigtige kombination. Hvis du allerede har de rigtige døre husket, er denne fæstning en tur i parken. Men hvis du ikke gør det, er der en genvej, der giver dig mulighed for at springe over en stor del af slottet.

Hvis du går ind i den tredje døråbning og trykker på op-knappen på det rigtige tidspunkt, vil Mario faktisk tage en genvej til chefrummet. Timingen her er dog alt, da det ikke lykkes at springe, vil spilleren slippe spilleren i vandet og tilbage til starten.

toForladt minispil

Minispil er siden blevet et hæfteklammer til Mario Party serier, men de blev først populariseret i Super Mario Bros. 3 . Der er en række mini-spil i hele Mushroom Kingdom, som giver spilleren en lille pause fra handlingen, mens de belønner dem med power-ups og specielle genstande.

Men skjult i spillets kode ser det ud til, at der er et design til et andet minispil, der aldrig kom i sidste ende. Den enkelte skærm har et par platforme og en række mønter.

Nogle har spekuleret i, at dette var meningen at være et bonus-to-spiller mini-spil, selvom de nøjagtige planer for det skjulte område stadig er ukendte.

1Testniveauerne

Som vi allerede har nævnt, er der et antal ubrugte niveauer skjult i spilets kode. Mange af disse er tidlige eller alternative versioner af niveauer, der gjorde det i spillet, mens andre har ligefrem bizarre layouts - som f.eks. At kræve, at spilleren flyver over en mur for at komme til målskærmen.

Der er også en række ubrugt indhold, der ser ud som om det blev brugt til at teste bestemte formater og funktioner. Et niveau indeholder et antal sammenkoblede bonusrum, som alle indeholder en kæmpe Spørgsmålsblok, der belønner spilleren med en endeløs forsyning af Tanooki Suits.

-

Så hvilken af ​​disse hemmeligheder Super Mario Bros. 3 områder har du udforsket før? Lad os vide!